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《破坏者》全方位点评

前几天在学校没法玩,今天刚刚玩上就打算为大家细致的点评一下游戏,想必大家都已经玩上游戏了,看看大家心中所想与我的点评有什么不同之处

其实此游戏在发售前EA放出的消息实在是少之又少,我们费尽心思找到的只不过是寥寥几个试玩视屏和E3大展上的官方宣传片,所以感觉此游戏并非EA的一款真正大作,不过是抢占12月空闲期的一款平庸之作。不过看到其游戏介绍才发现并非如此 ,游戏曾获得了许多美术大奖,包括知名美国游戏媒体 颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖。看到这里我才放下轻视的态度,打算看看这款游戏到底有什么与众不同,能获得如此殊荣。

评测用电脑:

处理器名称        QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)

主板名称        Jetway HA06

系统内存        2048 MB  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

显示卡        ATI Radeon HD 3870 Series  (512 MB)

硬盘驱动器        ST3250310AS  (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)

1440*900 LAUNCHER设置为选项全高 室外30帧上下 室内为50帧左右

老机子 勿喷  虽然是去年的主流配置,不过跑现如今的大部分游戏还是可以满足的。

装完游戏后占用硬盘为6.04G 看游戏文件大小,对比现如今游戏属于一般,其中音效文件占1.03G,人物对话应该是全语音的。

游戏界面

游戏界面非常的简洁,从左到右分别为,继续游戏,新游戏,载入游戏,选项,退出游戏。

《破坏者》全方位点评

打开选项可以看到4个选项分别为游戏设置,音频设置,视频设置,控制设置。其中视频设置中只有伽马设定,要想设置分辨率与材质等还要退出游戏到LAUNCHER中设置,这点很不好。

《破坏者》全方位点评 第2张

游戏画面

本作的游戏画面虽然达不到惊艳,不过对2战时期那种阴暗的统治倒是刻画得入木三分。游戏采用双色调,即普通色与黑白色。在执行任务当中,游戏采用黑白色调,来体现生活在纳粹残暴统治下的阴暗。不过等到任务完成后,眼前的画面又回到明亮的色彩中,这就证明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敌占区的人们,把他们从阴暗的统治下救回到光明之中。我估计这也就是为什么此作能获得美国游戏媒体IGN颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖原因了。

任务完成前

《破坏者》全方位点评 第3张

任务完成后

《破坏者》全方位点评 第4张

怎么样区别还不少吧

下面再说说本作画面的不足,那就是材质纹理不是太好,虽然还到不了差的程度,不过比起现如今的主流大作来说还是不怎么样。还存在着引擎效率过低的毛病,时不时的顿卡,严重的影响了游戏的体验过程。还有一些致命的贴图错误,我真怀疑此游戏是半成品是不是真的

游戏系统

本做的系统更像是个大杂烩,其中能看到不少大家熟悉游戏的影子,我会分类向大家说明。

攀爬系统;明显是模仿AC系列,只不过感觉动作和手感与AC还是有比较大的差距的。不过在游戏中加入此系统后,更加好玩刺激,还是不失为一个好的借鉴

《破坏者》全方位点评 第5张

车辆系统:作为主要的代步工具,车辆在本作中有着比较大的比重,手感也还不错,并且随着游戏的进行还可以为车辆升级。最大不足在于游戏因为是以2战为背景,导致车辆的外观大同小异,还有一点比较恶心的是游戏的车损系统实在是NB,我在普通难度下感觉车是无敌的 ,

不知道在其他难度下怎么样。

NB的车,要是全世界车都这样,打仗就不要装甲车了

《破坏者》全方位点评 第6张

《破坏者》全方位点评 第7张

战斗系统:徒手格斗不是亮点,动作比较僵硬,重复性过高。射击方面,这是我觉得最爽的一点了,GTA4都没他爽。捡不完的子弹与像开了作弊一样的的血条,这简直是终结者重返2战,如果法国真要有这么一人,他早统治世界了 ,真实性什么的去死吧,爽快度最高

《破坏者》全方位点评 第8张

《破坏者》全方位点评 第9张

任务系统:游戏采用沙盒式结构非单线流程,所以可以像GTA一样去不同的地方接任务。因为刚刚没玩几关,不过任务的种类倒是五花八门,有暗杀.偷车.爆破.赛车.跟踪,完成任务后会获得奖励用于购买与升级。一开始的重复度到没有,不知道下面会怎样,千万不要像AC一样,重复度超高

