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《FIFA足球经理11》球员属性解释

先说明几点:

《FIFA足球经理11》球员属性解释

1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

【Long Shots】远射  就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

【Dribbling】盘带  盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

【Technique】技术  游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

【Crossing】传中  对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

【Creativity(Vision)】创造力  也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

【finising】 射门  前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

【Passing】传球

【long Passing】长传    准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

【Flair】想象力(才华,天赋)  一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

【tacking】 抢断能力。  成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

【Marking】盯人  盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

【Heading】头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论

【First Touch】停球(触球)  包括不停球射门的能力

【foward running】 跑位  前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

【Free Kicks】任意球  主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

【corner Kicks】角球  安排好左右脚球员

【pennalties】点球  能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

【Anticipation】预判  游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。

【Aggression】侵略性  这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性

【Composure】镇定  比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。

【Determination】决心(坚定性)  意志的坚定性。人都是逼出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。

【Teamwork】团队合作  容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论

【consisrency】稳定性  全场比赛的发挥稳定性。

【intimidation】 威胁力  对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。

【leader ship】 领导力 队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论

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身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。

【Acceleration】爆发力 有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

【speed】速度  确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

【work rate】 工作态度? 很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

【Strength】力量(强壮) 游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

【Agility】灵活性  对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。

【Jumping】弹跳  球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。

【Stamina】耐力  球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

【cross】对传中球的处理能力,重要。

【Handling】手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

【goal Kick】开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。

【position】 位置感,重要。

【puching】 挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

【GK throw out】 手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

【shot stopping】 扑救射门的能力

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

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