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《原神》砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望

在《原神》这款游戏中,砂糖武装是随着版本更新脱颖而出的一套玩法。本质上来说,该玩法就是用风系扩散各剧变反应造成大额伤害的一套玩法,来看看这篇《原神》砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望吧。

原神砂糖武装剧变反应队伍怎么玩 砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望

砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望

砂糖武装、剧变队伍强度与发展到底如何?——《原学入门》-剧变队伍构筑分析与展望

《原学入门》

配队篇-剧变队伍构筑分析与展望

最近泥潭有不少关于砂糖队伍的讨论,乃至精通刚刚改版有很多人对目前的剧变队伍强度和未来的发展情况不太了解

剧变反应有扩散、感电、超载、碎冰和超导

其中碎冰和超导不在考虑范围内

也就是说玩剧变绕不开的就是扩散感电和超载,说直接点就是水风雷火

那么经过最近一段时间我自己实战的测试,借朋友号实战测试,参阅一些攻略文章再加上自己数值计算之后得出下面的三个结论

1.剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍

2.风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的

3.剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。这也是目前剧变队伍尴尬的原因

下面我们详细各项展开来说明一下

− 首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍 ...

首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍

这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害

我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样

剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害

举个直白点的栗子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100

剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的

而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响

所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的

只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150

而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100

不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡

目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色

目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择

而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在

又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在

不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的

任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题

那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”

因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关

并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小

那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过度期

即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过度伤害

− 第二,无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍 ...

第二,无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍

因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升

甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸

所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在

又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了

扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍

除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的

− 最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷 ...

最后,在我们得出以上结论之后

那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷

核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)

这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成

以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适

作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系卡太少了...只有丽莎、皇女、刻晴、北斗、雷泽五张

而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、皇女、北斗)这两种...

不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能...北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助

看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位

雷表示馋哭了

− 剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位 ...

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了

卡位限制

作为主元素的雷,只有五张卡两种类型,前台后台

作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四张卡...你选择哪种类型那么只能选择这一张卡

作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅

一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)

也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置

聊聊目前一些比较热门的队伍配置

迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换

位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换...本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队

可莉、优菈、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶

但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍

队伍中四个角色要满足风雷水

风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用

雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选

水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择

整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足

而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。

水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧

首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容

剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础

只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过度伤害

在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍能保证有一个较好的过度伤害

然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位

说的简单点,就是走剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍

但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡

甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡

都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响

换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况

原神砂糖武装剧变反应队伍怎么玩 砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望 第2张

附件水~剧变反应九宫格~

本篇攻略中定义偏向于绝对守序,所以诸如公子双雷班尼特这样的都归属于混合队了

大概来说的话如果在观望考虑下不下场练砂糖队伍或者剧变队伍的话,我个人建议是不抽万叶可以考虑先拉拉砂糖,毕竟要的资源真的很少而且后面看起来也不像是能替换的样子

双雷这边之前练过的也不用多动。后面稻妻雷主、雷神还有可能存在的一些新雷系角色都是可选列表

水系一般都不是问题,行秋怎么都是要拉的

所以你之前要是练过双雷,其实走剧变也就练个砂糖...投入资源较少,多种新玩法,而且的确是未来可期,我觉着这个投入还是OK的

现在没有火系主走剧变的C,不管是烟绯还是可莉都属于“凑活”的范畴,所以我正文也没有展开探讨

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