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《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考

在《原神》中,角色有相当多,在搭配圣遗物的时候,要考虑角色的属性、战斗方式、是辅助还是输出、输出的时候是打物伤还是元素伤害等等多方面的原因才行。还是相当麻烦的。这篇《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考,就让大家一步到位,简洁明了的介绍各个角色的最终属性以及预期可以达到的效果,一起来看看吧。

原神面板多少算毕业 全角色圣遗物搭配指南毕业面板属性参考

《原神》全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板属性:

前言就不多说了,直接开门见山

使用须知:

1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线

2.辅助角色曲线绘制方法还在研究中

3.100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略

4.“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出

5.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。

但图中标记的数值是实际面板值

待完善的内容:

1、大部分角色的精通覆盖率还没有得到可靠数值,欢迎大家提出建议,感激不尽!

2、“参考面板”因为有些角色本人没练或是没有,缺乏实践经验,需要各位的讨论意见。

3、辅助角色不适用攻击属性的图像,还在研究该如何评估辅助角色的属性收益

4、香菱这种经常绑定班尼特出现的角色,需要再补一条攻击曲线

边际收益公式:

攻击/增伤:

MRn=1+3/(3n+197)

暴击属性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物伤

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

注:绘制的图像是MR-1的图像

特殊情况修正:

攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。

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