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《原神》攻击加成属性探讨

在《原神》这款游戏中,有很多的小伙伴对于攻击加成这一属性还是相当好奇的,有小伙伴想要知道这一属性到底好不好,玩家“和谐_才不要呢”带来了《原神》攻击加成属性探讨,一起来看看吧。

原神攻击加成和伤害加成区别 攻击加成属性探讨

《原神》攻击加成属性探讨:

每个角色突破之后都会有额外的属性加成。

比如迪卢克突破+暴击,

比如刻晴突破+爆伤,

比如凝光突破+岩属性伤害,

攻击加成是以基础攻击力为乘出来的,

一块四星主属性为攻击力加成的圣遗物强满之后是34.8%,

一块五星主属性为攻击力加成的圣遗物强满之后是46.6%,

原神攻击加成和伤害加成区别 攻击加成属性探讨 第2张

还是以凝光为例,总攻击力为1328.

原神攻击加成和伤害加成区别 攻击加成属性探讨 第3张

基础攻击力为637,

因此一块四星攻击力加成满强后为,221.676.

而一块五星攻击力加成强满后为,296.842.

因此在我不升级不换武器的前提下,这两块圣遗物所提供的攻击力已经锁死了,不可能再变了。

当我还是1328攻击力的时候,一块四星占总攻击力的16.7%,也就是222/1328,

当我BUFF到了2328攻击力的时候,这块四星的占比就变成了,222/2328,他的占比就只有9.5%了,

同理,当我来到3328攻击力的时候,这块四星的占比又是多少?222/3328,只有大约6.7%了,

这意味着什么?

这意味着这两块圣遗物带来的收益,

他的收益缩水了,

他的质量贬值了,

也就是说,这一块圣遗物带来的攻击力被无限的稀释了,

所以这里我想说什么?

我想说,死堆攻击力真的没出路,伤害垫底。

基础爆伤是50,基础爆伤下的打出暴击的伤害为1.5倍。

暴击头的收益高于攻击力加成,这是毫无问题的。

爆伤头的收益高于攻击力加成,这也是毫无问题的。

物理伤害提高百分比,元素伤害提高百分比也是高于攻击力加成的,这更是毫无问题。

爆伤头能拉高输出上限,物理伤害,元素伤害的杯子也能拉高输出上限。

这些,都是肯定的。

所以凝光伤害为什么离谱,因为凝光突破加岩伤,天赋穿过璇玑屏还会额外+12岩伤。

所以香菱为什么等级越高越疲软,因为香菱突破加元素精通。

为什么不推荐玩丽莎,因为丽莎突破加的也是元素精通。

为什么刻晴香,因为刻晴突破加爆伤,爆伤提高了输出上限,

为什么迪卢克香,因为迪卢克突破+暴击,在游戏前期暴击率保住了输出的下限。

为什么北斗弹反伤害高到吓人,因为弹反是雷伤,北斗突破+雷伤。

懂了吗?上限决定了强度,上限决定了天花板的标准,

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