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上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍

上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍

上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍

首先,免责声明:绝大部分内容来自TES官方论坛和The Imperial Library网站,翻译是我自己做的,对所有内容不负任何责任,翻译有错误在所难免

本文的目的是简明而完整的介绍上古卷轴系列游戏的世界观和游戏设定,帮助各位尚未接触上古卷轴系列游戏或者不甚了解上古卷轴系列游戏的玩家了解这个游戏的世界观.如果你英文过关而且有闲心仔细阅读文献,建议google一下The Imperial Library仔细看一下介绍.

翻译&资料汇编:darlliu

目前文档制作完成,欢迎有需要者转载文档,请标明作者和出处..

 

总目录:

1.世界与神

2.地理,种族与组织

3.历史与剧情

4.语言,装备,地点,怪兽节选

基本上按照 

的线索安排.

友情提醒:本文共20000字左右.为了您的视力,如果长时间阅读请在IE设置中将文字大小调为"较大"

第一部分 世界与神

-----------------------------CUT先----------------------------------

首先讲一个问题:什么是上古卷轴(Elder Scrolls)?

咳,上古卷轴是Bethesda Softworks 公司制作的知名系列奇幻游戏,在全世界拥有广泛的爱好者,其最新作Oblivion将在不久后正式发售......

这不是我想说的.

咳咳...

上古卷轴(Elder Scrolls)是游戏世界里面最强大的预言工具,(联想一下死海文书)是帝国的物价珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的历史事件.但是它并不是一张长到可以绕地球几圈的卷轴,而是一个显示器之类的东西.帝国的圣蛾祭司(Moth priests)负责保护和使用它.他们给卷轴调好一个时间和地点然后观察上面显现出来的象形文字(后详,很后),然后预知历史事件.

整个卷轴应该比较庞大,属于帝国皇宫的一部分,藏在记录之厅之中(Hall Of Records).

QUOTE:

圣蛾祭司(Moth priests):古代的诺德人(目前帝国人的祖先民族之一,相当于日尔曼人之对法蓝克帝国)善蚕桑(估计制作者不怎么了解什么是蚕桑,在这个世界中,这些丝绸来自飞蛾而不是蚕蛹),在一种特别的飞蛾制造丝物的时候,一些特别的仪式可以致使其唤醒祖先的精神和灵魂.因此产生了一个先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司们吸引飞蛾飞到他们身上,然后不停地颂读一些经文来使这些飞蛾在丝绸(现在是上古卷轴了)上显现出图画并解读它们.如果祭司们不小心偷懒了后果可挺严重. 伟大的帝国皇帝兼神泰伯 赛普丁(Tiber Septim)组织这些祭司成了圣蛾祭司.

------------------------可以继续了-------------------------------------

湮灭地狱(Oblivion)和世界(Mortal World)

游戏发生的物质世界被称为凡人的世界(Mortal World),它有一个名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意思是"竞技场",指的是凡人的世界的本质是众神角斗力量的战场.

紧紧围绕这奈恩的是奈恩"褐色的未知"(Grey Maybe),这是有限的一个宇宙空间.奈恩的周围则是无限的黑暗的空间,这是湮灭深渊(Void Of Oblivion)或湮灭地狱(Oblivion),两者是一个概念,但是我们说起后者的时候往往也包括湮灭中的Daedra.湮灭地狱中存在着许多领域(realms),它们是Daedra和Daedra众神的住所.

人们在奈恩看到的星星(stars),则是通往另外一个世界,魔法世界Aetherius的桥梁,或者另外一个世界在这个世界上的裂痕,也可以说成这个世界在另外一个世界的裂痕.它们散发着魔法的光芒,传说最早创造奈恩的神(Aedra)就是来自这个魔法世界的.

湮灭地狱(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的两个位面,两个世界.在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面就是魔法位面,Aetherius.后者形成的则是湮灭地狱.

湮灭地狱是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面.

而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的.

更直观的说明请看图,整个图所表示的就是Aubris:

[size=3]星星和星座

如前所述,星系是通往魔法世界的桥梁,换句话说,是通往Aedra众神世界的桥梁.它们并不是一个个放射能量的球体,实际上,它们距离凡人的世界极其遥远,由于它们极其大而且散发着魔法世界的光芒,所以在肉眼看起来就像是宇宙中的星星.所有的星系距离凡人世界的距离都一样,是它们不同的大小造成了视觉上"远近"的差别.

QUOTE:

重要的星星和星座:

1.月亮

游戏中有两个月亮,玛瑟和赛甘达(Masser and Secunda)它们实际上是"凡人世界在湮灭地狱中的裂痕",但是无论如何,人可以在凡人世界中观察到它们围绕着.界周期运转.它们从来不会有月相,因为它们只有一种形态--月牙形.它们不是圆形或者球体,而只是月牙形的"裂痕"(但实际上只有这个裂痕是由物质组成的).

不少人认为月亮是凡人世界的守护灵,它们的产生是因为创造世界的Aedra的灵魂留在了这个世界里面.它们死掉了而且在一天天衰减,所以看起来是有"伤疤"的裂痕.

2.太阳

太阳是通往玛格纳斯(Magnus)神领域的裂痕,也叫作玛格纳斯,是湮灭地狱中最大的裂痕.据说玛格纳斯创造了凡人的物质世界,(但"造物"这个创举是由另外一个神,洛克汗提出的,后详),在它的早期阶段离开了这个世界,据说是因为这个世界不稳定而他不稀饭,然后才出现了湮灭(湮灭只是这个世界与别的世界的界限,故在这个世界出现前它不可能存在),因此湮灭上面有一个大大的通往他的世界的裂痕,就是太阳了.

3.十三星座

人可以看到的星星可规类成13星座.星座是由许多星星组成的,星座有不同的种类,在十三星座中,9个完全由星星组成,3个是由"领域"构成的,1个是由"反星星"构成的,这里不详细展开了.

到这里,关于世界的内容就简要介绍完毕了.

游戏中的神分为两大类:Aedra和Daedra

这两个词是凡人世界的"原住民","先代人"Aldmeri(如高精灵High Elf的祖先)发明的,Aedra的意思是我们的祖先,Daedra的意思是不是我们的祖先.这个界定是根据这些神"是否参加创世"而划分的.

在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),据说Aedra是来自阿努的领域的灵体,Daedra来自帕赫姆的领域的灵体.

前文已述,玛格纳斯创造了世界的原型,在此之后可以肯定的是,有些神参与了创造凡人世界的过程,至于它们是不是就是且仅仅是九圣灵(Nine Divine)中的前八个不得而知.但是先代人将一部分"友善"的神成为Aedra,于此同时,也肯定有一些在这个世界形成后从湮灭来到这个世界的神,它们部分被成为Daedra.

需要注意的是,Aedra和Daedra只是人为的划分,而且是很广泛很模糊的概念,甚至daedra神的仆从和隶属于它们的怪兽,都叫做Daedra,所以后面会说到关于神的若干词(在语言部分,后详).

值得一提的是,最初的黑暗精灵,即Chimer(这些词以后在翻译)在他们先知维勒斯(St. Veloth)的带领下与他们南部的亲戚种族决裂并前往北部的晨风地区,他们有着传统的崇拜Daedra的信仰,称Daedra是他们的祖先,后来审判席(tribunal)的出现和晨风被帝国征服以后基本上这种信仰就微乎其微了.

