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黑暗之魂31.13武器韧性及霸体改动数值对比分析

黑暗之魂31.13武器韧性及霸体改动数值对比分析

黑暗之魂31.13武器韧性及霸体改动数值对比分析

1 直剑战技 stance

原韧性: l2+r1 0;l2+r2 50

现韧性: l2+r1 0;l2+r2 30

注:双手大锤r1 削韧54.25,大斧48

曾经谁都能刚,现在需要堆韧性了,穿重甲勉强能刚特大和大斧,遇见锤子还是老老实实蹭刀吧

2 大剑 Stomp(箭步)

原韧性 70

现韧性 70

黑暗剑的箭步没测(因为没有),估计没什么人用所以没变化

3 大剑 stance

原韧性: l2+r1 21;l2+r2 60

现韧性: l2+r1 21;l2+r2 35

削弱幅度比直剑还大,也是不能无脑刚大锤了

4 特大剑 Stomp(箭步)

原韧性:100

现韧性:100

没变化,几乎无敌的霸体

黑暗之魂31.13武器韧性及霸体改动数值对比分析 第2张

5 鬼切 Onislayer

原韧性: 50

现韧性: 25

削弱最惨的一个,很容易就能被重武器打下来

韧性28.6一下甚至会被双手大剑打下来

6 斧 Warcry(战吼)

原韧性:30

现韧性:30

没改动

7 镰刀 Neck swipe(猎首)

原韧性:50

现韧性:35

数值上相对削弱不是很大

8 忍耐 Perseverance,Galvanize

原韧性:100

现韧性:100

数据上没变化

两种忍耐看起来一样,但是据部分玩家体感Galvanize(会增加精力回复速度的那个)霸体较低

另外Perseverance 的额外减伤率从全程45%变为了后半段只有15%

9 枪 长枪 亚斯特拉大剑 Charge(冲锋)

原韧性:50

现韧性:30

低霸体(和直剑冲锋一个等级),中等伤害(多段难全中),大硬直,高耗精,能被弹反

智障宫崎英高

10 戟 游击枪 Spin Sweep

现韧性: 30

感觉对常见的r1+l2+r1 combo 影响不大

11 尖刺钉锤 Spin Sweep

现韧性 40

比长柄武器略高

12 狼骑士大剑 Wolf Sword (狼剑术)

现韧性: l2+r1 25;l2+r2 35

现韧性 40

比长柄武器略高

13 古达戟 Champion‘s Charge

霸体:35

比一般冲锋略高,算是给Champion名号一个面子

14 狂王磔枪 Mad King’s Folly

现霸体 35(两段都是)

注: 如果第二段随机出忍耐就按忍耐算,反正只强不弱

黑暗之魂31.13武器韧性及霸体改动数值对比分析 第3张

15 传火剑 Ember

霸体 50

16 Harald Curved Greatsword(dlc2 大曲)Sever

霸体 35(所有招式)

17 米尔伍德战斧 Warcry(小跑+战斧)

霸体 25

18 双王子大剑 Sacred Light and Flame

霸体: l2+r1 0; l2+r2 35

19 Curved Greatsword, Spin Splash

霸体 35

注: 两段战技中间有一段时间是没有霸体的

20、洛斯里克长枪 装备

附加15点韧性(是韧性不是霸体,叠加算法和装备、狼戒指相同)

相当于一件介于中甲和重甲之间的上衣,但从韧性重量比来说非常优秀,更何况长枪这个版本又加强了

21、艾雷德尔蔷薇 Awakening

霸体 45

自杀的时候更不容易被打扰

22、弗里德大镰刀 Crystal Blade

霸体: l2+r1 30; l2+r2 35

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