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物理篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

物理篇

物理篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

概述

本篇简要描述游戏中的各种物理现象,重点在游戏物理违背现实物理的方面。

度量衡

时间

游戏中使用“秒”和“周期”两种单位。

“秒”等同于普通速度下现实的1秒;“周期”等于600秒;

一个周期映射现实中的一个昼夜。

长度

游戏中的“一格”,是长宽各1米的正方形。根据液体(水)质量来看,一个格子映射1立方米空间。

质量

游戏中使用千克、克、毫克等单位,与现实完全相同。

温度

游戏中可以切换摄氏度、华氏度和开尔文。

游戏中的单位等同于现实中的单位。

物质的温度变化意味着能量变化,但游戏中创造了一个单位“DTU”代替现实中的“焦耳”来表示热量。

这使得游戏中的能量不守恒。

电流

游戏中忽略了电流、电压等基本因素。

游戏中直接使用“瓦”作为电流相关单位,“焦”作为电量相关单位。

这里的“瓦”和“焦”都是依赖于游戏中的“秒。

“焦”在现实中也用于表示做功和热量,但在游戏中“焦”只表示电量。

发光强度

游戏中发光强度是“勒克斯”,依据游戏中的表现可以理解为“流明每平方米”。

游戏中的发光强度数值仅影响太阳能板,玩家没有办法利用发光强度,因此不必进行进一步计算。

游戏与现实的差异

物理——重力

游戏中没有”重力“的数值概念。

重力仅仅表现在没有支撑的复制人、碎块状态固体、液瓶或水滴状态液体向下运动;气体和液体因密度不同而分层。所有的运动过程不会产生或消耗任何能量。

失去支撑的建筑会保留在原地,仅仅无法工作而不会掉落。

除陨石外,物体掉落不会造成下方的复制人或小动物受伤/死亡,不会造成下方的建筑物或任何东西损坏。

物理——物质

不同种气体不会混合;不同种液体不会混合。

部分气体的密度设置不正确,例如游戏中二氧化碳比氯气重。

没有汽化/液化热,也没有熔化/凝固热,也就是说固液气三相变化不会额外吸收/放出热量,仅仅温度变化即可转变相态。(具体数值:超过相变点3℃(华氏自行换算)进行相变,例如水100℃沸腾,游戏中103℃直接气化,同理水蒸气97℃直接液化无热量变化)

压强变化不会导致汽化、熔化温度变化。无论是在极高压强还是真空中,水的汽化点都是100摄氏度,凝固点都是0摄氏度。

气体的扩散速度远比现实中慢。

封闭空间可以被抽取成绝对真空。这是因为极少量的气体会直接消失。

两种以上气体处于同一空间,若质量相差巨大,则较少的气体可能会消失。

物理——能量

能量不守恒。请将“热量”只视为“热量”进行管理即可。

化学

游戏中的液体和气体均处于绝对化学稳定状态。

只有复制人、小动物、建筑物可以完成化学反应。当物质处于格子中时,绝对不会发生化学反应。

例如,即使游戏空间中氢气(或其他可燃气体)、氧气混合且处于高温,仍然不会燃烧或爆炸;金属与水和氧气处于同一空间也不会生锈。

质量不守恒

氢气发电机、石油发电机、天然气发电机和燃气灶均不需要氧气参与。

氢气发电机燃烧氢气发电,氢气会平白消失。

石油发电机和天然气发电机会有氧元素平白产生。

二氧化碳加水加沙子可以产氧气。(碳素脱离器加净水器产污染土挥发)

生物

复制人“喝水”不是必须的,而是作为娱乐。

请理解为复制人只靠食物获取水分。

若将1周期视为24小时,复制人可以屏息在无法呼吸的地方工作相当长时间。

无防护的复制人处于极高温(100℃以上)或极低温(-100℃以下)也不会很快死亡。

复制人可以吃烹饪过(仅加水)的泥土维生。

生物和复制人无法摔死。(游戏源文件中有摔死的说明,但游戏中没有出现过)

复制人AI过低……

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