Aedra:祖先与圣灵

九圣灵(Nine Divines)是帝国主要信仰,帝国教会(Imperial Cult)和相当多其他信徒崇拜的主要神灵,他们分别是:

[size=2]主神 阿卡托什(Akatosh) 

生死之神 阿尔凯(Arkay) 

美丽之神 迪贝拉(Dibella) 

智理之神 尤里安诺思(Julianos) 

空气之神 凯娜瑞斯(Kynareth) 

母神与爱神 玛拉(Mara)

仁慈之神 斯丹纳尔(Stendarr)

工匠和商业之神 泽尼萨尔(Zenithar) 

泰伯 赛普丁(Tiber Septim)

(图表另附)

除此之外,还有"缺席的神"(absent god) 洛克汗(Lorkhan)[/size]

下面主要介绍一下主神 阿卡托什(Akatosh) 和 洛克汗(Lorkhan)

QUOTE:

阿卡托什(Akatosh) 洛克汗(Lorkhan)和创世

前文已经提过,在凡人的世界出现前,各众神的领域之间保持着一定的平衡,在凡人的世界创造后,众神之间则发生了许多争斗.是谁创造了凡人的世界呢?

普遍认为是洛克汗(Lorkhan)创造了这个世界.洛克汗是帕赫姆(Padhome)领域的神.洛克汗是起初他"蒙骗"阿努(Anu)领域的众神(这里是Aedra)说凡人的世界会很美好,众神也就答应让凡人的世界自由地成长了.

将他的意愿付诸实践的是玛格纳斯(Magnus),他创造了凡人世界的物质形态.最初的凡人世界是一个魔法世界,就像众神的世界一样,但是很快它变得不稳定,这使得玛格纳斯很不满意,他于是离开了这个世界,但是他走得不轻松,这点从太阳这个大裂痕上可以看出来.

后来首先来到这个刚形成的世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出现标志着这个是界的时间概念首先的明确,因此他总是被叫作时间之龙神(Dragon God Of Time).

经过阿卡托什(Akatosh)的改造,这个世界变得更有活力了,于是许多阿努领域的灵体形成了生命,许多众神来到了这个世界,这里面就包括另外7个圣灵.

但是世界并不如洛克汗所说的完美,许多神离开了这个世界,就如玛格纳斯一般,星星就是通往他们领域的桥梁.

那么洛克汗(Lorkhan)怎么样了呢?据说众神对于他的"蒙骗"十分不满,他自己也茫然的游荡于这个世界,远离自己的世界,众神于是惩罚他永远被困在凡人的世界,把他的心脏钉在了红色山脉(Red Mountain)的中心.

后来他的心脏的力量先后被矮人(Dwemers)和审判席(Tribunal)与达格斯 乌尔(Dagoth Ur)窃取,(这是晨风故事的主线,后详).

而众神由于创造凡人世界而大大地消耗了自己的力量(Essence),很多就此消失了,比较强大的留在了这个世界并成为了Aedra.

Daedra:神或者恶魔

Daedra被称为"不是我们的祖先",这是因为他们与Aedra不同,没有被洛克汗(Lorkhan)蒙骗来创造这个世界,反而,他们在这个世界形成后来到了这里,留下来或者又离开了.

Daedra这个词是单复数同用,指的是所有外来的神和他们的子民.单数的Daedra是Daedroth.

Daedra是帕赫姆领域的神,他们存在于湮灭地狱(Oblivion)之中,拥有者"改变和创造"的力量.

因为Daedra的力量没有被创世所吸取,所以他们很强大,所以也有人说Daedra是Aedra的"比较级",意思是"更强大的祖先"(这跟Dunmer黑暗精灵的Daedra崇拜有关).

但是,与可杀死的Aedra不同,Daedra可以在凡人世界被伤害(Wounded)甚至被驱逐(Banished),但是不能在这个世界被毁灭(destroyed).虽然如此,它们可以在自己的世界被毁灭.(这就是你要期待oblibvion的原因了,弑神啊)

通常来说,我们接触到的Daedra都不是Daedra众神,而是他们的子民,仆从或者手下,真正的活跃于这个时间的Daedra之神被成为Daedra王子/公主(daedra princes),熟知的有15个.

有一类Daedra叫做Dremora,它们就像Daedra里面的战士一样乐于"探险",并活跃于凡人的世界,有时候还不小心被召唤成为了守卫或侍从,它们之中有的甚至作诗赋词,在晨风中就有它们的"大作"两篇.

15个Daedra王子/公主分别是:

[size=2]女神 阿祖拉(Azura)

欺骗与诡计之神 勃耶西亚(Boethiah)

愿望与仪式之神 克拉维萨斯 维里(Clavicus Vile)

命运之神 赫玛耐斯 莫拉(Hermaeus Mora)

狩猎(凡人)之神 赫希恩(Hircine)

诅咒者和诅咒之神 玛拉凯斯(Malacath)

毁灭与变革之神 莫拉恩斯 达根(Mehrunes Dagon)

蜘蛛女神(意思是关注事物的联系之网) 梅法拉(Mephala)

活力之神 梅瑞迪亚(Meridia)

统治与奴役之神 莫拉格 巴尔(Molag Bal)

黑暗与未知之神 娜米拉(Namira)

黑夜女王 诺克特纳尔(Noctural)

任务之神(最低级的神) 佩伊特(Peryite)

放荡与享乐之神 桑积耐(Sanguine)

梦与梦魇之神 维耶尼玛(Vaernima)

还有重要的疯狂与探险之神 希奥格拉丝(Sheogorath).

话归正题,必须要介绍的Daedra是女神阿祖拉(Azura):[/size]

QUOTE:

Daedra众神善恶各异(大多是邪恶或者疯狂的),其中最善良最关爱凡人的是女神 阿祖拉(Azura):

阿祖拉的领域叫做晨曦与黄昏(Dawn And Dusk),是一个散发着魔法光芒的弥漫着暮光(twilight)的世界.她又被称为月影女神(Daedric Prince of Moonshadow),蔷薇圣母(不是Rosa mystica是Mother of the Rose),与夜空女王(Queen of the Night Sky).

注意:凡人世界不存在天空,夜空就是湮灭了,所以Queen of the Night Sky这可是很大的头衔.

阿祖拉是黑暗精灵原先最崇拜的女神,是黑暗精灵信仰的代表,她几乎出现于每一代的游戏之中,这是因为她十分关心凡人的命运.

阿祖拉在这个世界有一个圣地,位于赛德瑞斯 莫拉(Sadrith Mora)南面的小岛上,在晨风中这里有一个任务,关系到一个圣物阿祖拉之星(Azura Star).

阿祖拉的仆人被称黄昏之翼(winged twilight).,是晨风原版中几乎最强大的野外怪物.

第一部分完.

第二部分 地理,种族与组织

TES世界地理

世界地图: 

如前所述,TES所在的世界叫做"奈恩"(Nirn),是一个球体.一般认为,这个世界包括几个大陆:

泰姆瑞尔(Tamriel):泰姆瑞尔帝国(Empire)所在的大陆,是游戏的主要舞台,这也是这个世界里面人类(mer或human,包括各个种族)文明的主要体现,泰姆瑞尔包括若干个地区,后详. 阿卡维尔(Akavir):泰姆瑞尔东边的一个大陆,人类曾经的故乡,现在那里被一些非人类生物占领着,主要有4个王国:

QUOTE:

卡玛尔(Kamal雪之地狱):恶魔的居住地,这里的居民都十分好战,每年都去侵略同大陆的唐莫(tang mo)王国,其中一个恶魔之王曾经想过征服晨风,但是被阿玛莱西亚和幽域之主(Underking 历史部分后详)打败了.

