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我的世界存储子命令介绍

我的世界存储子命令很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute存储子命令介绍。

我的世界存储子命令介绍

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存储子命令

存储子命令可以让命令在执行之后将命令返回的结果或成功次数储存于记分板、NBT数据、或boss栏中,有store result和store success两种模式。注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。每种命令的返回值情况在对应的页面有表格或文字记载。本章节较为复杂,所以只说明用途。

有五种不同的存储模式:

store (result|success) block——存储在方块NBT中

store (result|success) bossbar——存储在boss栏的数据中

store (result|success) entity——存储在一个实体的NBT中

store (result|success) score——存储在目标的记分项的分数中

store (result|success) storage——存储在储存的NBT中

block

将命令的返回值存储为方块实体内的标签数据。可存储为字节、短整型、整型、长整型、浮点或双精度浮点的格式。如果返回值为小数,会先向下取整然后乘以一定的<scale>。

bossbar

将命令的返回值存储为boss栏的当前值或者最大值。

entity

将返回值或成功次数乘以<scale>后储存在<target>的NBT标签的<path>中,并储存为指定的NBT格式。若返回值为小数,则先向下取整再乘以<scale>。与/data一样,不能修改玩家的NBT。

score

使用储存中的<path>以将返回值或成功次数存储为指定的数据类型。如果返回的值是小数,则先取整再乘以一定的<scale>。如果存储不存在,则会创建。

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