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《帝国时代2:决定版》僧侣克制关系分析

僧侣是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,拥有秒杀能力招降,下边就给大家带来“bow_car”分析的僧侣克制关系,大家可以来看一看。

帝国时代2决定版和尚强不强 僧侣克制关系分析

僧侣克制关系分析

僧侣(和尚):

僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,价格还行,移速慢,血薄,但是一登场就拥有了当时最远的射程,并且拥有秒杀能力——招降(转化)

僧侣招降普通兵种的能力可以说是非常高的,而且当部队并非落单时,你很难判断出对方到底在招你哪个兵(单个兵是可以在被招前自杀的),所以往往会收到己方部队-1,敌方部队+1的后果。由于僧侣的招降距离非常远,工作效率也不低,被僧侣盯上的目标基本都是很难跑的了。而由于僧侣很脆,信仰值的恢复时间很长,当僧侣数量低于来袭敌军的数量时,干完坏事的僧侣基本上都是逃不掉的了。一个僧侣一百块,死一个僧侣肯定是非常心疼的。

基于以上分析,一个显而易见的结论就出来了——僧侣克制昂贵的兵种(废话)。大家都知道僧侣是波斯战象的天敌,同时也是东南亚小象的死敌。然而事实上,僧侣最为克制的目标还是骑士。虽然骑士移速过硬,三刀一个光头,但是面对着9射程的僧侣,想在内心动摇之前让这个家伙闭嘴谈何容易?而一旦被招,瞬间的损失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,杀两个光头也还是亏的。而在金马刚开始活跃的时候,成型本就需要时间,先头部队都叛变投敌了,这波攻势还怎么打?而敌人却带着招来的金马配合拍子慢慢推进,这样差距就体现出来了。另外,升了两个科技的僧侣还相当克制投石车,因为45血正好可以抗住一下,9射程比拍子远,笨重的拍子逃跑不易,一旦招过来损失比天大(还可能直接反戈一击带走另一辆拍子)。后期,12射程的僧侣也因为同样的原因可以欺负一下手推炮。另外,僧侣也可以利用射程欺负一下喷火船

在双方都是小股部队作战(比如是敌方村民跑过来前置城堡的时候),僧侣可以让战争的天平瞬间倾斜。

由于以上原因,面对僧侣的攻势如果操作不当的话,很容易被直接打得崩盘,而且对方还会越来越肥,完全消耗不掉。而僧侣最怕的事情则是大部队作战,因为僧侣的操作量远比其他兵种要大(要挨个点,不然发挥不出数量的优势),在双方数量都很多时绝对会力不从心,这也使得僧侣在后期很难走上战场,挨个点根本点不过来不说,等你唱一个过来战争都快结束了。

由于招任何绝大多数单位的成本都是一样的,僧侣不擅长对付廉价大量的部队如XX、爪刀(招了用处也不大),也很难对付成群结队的弓手(还很容易被直接处决)。因此,僧侣很适合与拍子配合推进,利用拍子强大的破坏力清理掉挡路的小兵,而僧侣则用嘴炮搞定冲过来的高头大马。当然,僧侣其实配很多部队都是很有用的,毕竟金马就是万金油。

而反制僧侣最好的方法首先是肉马和小鸟,这两者对僧侣有极高的附加,而且还有极强的招降抗性,可以说让僧侣非常头疼了。其次是弓兵队清理,或者僧侣对招,然后是修道院科技,信念和异教都很有效(然而都很贵!)。只要拖到后面大家部队都成型的时候,僧侣的作用就十分有限了。(因此僧侣对于战象的克制效果其实很有限,因为战象真的要出击必定是在很后期的时刻,满科技成群结队地冲过来,这种时候僧侣往往已经没人出了,而且根本点不过来。当然,如果对面的战象真的成型了,僧侣不出也得出啊)

僧侣还有一些其他的功能,获取圣物(给的金子有点少,但聊胜于无),治疗部队(作用也相对有限,但总比没有好),招建筑物(嗯……就当个添头吧)。

另:

拜占庭组队僧侣治疗加快,条顿组队对僧侣有较强抗性,斯拉夫僧侣皮硬,西班牙僧侣招降更快,撒拉逊僧侣死亡后返还部分金子(最鸡肋的科技之一)。

AZ僧侣血量厚得吓人——这才是真正的神棍

总结:

僧侣是一个技巧性要求非常高的兵种,用的好了往往虐的敌人痛不欲生。克制金马,战象,投石车(要两个科技)等昂贵兵种,讨厌廉价大量的兵种,非常痛恨肉马和小鸟

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