采斯其(Tsaesci蛇之宫殿):蛇人的王国,曾经极盛,吃掉了本大陆所有的人类.他们长得像人类,有点像吸血鬼的感觉,奴役地精,曾经混入帝国统治中心,在泰姆瑞尔比较出名.现在他们与本大陆卡波顿帝国敌对.

唐莫(Tang Mo千猴岛orz):这里住着本大陆唯一善良勇敢的居民:猴人....他们每年都要抵御恶魔的侵略,但是他们更憎恨蛇人.目前与卡波顿帝国联合.

卡波顿(Ka Po'Tun虎龙帝国):猫人(不是虎人)的帝国,现在本大陆最强的势力,打算杀光蛇人后侵略泰姆瑞尔.

阿特莫拉(Atomra):泰姆瑞尔北部,被冰雪覆盖的地区,少量诺德人和赛瑞迪尔人仍然居住在这里. 派安多尼(Pyandonea):热带精灵(Maormer)的家乡,泰姆瑞尔南部地区,基本受帝国控制. 撒拉斯(Thras):曾经是斯劳德人(sload)居住的地方,第一纪元时这里被帝国夷为平地,是不是还有人存在尚不清楚. 约库达(Yokuda):红衣守卫(Red Guard)的居住地,在第一纪元时被遗弃,目前是否有文明存在未知.

下面介绍泰姆瑞尔大陆:

地图: 

大图(来源同上)

地区:

赛瑞迪尔(Cyrodiil):也称心脏地区(heartland),帝国的中心地区,位于大陆的中南部,是赛瑞迪尔人(Cyrodiil)即帝国人(Imperial)的家乡.是Oblivion主剧情发生的地点.

赛瑞迪尔是帝国的政治经济中心. 晨风(Morrowind):黑暗精灵的故乡,最东边的帝国行省,分为大陆部分(与帝国主大陆相连)和一个岛屿瓦尔丹菲尔(Vvardenfell)及其附近的群岛,是TES3:晨风的主要舞台.

晨风地区的主要产业是卵矿业(eggmine),特产有圣石(ebony),钻石,玻璃,鱼人蜡(dreugh wax)等 斯凯瑞姆(skyrim):最北边的行省,是诺德人(Nord)的家乡.

QUOTE:

斯凯瑞姆,也被称为旧王国或者父亲之地,是来自阿特莫拉大陆在泰姆瑞尔定居的人类:坚强,勇敢,好战的诺德族的第一个定居地.他们的后代仍旧居住在这片崎岖的土地上.虽然比起他们野蛮的祖先他们更有节制且更为开化,但是纯种的诺德人仍旧具有超越别人的敢于血战到底和开拓探险的雄壮美德.

高岩地区(High Rock):布莱顿族的家乡,西北靠海的一个省.主要地形是沼泽地,是一个繁荣而热闹的行省.

这是游戏TES:Daggerfell 发生的主舞台. 瀚玛非尔(Hammerfell):西部贫瘠的沿海地区,广大的阿里可莫沙漠位于这里,是红衣守卫和人类(帝国人)的家园.

QUOTE:

瀚玛菲尔本来是一个临海而城镇诸多的行省,其大多数人口都聚集在大港口和贸易城市中.内部区域的人们则住在贫困的小农村和牧区中. 红衣守卫喜爱旅行,探险,而广大的大洋则使他们称为散布在帝国四周沿途停靠地港口的水手,雇佣兵,和探险者.

夏终群岛(Summerset):泰姆瑞尔西南群岛的统称,包括一个半岛夏终岛.是高精灵(Altmer)的家乡. 瓦伦伍德(valenwood):广大的森林地区,大陆西南部分,是木精灵(bosmer)的家园. 艾尔斯维尔(Elsweyr):西部地区,北边贫瘠南部富饶.虎人(Khajiit)的家乡. 黑沼泽地区(Black Marsh):大片的沼泽地,大陆东南地区.亚龙人(Argonian)的家乡. 

地理介绍主要是以上内容.

主要种族:

艾尔诺菲人(Ehlnofey):传说中所有人的祖先. 先代人(Aldmer):指最早在凡人世界出现的种族,一般认为高精灵是他们的直接后裔,这是一个褒义词.

高精灵(Altmer,High Elf):高精灵是金色皮肤,身材高大有长耳朵的种族.他们自认为是先代人的最纯净血脉,自认为是帝国中最文明最高尚的种族.高精灵文化高度保守,他们比较封闭,但是不可否认的是他们的文化和文艺风格深深地影响了整个泰姆瑞尔帝国.泰姆瑞尔帝国的文化也可说是高精灵文化的发展和继承.

QUOTE:

我们高精灵自豪,睿智而美丽.帝国是构建在我们高精灵的艺术,技术和科学的基础之上的.我们纯洁的血脉还能保护我们免受疾病困扰,并使我们称为卓越的施法者.

北地精灵(chimer):一群在先知维勒斯带领下离开夏终岛前往晨风地区的先代人,信仰Daedra众神的精灵.他们最后成了黑暗精灵.

QUOTE:

其艾莫人字面上意思是"北地之人",它是一种古老而具有诗意的用法—它曾经是追随先知维拉丝从泰姆瑞尔西南边旅行到了今日的晨风大陆的精灵部落的名称.丹莫人寓言说在他们的皮肤随着诅咒变黑之前,黑暗精灵就是其艾莫人.

黑暗精灵(Dunmer):黑暗精灵是拥有独特文化但是与别的种族相处不融洽的一群人.他们由于阿祖拉的诅咒而有红眼睛,黑皮肤.他们蔑视亚龙人和虎人,认为他们是动物,对外来这十分冷淡.

QUOTE:

我们是丹莫人,黑皮肤,红眼睛的精灵,许久以前,我们曾追随先知维拉丝从西南边出发,并在晨风这里定居.我们是真正的丹莫人.我们依旧遵从神圣的礼仪和先人的习俗.那些家族的人们,也叫定居人们,被外来者称作'黑暗精灵'的人们,也是先知Veloth的血脉传人.

QUOTE:

我们丹莫人珍视职责,使命感和虔诚的美德.责任感是每个人自己的荣耀,也是一个家庭和家族的荣耀.使命感是对生命最基本的严肃态度.生活是困难的,有些事必须要审视,忍受并通过关心和真挚反映出来.虔诚是对神的尊重,还有对他们代表的美德的尊重.一个无所为,无所关心的生活是不值得过的.我们十分骄傲能够拥有黑皮肤和黑色的幽默感.我们的种族中既诞生伟大的战士也同样诞生伟大的巫师.

矮人(dwemer):中等身材的人类.他们热爱科学与理性,在红色山脉战役后全部消失,目前只留下大量"高科技"的矮人遗迹.传说还有一个矮人在世.

诺德人(Nord):来自北方大陆的移民,帝国的重要成员,他们曾经与精灵和兽人为敌,诺德人坚韧而强壮,适应寒冷天气,自认为是"天空之子".

赛瑞迪尔人(Cyrodiil):泰姆瑞尔本地的人类,在泰伯 赛普丁统治了整个大陆之后他们成为了泰姆瑞尔的主人.与DND中的人类最类似,他们善交际,乐于学习.

布莱顿人(Btrton):布莱顿人是天生的战斗法师,精通武器和魔法.他们的家乡有很多纷争的王国.他们可能有比较浓厚的先代人血统.

