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蜘蛛的定位和应该发挥的作用 DOTA2育母蜘蛛散失出装打法攻略 版本6.86

蜘蛛的定位和应该发挥的作用

蜘蛛的定位和应该发挥的作用 DOTA2育母蜘蛛散失出装打法攻略 版本6.86

不懂蜘蛛的人,玩蜘蛛全场不知所措。带不该带的线,刷不该刷的野 打不该打的架 副作用爆炸。以至于不懂蜘蛛的人看到队友有蜘蛛这个英雄也是心中一阵寒意。

然而 大多数人眼里一无是处的蜘蛛。

只要队友不是很崩盘 就拥有让这局立于不败之地的能力。

蜘蛛毫无疑问最适合做一个3号位来打。

与其他三号位有所不同的是必须要劣单 2人路对蜘蛛而言是不可接受的。

为什么呢。

因为蜘蛛等级落后网子也放不出来小蜘蛛也招不出来 简直是纯废。

而等级起来了 一人更比三人强。

因为队友分经验而让蜘蛛晚很久才到达强势期,对全场的节奏都会造成很大的影响。

玩过就会有这种体验~


对线期作用:

如果对面并没有极其强大的aoe或者肉到小蜘蛛A都不掉血的大肉盾,那么打得对面没有优势路。

如果对面符合上面说的两条中的一条, 那么不管对面但是可以发育的比对面更快。

具体对线技巧下一节再讲。

另外 有一个好习惯叫做第一个大件没做出来就不破一塔。

因为一般情况下 你7级左右时 一塔不掉对面C位基本只能挂机过一塔就要被打残甚至死。

而你破了一塔却装备没到位,,甚至网子都还不够放到对面二塔,那么对面c位就能愉快的控线在二塔前打钱了。


中期作用:

占住对面的优势路甚至野区,面对一个人能杀、两个人能骚、三个人能跑(装备好起来3个一起杀。。)

如果对面是推进阵容, 那么无人敢于单独对线的蜘蛛拥有比对面抱团更快的推进速度从而让对面不得不派几人来找蜘蛛打麻将。

只要蜘蛛不死,对面就无法人齐进行推进。 如果双方是互刷阵容 那么被蜘蛛占领优势路和野区的对面经济将大打折扣,最终因经济被碾压而输掉团战gg。

如果我方是推进阵容,对面也不得不让至少2个人来蜘蛛这路塔下挂机,不然就会被拆, 以至于另外两路守塔只能3打4甚至惨,让己方推进成功率大为提升。

并且蜘蛛的存在 意味着己方无尽的roshan把握权蜘蛛只要兵线足够好, 对面就没机会来抓打roshan。


打团作用:

蜘蛛打架能力是一个比较特别的定位 单杀能力极强 装备好起来1v2 1v3都不是不可能 可是就算装备碾压 在5v5的团战中 也难以发挥出非常大的作用(从蜘蛛的技能就能分析出 麻痹之咬能限制对拼的英雄的物理输出 大招带来的单体持续输出很高 并且能有很不错的吸血能力 以至于不被控住就能抗着2人甚至3人的输出不怎么掉血而如果面对4人或者5人 蜘蛛输出点又在别人的脸上 肯定会吃大量技能 如果对面爆发高可能直接被秒 如果对面控制足那么不能A人吸血的他也吃不了多少伤害 大招时间也只有14秒 团战打的时间长了 就很不利)这么说吧 一个装备好的蜘蛛牵制3人无法去别路参加团战 发挥出的作用记作3 而真正5v5打起来 蜘蛛发挥的作用可能不到2.也不是说蜘蛛打架不厉害 只是无法和牵制作用比

一般来说 蜘蛛选择参团一般两种情况:

1 己方已经破掉一路或两路 最后无法牵制就是正面打赢破最后一路

2 逆风 对面已经逼高了 回来织网守高

其他情况尽量不要参团,就算前期优势巨大,正面团随便打 这时选择牵制几个人让队友推另外的路,也只会更稳。

对蜘蛛而言,劣势路破路前没有换线这一说。破路前没本事刷对面野区和对面优势路,而跑回来刷自己的野区甚至优势路的钱,无疑是玩蜘蛛最大的耻辱。


2号位蜘蛛

这一节的最后让我谈谈2号位蜘蛛……

即使对面是6000分的中单,我都能用蜘蛛打的他们生活不能自理。能压到什么程度呢。到了5级强势期,什么卡尔黑鸟都被打的1塔没掉就没法过2塔

(确实天梯试过几次)然而却没赢过。

为什么呢……因为中路不太适合牵制 带队友打团又并非蜘蛛强项 中路正补全收经济却不比劣势路好, 因为劣势路野怪多……

总之中路再强 中期难以发挥出该有的作用。反正2号位蜘蛛我是还没研究出来。


小结

蜘蛛发挥出的作用再大 都逃不过一个最基本的前提:能单杀

如何才能单杀呢。需要有不错的经济和科学的出装。

玩蜘蛛,你中期大局观、意识再好,要想牵制得淋漓尽致,若是装备没到位也只是空谈。

而强大的对线技巧便是获得必要装备的源泉。

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