爆破

《破坏者》全方位点评 第10张

换装系统:此系统增加了潜入游戏的元素,主要是用于破坏和暗杀的任务。玩家先找到落单的敌人,干掉后偷偷地换上敌人的衣服,潜入敌营。不过潜入时不能跑步,会引起他人的注意,还有两类警戒类型的敌人,一种就是普通的巡逻兵,他会沿固定路线行走危害不大,还有就是盖世太保,他发现你后会一直跟着你,这时需要快速反方向跑,不然会被发现,玩到现在就这两种敌人。

小地图中你的周围有个黄圈,注意不要让敌人进入黄圈

《破坏者》全方位点评 第11张

购买系统:达到游戏进度就会解开相应的物品,从汽车到枪支应有尽有,用完成任务后的奖励购买,让你更加爽快的体验游戏。

车辆购买,囧,坦克没得卖,只能停啊 

《破坏者》全方位点评 第12张

难道连地图也要买吗

《破坏者》全方位点评 第13张

升级及成就系统:游戏中车辆及武器系统都能进行升级,这大大加强了游戏的可玩性。成就系统到没怎么了解,不过本区热心会员.....叫什么来的...肥...,反正我加亮了大家去看吧

武器升级

《破坏者》全方位点评 第14张

成就

《破坏者》全方位点评 第15张

游戏音乐与音效

游戏中的音乐还是非常有味道的,每当你坐上车,和回到夜总会上的时候,你都会听到2战时期颇有韵味的歌曲,一曲终了,你简直会有一种回到那个时代的感觉。本作中音效没给我留下太深的印象,不过在战斗时与逃跑时那种紧张音乐响起,会让你有种紧迫感,这点做的还是不错的,还有夜总会里里,德军军官与妓女调笑,军人的叫骂声,让你不由的有种讽刺感,他们肯定不会想到这里就是一个反纳粹的秘密基地。出了以上两点就没有什么太深的感受了,总之你穿梭在大街之上总感觉是做死城,不知道是不是游戏制作者故意为之,让游戏更符合敌占区之下人们隐忍自闭的感觉。

游戏场景

游戏中的场景配合着黑暗的色调,不得不说是近几年最有特色的游戏。从车水马龙的街道到地下舞会再到德军的军营,再到法国特有的建筑景观,无不体现出在2战时期敌占区的特殊风貌。更值得一提的是,场景中来来往往的人们身着各种那个年代的衣服,走在冰冷的城市之中,眼前时不时会出现纳粹枪杀与羞辱平民,天空中飞过齐柏林飞艇的景象,好似一段记录了2战历史的灰白胶片。

《破坏者》全方位点评 第16张

《破坏者》全方位点评 第17张

本作故事

此游戏不像其他2战类游戏故事发生在著名的战场与战役,讲述士兵的战斗经历。而是把关注点聚焦到了那些在纳粹占领区里,秘密活动的游击队员身上,也就是那也无名英雄们。游戏中的主人公本是一名赛车手,因为遭德军军官陷害,而输掉了比赛,后来跟朋友偷偷潜入其官邸,打算摧毁赛车解气,没想到被发现了,而且朋友还因为自己而死。游戏主人公不是什么训练有素的士兵,也不是专门经行暗杀活动的刺客,只是因为朋友被害才走上了反法的道路,这不禁使游戏更加有代入感,提升了角色的亲和力。并且每到剧情的时候人物的有趣的对话,生动的动作,让我们仿佛在欣赏一部电影一样。

《破坏者》全方位点评 第18张

以下为画质评测

截图均为1440*900

阴影关闭 其它选项全低 画面惨不忍睹

《破坏者》全方位点评 第19张

阴影开启 其它选项中等 像点样了

《破坏者》全方位点评 第20张

阴影开启 其它选项全高 整体细节好不不少 与中等有一定区别

《破坏者》全方位点评 第21张

阴影开启 其它选项全高 材质与另一项VERY HIGH 也只是纹理细节好一点了

《破坏者》全方位点评 第22张

《破坏者》全方位点评 第23张

再此用室外场景评测是因为室内场景的帧速变化不大

第1副场景的室外帧速为50帧上下

第2副场景的室外帧速为40帧上下

第3副场景的室外帧速为30帧上下

第4副场景的室外帧速为30帧上下

由此我们得出画质差别比较大的即从低到中,很从中到高有比较大的差别,从高到非常高几乎帧速没什么大的变化

就说这么多吧,打字累死了 ,真佩服速攻组是怎么坚持过来的 。以上就是我不专业,不权威的点评,此作还是有自己独特魅力的,建议大家一试。还有人说此作AI较低,确实如此,有图为证

《破坏者》全方位点评 第24张

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