木精灵(Bosmer):比较原始的精灵种族,与自然和谐相处的一种人.他们擅长使用弓箭,十分敏捷.

雪精灵(falmer):据说已经被nord杀光的一个种族,在雪地生活.

兽人(orc):他们曾经是先代人的移民,后来被Daedra王子 玛拉克斯(Malacath)诅咒而成了半人半兽,他们是除了黑暗精灵以外一个有崇拜Daedra传统的种族,骁勇善战,是很好的战士.

红衣守卫(Red Guard):来自别的大陆的移民,十分强悍的一个种族,富冒险精神.

虎人(Khajiit):据说是Daedra公主 阿祖拉创造的种族,他们生活在丛林中,有点贪心却很可爱的种族.目前很多沦为奴隶,黑暗精灵蔑视虎人.

亚龙人(aragonian):半人半蜥蜴的种族,比较神秘,即灵敏又狡猾的种族,目前很多沦为奴隶,黑暗精灵蔑视亚龙人.

主要的组织:

利刃组织(Blades):游戏中最重要的组织,历代游戏主要剧情的执行者.利刃组织是直接隶属于皇帝的间谍,没有人知道他们是谁,但是他们遍布整个泰姆瑞尔.

帝国教会(Imperial Cult):最大的宗教组织,帝国教会包括一切只信仰九圣灵的宗教组织,教会组织遍布泰姆瑞尔.帝国教会的核心人物是先知(Oracle),他/她是九圣灵传递信息和指示的媒介,也是帝国教会的领袖人物.

帝国军团(Imperial Legion):军队组织,整个泰姆瑞尔广布帝国的堡垒和要塞.

赛伊克组织(Psijic Order):赛伊克在先代人语言中的意思是"受教化的人",这是一群非常神秘但是力量强大的法师,他们在第一纪元的早期因为信念的不同而被精灵赶出夏终岛,随后他们来到了阿特耶姆(Artaeum)岛.令人费解的是这个岛在第二纪元的某些时候(2E 230)它消失了.但是同时赛伊克组织的影响却没有消失.大多数人认为是赛伊克组织施放的魔法阻止了外界人发现这个岛.

赛伊克的信仰:

在创世的早期,宇宙的两个基本力量或属性在这个世界发生了碰撞,一个是阿努(Anu)另外一个是帕赫姆(Padhome),赛伊克组织相信它们分别是诞生出阿卡托什(Akatosh) 和洛克汗(Lorkhan)的领域.前者代表着稳定和时间的正常流动,后者则代表者变化和时间的不正常流动.

赛伊克组织特别的想法在于,他们认为帕赫姆影响了阿努,所以导致了一些不可得知的后果,他们将这种现象称作"PSJJJJ"(这是一个专门设计为不可发音的词).他们认为,因为这种现象,世界处于不平衡的状态.这种现象在宇宙中的最直接表现有两个:两个月亮和宇宙中的"过渡区域".

在具体的宗教信仰上,赛伊克组织崇拜先人,认为他们的灵魂得到了巨大的力量并影响凡人的世界.他们同时相信由于世界的不平衡,因此强大的力量往往落入不正确的人手中,他们的任务是保持世界的平衡,将力量送入"正确"的人的手中.

赛伊克组织据说是神秘系魔法(Mysticism)的大师,他们对于法师公会的形成起到了重要的作用,但是法师公会世俗化和政治化使得他们对之很失望.

赛伊克组织影响力巨大,他们曾经是很多帝皇的咨询机构,并且对世界历史起到了不少推动作用.

先知维勒斯,索塔 希尔等人都曾经与该组织有关系.

审判席神殿(Tribunal Temple):崇拜审判席(Vivec, Almalaxia ,Sotha Sil)的宗教组织,隶属的守卫有"协调者"(Ordinater)和斥候(Buoyant Armiger),是装甲乃至身体受到审判席附魔的强大战士.审判席神殿是晨风地区的最大宗教组织,基本垄断了这一地区的主流信仰.

反对派祭司(Dissident Priests):反对审判席垄断宗教信仰,相信奈瑞瓦因预言的一部分神殿祭司.

战士公会(Fighter's Guild):遍布泰姆瑞尔的战士组织,主要做雇佣兵任务.

盗贼公会(Thief's Guild):遍布泰姆瑞尔的盗贼组织,主要从事间谍和窃取的任务.

法师公会(Mage's Guild):遍布泰姆瑞尔的法师组织,只要从事研究和考古.

莫拉格帮(Morag Tong):黑暗精灵传统的一个刺客组织,协助进行大家族之间的斗争,非常重视荣誉和威严.

QUOTE:

各家族在荣誉战争中的所为是复杂而微妙的,而莫拉格帮则特别了解这些值得尊敬且合法的派系间的仇杀行为.家族战争对于每个参与的家族都很昂贵,危险且往往导致分裂,但是仅在瓦尔丹菲尔岛上,随时都有几十个或者更多公开的争斗在进行着.

最近更新:历史部分增加了几个重要历史事件的简要叙述,之前"阿祖拉与黑暗精灵"(第一部分)被合并在这里的"北地精灵与黑暗精灵"里面.

编年史做了一点小修改,有影响的包括阿莱西亚死后的一部分.


第三部分 历史与剧情

TES的纪年法:纪元纪年 与 月份,日期

QUOTE:

整个TES的历史可以分为5个纪元(Era):

黎明纪元(Dawn Era) 神秘纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era) 第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)

年份的表示方法是 纪元+纪元年 

如:第1纪元 242年就是 1E 242

QUOTE:

月份的名称:

1月:Morning Star 晨星(在Morrowind里面没有这个月份)

2月:Sun's Dawn 日晓

3月:First Seed 初种

4月:Rain's Hand 雨手

5月:Second Seed 次种

6月:Mid Year 年中

7月:Sun's Height 日高

8月:Last Seed 末种

9月:Hearthfire 炉火

10月:Frostfall 霜落

11月:Sun's Dusk 日暮

12月:Evening Star 夜星

QUOTE:

星期的名称:

周日:Sundas

周一:Mondas

周二:Tirdas

周三:Middas

周四:Turdas

周五:Fredas

周六:Loredas

简要的编年史:

黎明纪元:洛克汗 阿卡托什等众神创造了世界(见第一章),创世的众神大多在这个时代消失了,他们中8位留在这个世界并被后人称为"八圣灵".神离开了以后,世界上的魔法的涌动结束了,精灵的历史开始了.

神秘纪元:应该是众神统治世界的象征的金刚石塔(Adamantine Tower)在高岩地区被建好(ME 2500),历史上第一个有记载的建筑物.

早期:野人(虎人,亚龙人,兽人和其他类兽人的祖先)广布于泰姆瑞尔

中期:先代人(精灵)从他们失落的远古大陆(Old Ehlnofey)来到泰姆瑞尔,他们驱赶了野人,建立了先代人的辉煌文明,重新发现了金刚石塔,建造了一些著名建筑物.

野精灵与先代人隔绝并广布于丛林之中.

矮人出现.

一部分先代人在先知维勒斯的带领下离开了泰姆瑞尔中南部并前往被布的晨风地区.这就是Chimer 北地精灵的出现.

先代人首领崔尼马克(Trinimac)试图阻止这个分裂活动,但是他被Daedra王子欺骗与诡计之神 勃耶西亚吃掉了,他的灵魂变成了诅咒者和诅咒之神 玛拉凯斯.

