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系统教程:角色属性释义 经典迷宫回归:这是战国 系统教程图文攻略

系统教程:角色属性释义

新手对于角色的繁杂属性容易陷入茫然,这里简单的介绍一下它们的意义。

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等级(LV):角色的当前级别,表示角色强弱的数值。

生命值(HP):是生命力的数值。家臣的HP为0后会脱离战斗。

行动点数(SP):它表时使用魔法和技能所必要的力量的数值。

SP借金(SP Debt):是指在SP不足时可临时使用的SP值。

魔法值(MANA):为了施用魔法而必须使用的点数。

经验值(EXP):杀敌而积累的经验值,用来提升角色等级和各种属性。

攻击力(ATK):表示角色的攻击力,数值越高造成的伤害越大。

防御力(DEF):表示角色的防御力,数值越高受到敌人的伤害越少。

强度(STR):它表示武器的威力,就算攻击很高,如果琥器的强度太低还是难以造成伤害。

步行(Walk):行走时的敏捷值,数值越高,走得越快。

跑步(Run):奔跑时的敏捷值,数值越高,跑得越快。

暴击(CRT):它指的是暴出高伤害的几率。

预延时(Pre Delay):挥动武器的时间。数值越小,攻击速度越快。

后延时(Post Delay):武器收招的时间。数值越小,角色的僵直时间越短。

盾防(Shield DEF):盾的防御力。在举盾的状态下,这个数值会加算到角色的防御力上。

盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。数值越大,盾越不容易劣化。

普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭进行普通攻击时所需要的蓄力时间。

高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭进行高威力攻击时所需要的蓄力时间。

劈斩耐性(Slash Res):对劈斩攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

突刺耐性(Pierce Res):对突刺攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

打击耐性(Blunt Res):对打击攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

火焰耐性(Fire Res):对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

寒冰耐性(Ice Res):对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

精神耐性(Spirit Res):对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾斩耐性(Shield Slash Res):在举盾状态下增加的对斩击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾突耐性(Shield Pirerce Res):在举盾状态下增加的对突刺的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾打耐性(Shield Blunt Res)在举盾状态下增加的对打击的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾火耐性(Shidel Fire Res):在举盾状态下增加的对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾冰耐心(Shield Ice Res):在举盾状态下增加的对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

盾精神耐性(Shield Spirit Res):在举盾状态下增加的对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。

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