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觉醒选择 枪火重生手雷混子猫流派怎么玩 手雷混子猫玩法介绍

3、觉醒选择

觉醒选择 枪火重生手雷混子猫流派怎么玩 手雷混子猫玩法介绍

T0级觉醒:腐蚀爆炸+剧毒烟雾。这两个天赋一个提供被手雷影响的单位死亡爆炸,另一个提供手雷伤害。是这个流派的核心。腐蚀爆炸的伤害收到手雷伤害的加成。当3级手雷伤害点出来,腐蚀爆炸的伤害足够炸死噩梦4人难度下的普通小怪。并且很可能出现连环爆炸。导致怪堆里仍一颗手雷,狂猎鸟进去打一枪,小怪全被你炸死的情况

T1觉醒:1级诅咒烟雾、烟雾大师。①其实1级的诅咒烟雾在太子的任何流派里面都是T1级别的。50%的怪物伤害降低未全队提供不俗的生存能力。20%的增伤为团队提供伤害,这里说一下20%的增伤是最终乘法加成(自己测的,如有错误欢迎指正)更高级觉醒看情况。②烟雾大师增加手雷的持续时间和降低后续伤害间隔极大的提升手雷伤害。这里说一下手雷的后续伤害是指怪站在地上毒圈跳的伤害并不是腐蚀buff,多颗手雷是可以叠加的

T2觉醒:背包扩充、腐蚀支配、元素之怒。

很多人很疑惑,腐蚀支配和元素之怒这两个能增加手雷伤害和武器伤害的觉醒为何沦落到背包一个级别?其实拿到上面的T0和T1后清小怪的伤害已经溢出了,在那伤害意义已经不大了,毕竟手雷太子主要任务就是清小怪,打boss?看见傍边的鸟和狗了吗?交给他们就好。其实在我的心里腐蚀支配和元素之怒还不如背包扩充,原因:1、3级背包+双倍惊喜=60颗手雷。没有背包有双倍惊喜16颗雷。手雷伤害可以叠加,这等于对单怪的最大伤害提升了4倍。这是另外两个觉醒做不到的。这就有人会问腐蚀支配3级暴击触发烟雾手雷一样=提升最大伤害+提升单雷伤害。这里解释一下:暴击要开枪,开枪意味着减少仍雷的次数,同时这个流派说了不吃枪法,那就要把不吃枪法贯彻到底。这T2觉醒里面排名的话:背包>腐蚀>元素之怒。

T3觉醒:聚光神剑、控制范围(这两个在后面讲)

T下水道:上面没提到的其他觉醒

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