后期:早期的人类祖先从阿特莫拉大陆来到泰姆瑞尔,他们成为了精灵压迫的对象.

第一纪元:

1E 1     第一个记录的精灵王朝

1E 20   第一个宗教组织赛伊克(Psijic Order)萌芽.

1E 143 诺德人祖先征服了斯凯瑞姆地区,建立了第一个泰姆瑞尔的人类王国.

1E 240 这个王国扩张到晨风地区,高岩地区.第一个诺德帝国建立.

1E 242 泰姆瑞尔中南部被压迫的人类中出现了一个首领,阿丽西亚(Alessia).

1E 243 人类反抗精灵,在赛瑞迪尔地区扎根.

1E 498 至迟到此时,一个人类帝国已经建立,其第一个皇帝就是阿丽西亚(Alessia).

           八圣灵的信仰被建立.元老院(Elder Council)建立.

1E 266 ,迷失之神希扎尔(Shezarr)即洛克汗把临死的阿莱西亚把阿莱西亚的灵

             魂注入赛瑞迪尔帝王护符(Cyrodiilic Amulet of Kings)

            的第一颗宝石之中.从此帝国的帝王死后都会得到同样待遇.

1E 369-1E 420 诺德帝国内战并毁灭.

1E 401-1E 415 北地精灵和矮人联合驱逐诺德人出晨风地区.

1E 668-1E 700 第六家族的达格斯 乌尔发现矮人窃取洛克汗心脏创造新神的计划.第

                     一次议会战争爆发,北地精灵和矮人持续作战.红色山脉战役爆发.奈瑞

                     瓦带领一部分北地精灵侵入红色山脉的中心,在里面矮人国王杜马克

                     (Dumac)和大设计师卡格拉纳克(Kagrenac)使用了卡格拉纳克的工具,

                     矮人消失.

                     审判席随后杀死奈瑞瓦,北地精灵变成黑暗精灵.(见前)家族间的战争

                     爆发,第六家族被消灭.

                     达格斯 乌尔于第六家族消声匿迹,他们诅咒了一个因多里尔家族的首

                     领并秘密计划反攻,结果失败.

1E 808  红衣守卫遗弃约库达(Yokuda)大陆来到瀚玛非尔地区.

1E 2200  一场大瘟疫爆发,泰姆瑞尔一半人口死亡,斯劳德人(sload)策划了这场灾难,

             作为报复,他们被帝国人反攻,其大陆撒拉斯(Thras)被夷为平地.

1E 2840 至迟到此时,赛瑞迪尔帝国已经统一了整个泰姆瑞尔除了晨风地区以外的全

            部地区.赛瑞迪尔帝国侵略晨风.

        审判席带领晨风地区的大家族与帝国作战,战争难分难解,帝国皇帝Reman III(拉

        曼3世)被莫拉格帮的杀手刺杀,第一纪元到此结束.

        但是由于赛伊克组织的插手,毁灭与变革之神 莫拉恩斯 达根(Mehrunes Dagon)

        降临,晨风地区的首府哀伤之城(Mournhold)被夷为平地,阿玛莱西亚和索塔 希尔

        驱逐了他,但是负伤严重.

        晨风地区没有沦陷.

第二纪元:

2E 1     阿卡维尔(Akavir)大陆的蛇人篡夺了帝国的统治权.

2E 230 法师公会 (Mages Guild)建立.

2E 321 战士公会建立.

2E 324 莫拉格帮的刺客杀死了帝国的蛇人皇帝,莫拉格帮因此被迫害并充足为"黑暗兄

          弟会"(The Dark Brotherhood).(2E 360)他们随后又刺杀了帝国的皇帝,第二

          帝国瓦解.

2E 827 塔洛斯(Talos)出生

2E 830 泰姆瑞尔内战.帝国重组,库里凯恩皇帝登基,称第零皇帝.

2E 854 一个高岩地区的夜刃刺客(Night Blade)杀死了库里凯恩皇帝.时任将军的塔洛

           斯夺权,称泰伯 赛普丁(Tiber Septim),第三帝国建立.

2E 862 泰姆瑞尔大陆地区的战争爆发.瀚玛非尔的红衣守卫反抗泰伯 赛普丁.

2E 864 整个大陆地区被泰伯 赛普丁统一.

2E 882 第六家族的达格斯 乌尔苏醒,袭击了前往红色山脉地区的审判席.审判席失去

           了从洛克汗心脏吸取能量的机会.

2E 882-3E 417 审判席与第六家族开战,大量灰之吸血鬼(ash vampire)出现.

2E 896 至迟至此,帝国占领了晨风地区.仅剩下精灵的联盟与之对抗,但后者十分强大,

           无法被征服.

       泰伯 赛普丁 利用矮人制作的巨人纳米迪安击败了精灵的联盟.

       一个神秘的力量幽域之主(underking)随后摧毁了纳米迪安.

       泰姆瑞尔的统一完成了,第二纪元结束.泰伯 赛普丁被奉为第九圣灵(Ninth Divine).

第三纪元:

3E 53   目前的皇帝家族尤里尔家族(Uriel)1世在多次权利变更中成为皇帝.

3E 110 派安多尼(Pyandonea)帝国与帝国开战

3E 389-3E 399 在此之前是尤里尔家族长期的内部权力斗争.

                      尤里尔7世属下的法师绑架了他,这是TES1:Arena的开始.

3E 405 尤里尔7世派%PCName前往达各非尔(Daggerfall),TES2:Daggerfall的开始.

3E 410 第六家族重出江湖.

3E 414 帝国正式开始殖民统治目前软弱的晨风地区.

3E 417 第六家族的复兴导致了晨风地区的灾难,枯萎病泛滥,威胁了整个世界.神器基

          宁和桑德丢失.

       TES:Daggerfell的故事以调查结果现实巨人纳米迪安仍然存在而且影响巨大但不

          为人所知而结束.

3E 427 皇帝年老力衰,皇位继承问题严重,帝国凝聚力下降.

       原本是奴隶的%PCName从外地以一个特殊身份被皇帝特派到晨风地区,据说他

       生逢一个特定的星象时间,有着特殊的父母,有可能是灰原之民(ashlander)预言中

        的奈瑞瓦因(Nerevarine).

       TES:Morrowind 开始.

随后:  %PCName奇迹般地获得了4个灰原部落和3个大家族的认同,受到了阿祖拉女神

        的祝福,在维威克的帮助下获得了神器幽魂守卫,他完成了奈瑞瓦因的预言.

       在红色山脉中心,%PCName收集了基宁(keening)和桑德(sunder).最终他杀死了

        千百年来作乱的达格斯 乌尔,毁灭了洛克汗的心脏.第六家族从此消灭. 

       (TES:Morrowind结束)

       哀伤之城的黑暗精灵国王认为奈瑞瓦因是个威胁,于是请黑暗兄弟会的人去刺杀

       他.奈瑞瓦因来到哀伤之城并剿灭了这里的黑暗兄弟会成员    

       (TES:Morrowind Tribunal开始)

       哀伤之城在此期间遭遇一系列灾难,女神阿玛莱西亚认为索塔 希尔已经疯掉并制

       造了这些灾难,她请奈瑞瓦因重新铸造当年奈瑞瓦的利刃真焰(Trueflame)并杀死

       索塔 希尔,她还答应事后与奈瑞瓦因共同统治晨风并重续旧好.

