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《像素黑暗史》0.96.0更新日志一览

《像素黑暗史》更新了0.96.0版本,新版本更新了一些内容,调整了洗点的问题和一些符文,很多玩家还不清楚具体的改动有哪些,下边就给大家带来像素黑暗史0.96.0更新日志一览,大家可以来看一看。

像素黑暗史0.96.0更新了什么 Chronicon0.96.0更新日志一览

0.96.0更新日志一览

新功能:

你现在可以移除单个技能点而不是完全重置!

技能和掌握重置现在也是免费的。

你可以通过在Chronicon中与Korem交谈或在Tinka的域中与Tinka交谈来重置和编辑技能和掌握。

项目、符文和集合:

新项目:

Hammerblade (Templar) Legendary Sword (lvl 30+): 有机会施放锤风暴。锤击技能造成x%的伤害,攻击速度提高x%。

Ring of Blades (Templar) Legendary Ring (lvl 40+): 任何活跃的舞剑同伴将模仿圣殿骑士使用的任何剑术,效率为x%。

Dragonring (Berserker) Legendary Ring (lvl 40+): 燃烧效果造成的伤害现在触发熔脉。触发的熔脉伤害每损失一个百分比的生命值增加x%。

Hydraloop (All) Legendary Ring (lvl 20+): 有机会召唤5级岩浆九头蛇。

调整项目:

Demon Claw (Berserker) 现在对恶魔造成+伤害而不是攻击速度。

Wrathborn Helmet (Berserker) 现在每秒自动产生怒气,并且使其永不褪色。(? 机翻

Flamebound Armor (Berserker) 现在也通过Embershield给予生命值回复,如果狂暴者在火上,它将增加三倍。

Helm of Might (Berserker) 现在正确地增加了“基于愤怒的被动效果”属性,而不是它自己的特殊属性,所以它现在也增加了类似的效果,比如强血统(精通)。

新符文:

Lesser Rune of The Dragon Flame: Embershield, Flame Roll, and Flamewrath deal 造成x%的额外伤害,不再有冷却时间,但会对Berserker造成燃烧,每秒造成1%的生命值作为火焰伤害,持续7秒。这个效果可以叠加10次。

调整符文:

Lesser Rune of the Living Forest: 现在也提供更多的伤害和背叛荆棘。

调整集:

Master's Command: 设置额外的同伴伤害从x3增加到x5。

机械:

增加了一个实验性的buff清除,以防止快照滥用和缠绕玻璃加农炮建设和切换到坦克建设/装备。(机翻)(啥玩意儿)

目标身上显示的增益/减益现在使用缩短的数字来计算叠加次数。

怪物与同伴:

增加了小鬼和小恶魔的完整音效。

当敌人受到重击时,他们现在很少咕哝(哼唧?)。

移除同伴身上刺的内部冷却时间(敌人身上刺的冷却时间为半秒)。

NPC的:

在Chronicon和Tinka的域中添加了Tinka缺少的正确对话选项(尽管他仍然不愿意和你交谈)。

萨雷克不再出售灵丹妙药和灵丹妙药。

现在,你可以和Korem或Tinka(游戏结束)交谈,免费重置技能和技能。它们还可以让您编辑出各个点。(是微调的意思吗)

性能/系统

改进的自动保存计时-“重要事件”只有在过去15分钟内没有保存时才能自动保存。隐藏不再如此频繁地读写。

添加了控制器断开连接检测和弹出的重新绑定菜单,因此您可以切换到其他控制器或键盘。

现在也可以通过暂停菜单再次在控制器和键盘之间进行切换。

添加条目,帮助索引有关同伴被动和使用效果的统计信息。

技能:

添加了一个“法术持续”系统,它应该使所有附加到玩家身上的法术通过入口和加载屏幕跟随它们。

受影响的法术是:

磁刃(圣堂武士)

磁球(圣堂武士)

磁场(模板)

龙风暴(狂暴者)

龙息(狂暴者,使用喷火器时)

岩浆九头蛇(狂暴者,当使用相关符文时)

Dragmageddon(狂暴者)

中毒风暴(典狱长)

光环(典狱长)

苦难圈(术士)

火风暴(术士)

盾牌投掷,爆炸盾牌,熔岩盾牌,粉碎盾牌(圣殿骑士)现在列出了他们的投掷范围,现在他们受到攻击范围的影响。

Dragmageddon(狂暴者)现在对每一个落下的火球有一点延迟。

各种各样的看门人(典狱长)不再执行视线检查,因为他们的随机性和他们如何频繁地在角落和柱子周围植树,这意味着他们将更频繁地被陆地击中。

倒刺孢子(典狱长掌握)现在只生长爆炸蘑菇,而不是有毒或幻觉。

世界末日(术士)现在有15/20/25%的几率重置流星/火风暴/地狱的冷却时间,从12/16/20%提高。

(懒得改了就这样吧)

修复:

修正了项目生成中导致意外结果的一些小问题。

修正了石像怪在被诅咒的雕像战斗中不产卵的问题。

修正了异常老板死后留下的敌人。

修正了一些属性跟踪应用于多个玩家时不正确的问题。

修正了有时在屏幕上做闪电线的拉动效果(我想)。

修正了一些没有列出自动施法/处理法术和效果的法术等级的力量描述。

修正强血统(狂暴特长)没有在相关技能卡上显示。

固定毒理学(监狱长)不正确刷新DOT伤害值对我们

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