       在哀伤之城的时候,国王暗中告诉奈瑞瓦因阿玛莱西亚很可能疯了,%PCName也

       深感怀疑.

       当%PCName来到索塔 希尔的老巢时发现他早已死亡,阿玛莱西亚出现,并承认是

       她杀死了索塔 希尔,她同时声称自己要杀死%PCName 和 维威克并统治世界.

       %PCName杀死了她,得到了她的武器希望之火(Hopesfire).

       阿祖拉女神于是出现,声称审判席的时代已经结束,维威克失去了力量之源必将很

       快衰亡,奈瑞瓦因完成了他的任务,但是世界仍然多灾多难.   

       (TES:Morrowind Tribunal结束)

       %PCName来到晨风北边的小岛,阻止了一个Daedra王子狩猎之神 赫希恩

       (Hircine)杀光本岛居民的阴谋(TES:Morrowind Bloodmoon)

3E 433: 尤里尔7世的法定继承人被一一谋杀,帝国陷入动乱,于此同时,通往湮灭地狱

            的传送们突然大量出现,Daedra大规模侵入泰姆瑞尔.

        尤里尔7世逃往时在监狱里发现了他梦中出现的%PCName,%PCName必将肩负

        拯救帝国,关闭湮灭地狱传送门的神圣任务,世界的历史又一次开始被英雄书写.

TES:Oblivion开始!!!

更详细的历史事件:这部分内容在时间安排上是跳跃性的,也没有具体的标明每个事件的具体时间,阅读之前请确保你已经基本了解了第二部分的"地理与种族",如果有任何问题请参考年表

QUOTE:

一:诺德帝国与人类帝国

在诺德人出现之前,泰姆瑞尔的人类一直为精灵所压迫和奴役,精灵们建立了庞大的文明,许多保留至今的塔(tower)都是他们文明的成果.

诺德人最早发源于阿特莫拉大陆(Atmora),他们的文明迅速南伸,触及了泰姆瑞尔.

最早的诺德移民在英雄伊斯格拉莫尔(Ysgramor)的带领下来到了泰姆瑞尔北部的斯凯瑞姆地区,伊斯格拉莫尔依据精灵语的语法创造了诺德语,也是第一个记录历史的人类(指帝国人,红衣守卫,布莱顿人和诺德人).

伊斯格拉莫尔带领着移民船队在斯凯瑞姆的最北端,断裂海角(Broken Cape)附近建立了第一个诺德城市萨塔尔(Saarthal).精灵们试图驱赶他们,但是诺德人最终在此落地生根并建立了诺德王国.

诺德王国迅速扩张,伊斯格拉莫尔的后代,维拉格(Vrage)向三面出军,向东面,他发动了征服晨风地区的战役.当时晨风地区的主要势力是定居的矮人和游牧的北地精灵(chimer),是在外来侵略者的巨大压力下这两个种族才放下纷争,一致反抗.但是强大的诺德人依旧占领了晨风.

向西面,诺德王国挑战了统治高岩地区的精灵和本地的奈迪人(Nedic)(赛瑞迪尔和布莱顿人的祖先),诺德人横扫了这两股势力,高岩地区仅剩下一个精灵部落时时骚扰诺德人.

这样,诺德王国统治了整个泰姆瑞尔北部,与精灵的势力分庭抗礼,史上称第一诺德帝国.

随后的几十年中,泰姆瑞尔中部的人类(赛瑞迪尔人)开始反抗精灵的统治,他们的领袖阿莱西亚(Alessia)带领起义的军队攻击统治者的白金塔(White Gold Tower),强大的诺德人于是插手帮助阿莱西亚的军队赶走了当地的精灵部落,阿莱西亚在赛瑞迪尔地区建立了赛瑞迪尔帝国.这便是有着4000年历史的帝国(Empire)的开端.

赛瑞迪尔帝国迅速在赛瑞迪尔地区扩张,赛瑞迪尔人也第一次成功地反抗了精灵的压迫,从此,有着强烈爱国情怀的帝国人就慢慢壮大了.阿莱西亚依照诺德人和赛瑞迪尔人的传统信仰,建立了崇拜八圣灵的严格宗教制度,她同时建立了元老院与帝国战斗法师学院(Imperial College of Battlemages).她死后,迷失之神希扎尔(Shezarr)即洛克汗把她变成了圣人(saints),她成为了赛瑞迪尔帝王护符(Cyrodiilic Amulet of Kings)的第一颗宝石.

QUOTE:

二:北地精灵与黑暗精灵

早在神秘纪元(Merethic Era),一群泰姆瑞尔夏终岛上的先代人拒绝崇拜Aedra并认为Daedra是他们的祖先,他们的先知维勒斯(Veloth)带领他们离开夏终岛并前往北方.

当时最强大的先代人领袖崔尼马克(Trinimac)试图阻止这个分裂活动,但是他被Daedra王子欺骗与诡计之神 勃耶西亚吃掉了,他的灵魂变成了诅咒者和诅咒之神 玛拉凯斯(Malacath).他的子民也同时被诅咒而变成了兽人(Orc)

这群先代人移民到了北方的晨风地区(当时称Velothi),与同时代在本地出现的矮人不时争斗,并且过着游牧生活.他们从此自称北地精灵(chimer).

随后到了第一纪元,强大的诺德帝国侵略了晨风地区,北地精灵与矮人建立了暂时的同盟,经过艰苦的战斗,随着诺德帝国因继位之战(War Of Succession)而衰落,他们赶走了晨风地区的所有诺德人.

随后,北地精灵和矮人共同建立了一个莱斯戴恩王国(Resdayn Kingdom).北地精灵的领袖因多里尔 奈瑞瓦(Indoril Nerevar)与矮人国王杜马克(Dumac)被选为共同的领袖,建立了第一议会(Fist Counsil).

一个矮人部落,鲁尔肯部落(Rourken)拒绝与北地精灵共处,他们的领袖将自己的巨锤向南扔去,据说这把锤子落在了今天的瀚玛费尔地区(Hammerfell,锤子之城),这群矮人也流亡到此处.

但是不久之后达格斯 乌尔发现矮人窃取洛克汗心脏创造新神的计划.矮人大法师卡格拉纳克(Kagrenac)发明了一种可以窃取其无尽力量的工具,即神器 幽魂守卫(wraith guard),基宁(keening)和桑德(sunder).他们想凭此创造一个新的神.(这就是巨人纳米迪安 Numidium).

北地精灵十分震怒,奈瑞瓦几次试图谈判解决问题,但是谈判最终破裂,战争开始,北地精灵和矮人持续作战.红色山脉战役爆发.战争十分惨烈,奈瑞瓦和杜马克都纷纷负伤,奈瑞瓦的佩剑真焰也在此折断.

最终奈瑞瓦和他的忠心部下,第六家族的首领达格斯 乌尔,带领一部分北地精灵侵入了红色山脉的中心,在里面矮人国王杜马克(Dumac)和大设计师卡格拉纳克(Kagrenac)使用了卡格拉纳克的工具.

随后发生的事情是:所有世界上的矮人都消失了.

奈瑞瓦认为他们都死了,他的得力助手,睿智的审判席(Tribunal)认为他们到了神的领域.到底发生了什么不得而知.据说,经检验,这个结局是因为卡格拉纳克在计算一个公式是代换错误,导致了不能预测的后果(代数要学好啊同学们).

但是,无论如何,卡格拉纳克的工具还在,奈瑞瓦本来想毁灭这些工具,但是他不知道如何做到,于是他离开红色山脉请教女神阿祖拉.他请忠心的达格斯 乌尔看管洛克汗的心脏,跟审判席一起去找女神了,找到女神后女神让他毁灭这些工具.

但是当他回到红色山脉之时,达格斯 乌尔已经被洛克汗之心的力量诱惑而吸取了它的力量,奈瑞瓦与审判席打败了他并夺回了卡格拉纳克的工具.

得到了卡格拉纳克的工具以后,审判席不同意直接销毁它们,索塔 希尔希望研究这三件神器,奈瑞瓦虽然不赞成,但是由于他相信审判席的智慧,没有直接销毁卡格拉纳克的工具.

后来,审判席一一被洛克汗的工具诱惑,索塔 希尔(Sotha Sil)发现了使用卡格拉纳克工具的办法,他和阿玛莱西亚与维威克(Almalaxia Vivec)一同毒死了奈瑞瓦并分别用卡格拉纳克工具将自己变成不朽之身.

阿祖拉(Azura)既伤心又愤怒,她告诉审判席黑暗精灵会因此遭到诅咒,但是审判席蔑视她,认为Daedra对信徒喜怒无常,他们会做更好的神,并给黑暗精灵带来幸福.

于是阿祖拉诅咒了黑暗精灵(这里有异议,阿祖拉自称这个诅咒是黑暗精灵自己给自己施加的),黑暗精灵从此变得红眼黑皮肤,声音嘶哑,从此自称"被诅咒者"(dunmer).

审判席来到红色山脉后告诉黑暗精灵他们将成为新的神,并称Dunmer身上的变化是神的祝福,从此建立起了审判席神殿(Tribunal Temple)并迫害Daedra信仰者,新的信仰者组建成了大家族(Great Houses).

后来,帝国的皇帝 泰伯 赛普丁征服了很多地区,包括晨风,审判席与帝国建立了约定,实际上出卖了黑暗精灵的独立.

但是事情没有这么结束,阿祖拉告诉那些仍然信仰她的人,有一天一个奈瑞瓦的转世,即奈瑞瓦因(Nerevarine)会以一个外来者的身份到达晨风,他会杀死伪神审判席并带领黑暗精灵们驱逐所有侵略者.

QUOTE:

三:约库达与红衣守卫

红衣守卫(Redguard)的祖先住在泰姆瑞尔大陆约库达(Yokuda)上,他们被成为"约库达人"(Yokudan).在第一纪元的早期,这里存在着强大的帝国,但是由于皇帝的权力被不断削弱,最终一场反对皇帝的内战爆发了.战争持续了三百年,这段时间,群雄割据,产生了许多领主(Yokeda),他们以自己的城堡为中心发展军事势力.

在战争后期,一位领主曼瑟尔 赛斯尼特(Mansel Sesnit)登上了权力的顶端,他成为了大军阀(Elden Yokeda).他用了八年左右的时间控制了几乎整个帝国.随后他被一个刺客刺杀了,他的事业被另外一个独裁者,兰迪克 托恩(Randic Torn)继承.

兰迪克进一步控制整个大陆并镇压任何反抗与起义,他还复兴了古老的神圣武士职业--剑歌者(Sword Singer),兰迪克给予这些强大武士非常高的荣誉--全帝国只有他们可以佩戴剑.

但是这两个暴君建立起来的势力很快土崩瓦解,兰迪克死后刚建立不久的国家立刻又陷入更激烈的内战之中.

在这个时候,一位剑歌者诞生了,他就是法达尔 胡丁(Fradar Hunding).胡丁属于剑歌者中最强大的一类--剑圣(插一句,这里貌似很多来自日文的词)(Ansei),.胡丁有着崇高的理想--用他的剑拯救他的族人,这种理想的来源是他早年丧父而要支撑全家的艰辛.

在胡丁30岁的时候,他已经赢得了90场决斗,场场都直接将对手杀死对手,据说通过这些战斗,他掌握了灵剑的真谛(shehai)--他能用跟未知的神(Unknown God)的联系凭空召唤利刃,他从此变得几乎无敌.

随后的三十年,胡丁周游帝国并积累更多的战斗经验,在六十岁的时候,他回到家乡沙漠中的山东里,将他一生的心得著成书籍.

此时,一位新兴的皇帝(称为最后的皇帝)希拉(Hira)想要杀死所有的剑歌者,剑歌者们找到了胡丁并跟他学习剑的真谛,他们最终以少胜多逃过了皇帝的追杀.

剑歌者于是发誓离开自己的家乡,寻找新的土地,他们因为在战斗中留下了鲜红的血,因为心中充满血色的愤怒,被称为"红衣守卫"(Redguard).

红衣守卫们来到了瀚玛费尔地区(Hammerfell),在这里他们遇到了地精部队的袭击,胡丁带领他的战士勇敢的作战并在第一场战斗中牺牲.他的儿子迪瓦德(Divad)和另外五个剑圣最终战胜了地精并驱赶了本地的原住民--奈迪人(Nedic).

后来,一场毁灭性的灾难席卷了约库达大陆,那里的人们被迫离开他们的家园并来到了瀚玛费尔,他们就是最早的红衣守卫.

QUOTE:


泰伯 赛普丁与泰姆瑞尔帝国

在泰伯 赛普丁之前,整个泰姆瑞尔度过了动乱的几个世纪.赛瑞迪尔第二帝国(2nd Empirel)的最后一名皇帝被黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)的刺客杀死,帝国也因此瓦解.

在泰姆瑞尔中心地带随后发生了大规模的内战,统领了这片土地的是库里凯恩皇帝,他也被称为泰姆瑞尔第零皇帝.

此时的泰伯 赛普丁仍叫塔洛斯(Talos),他是库里凯恩皇帝手下的大将军.就在新帝国刚建立不久,一个高岩地区的夜刃刺客(Night Blade)杀死了库里凯恩皇帝,刺客同时也想杀死塔洛丝,他几乎做到了,他的利刃割伤了塔洛丝的脖子,永远毁掉了他的声音,但是塔洛丝幸存了下来.

此后不就,塔洛斯取了一个赛瑞迪尔名字,即泰伯 赛普丁,并成为了下一个皇帝.

泰伯 赛普丁的新兴帝国横扫了整个泰姆瑞尔.他几乎受到所有势力的一致反对,尤其是在瀚玛费尔,红衣守卫的家乡,瀚玛费尔大帝索萨德二世(Thassad II)带领他的王国坚强地抵抗帝国的侵略,尽管在他眼前一个又一个势力被泰伯 赛普丁征服,瀚玛费尔依旧坚挺.

可是命运使然,索萨德二世不久之后就暴毙了,统治者的突然逝去给瀚玛费尔带来了动乱,红衣守卫间的内战又开始了.先居者(Forebears,剑歌者的直接后代)势力最终同意了接受帝国的统治,他们允许泰伯 赛普丁的军队进入瀚玛费尔.而索萨德的儿子,王子阿托尔(A'tor)则带领他的忠心部下继续顽抗.

由于实力的巨大差距,阿托尔被迫撤离到瀚玛费尔的古老地区,斯特拉丝 玛凯(Stros M'Kai).在以红衣守卫英雄而命名的海湾,胡丁海湾(Hunding Bay),一场宏大的战役打响了.

战斗初期,泰伯 赛普丁希望用他的强大军队横扫红衣守卫,并将他们歼灭,但是阿托尔的部队勇敢作战,帝国军队几乎覆没.此时,一个黑暗精灵刺客,德拉姆(Dram)向王子射了一支毒箭,阿托尔的军队陷入混乱与恐惧之中,趁此机会,帝国军队利用巨龙纳费里拉格斯(Nafaalilargus)消灭了阿托尔的战船并赢得了战斗.

由于害怕红衣守卫的反抗,泰伯 赛普丁在瀚玛费尔四处建立要塞堡垒,在胡丁海湾战役中担任军队首领的里奇顿(Richton)被任命为斯特拉丝 玛凯的统治者.

胡丁海湾战役的结束标志着泰姆瑞尔内陆地区所有人类(赛瑞迪尔,布莱顿,诺德,红衣守卫)反抗的终结,但是泰伯 赛普丁也因此看到了反抗势力的强大,他组织编撰了一本帝国介绍手册(Pocket Guide to The Empire),从此开始网罗人心,期望削弱精灵王国的实力.

但是并非所有的人都屈服于帝国的统治,斯特拉丝 玛凯的红衣卫士们起义造反来对抗以执政官里奇顿(Richton)为首的帝国统治。赛勒斯(Cyrus)和他的雇佣兵手下组建了无休联队(Restless League,海盗组织),他们摧毁了帝国人的军舰并切断了本地堡垒的补给.佩带者阿托尔王子的配件灵魂之剑(Soulsword),赛勒斯与里奇顿在矮人遗迹上决斗,虽然由于里奇顿的诡计,赛勒斯最终被害死了,但是灵魂之剑却以自己的意愿行动,杀死了里奇顿和黑暗精灵刺客德拉姆(Dram).最终,泰伯 赛普丁被迫签订了有利于瀚玛费尔的和平条约.

(TES:Redguard的故事背景)

运气又一次站在了泰伯 赛普丁和他的帝国一边,晨风地区正陷入一场空前的灾难,第六家族有一次崛起,达格斯 乌尔(Dagoth Ur)还切断了审判席(Tribunal)神力的来源.此时的审判席措手不及,根本无暇顾及泰伯 赛普丁帝国的膨胀,他们被迫和泰伯 赛普丁签订了跳跃,出卖了黑暗精灵的独立.

征服了晨风以后,泰伯 赛普丁剩下的唯一敌人就是泰姆瑞尔南部的精灵王国了.但是精灵王国的势力实在过于强大,泰伯 赛普丁不得不考虑别的方法.

但是审判席给他提供了一个最好的王牌--矮人创造未就的神巨人纳米迪安(Numidium),在强大的帝国大法师祖里恩 阿卡塔斯(Zurin Arctus)的帮助下,这个巨人被打造成可怖的武器:纳米迪安的部分被带到了埃斯维尔(Elsweyr)地区并重新组装,这是一个时间错乱(Dragon Break)发生了,导致了虎人种族的灾难.祖里恩 阿卡塔斯最终牺牲了他的心脏并给予了纳米迪安活力.

果然,纳米迪安不费吹灰之力就击败了精灵的军队,泰姆瑞尔从此变成了一个完整的帝国.

但是精明的泰伯 赛普丁没有就此罢手,他随后利用纳米迪安弑戮了所有可能威胁他皇位的人,祖里恩 阿卡塔斯因此不满而欲重新得到自己的心脏,结果是纳米迪安发生了毁灭性的爆炸,祖里恩 阿卡塔斯的心脏被轰入魔法领域Aetherius,他则化为灰烬.纳米迪安变成无数碎片,散布在泰姆瑞尔的各地.

(TES:Daggerfell故事背景)

这个事件还有另外一个版本,有人认为祖里恩 阿卡塔斯就是幽域之主(Underking),如果是这样,那么这个巫妖应该已经死了.但是这件事有很多争论,没有统一的说法.

随后的几百年内,泰伯 赛普丁的手下精英四处寻找纳米迪安的碎片,他们组成了利刃组织(Blades).

最终,泰伯 赛普丁--不论是神或是暴君--统一了整个泰姆瑞尔,开始了现在帝国的历史.

但是强者的儿子不一定是强者,泰伯赛普丁的儿子在位几年就被迫退位,经过几十年的权力斗争,尤里尔 赛普丁(Uriel SeptimI)一世成为了帝国的皇帝,赛普丁(septim)成为了帝国的通用货币.

直到多灾多难的尤里尔7世,帝国有一次陷入灾难.

历史上的莫拉格帮是黑暗精灵抵抗帝国侵略的强大武器,他们先后刺杀了多位帝国皇帝,后来在晨风外的部分演变成了黑暗兄弟会.

黑暗兄弟会(Dark Brotherhood):莫拉格帮演变而来的刺客组织,势力遍布泰姆瑞尔.黑暗兄弟会的成员更重视金钱,他们几乎是死神的同义词.近年来唯一一次丢脸是被%PCName 剿灭了哀伤之城的全部人员.

大家族(Great Houses):

黑暗精灵的主流势力,分为德拉司(Dres),因多里尔家族(Indoril),雷德兰(Redoran),赫雷鲁(Hlaalu),泰尔文尼(Telvenni),达格斯(Dagoth)六个家族.

前五个是跟随审判席统治的黑暗精灵势力,德拉司和因多里尔分布在晨风大陆部分,雷德兰(Redoran),赫雷鲁(Hlaalu),泰尔文尼(Telvenni)则分布在Vvardenfell岛上.

QUOTE:

在五个丹莫大家族中,德拉斯家族是两个在Vvardenfell没有势力和兴趣的家族之一.德拉斯行政区在晨风的南边,与黑色沼泽的湿地泽地相交界家族是一个农耕家族,他们大面积的耕地完全依赖奴隶劳作维系,其经济的生存也全仗于此.因为他们向来是神殿的忠诚支持者,所以Dres家族对于帝国的法律和文化持敌对态度,尤其反对任何企图限制奴役制度的行为.

第四部分 语言和名词解释 装备,怪物,地点,怪兽节选

首先,前三部分已经包括了TES的大概世界观和设定,这部分是对以上内容的补充和解释.这部分内容对于"知道"或者"初步了解"TES来说的没必要的.更新会从此慢慢进行,全部完成了以后我会汇总.

语言:

TES的语言包括赛迪瑞尔语(帝国语,实际上就是游戏默认语言)和几乎各个民族都有的方言.

最值得注意的方言是黑暗精灵的方言,简要介绍一下:

1.书写:

字母表(称Daedric 字母):

用法:字母图案就是Daedra字母,其读法就是后面的英文单词,对应的英文单词就是后面单词的第一个字母.其中F,U除外.

例如:Lyr-Oht-Velk-Ekem就是Love的意思.

招牌看法:

如图

阅读顺序是:从上到下,从左到右,特殊大小或者特殊颜色的一定是字首.

应该可以看到这是:Tel Fyr的意思.

方言与名词:

QUOTE:

Aka-

Ald-

先代的,古老的

Almsivi(审判席):利用Almalaxia,Sotha c三个名字的部分组成的单词,这是一种避讳的说法,比Tribunal更具有敬意.

Alt-

高等的

Anu(阿努):阿卡托什(Akatosh)出生的领域,代表着宇宙中"机会,潜能",与帕赫姆(Padhome)相对.两者的关系类似于阳和阴.

Atmora

Alt+Mora

Aurbis(宇宙):这是赛伊克组织(Psijic)创世理论的重要名词,它的意思是在Anu和Padhome的交织中,一个介于两者之间的但又不是两者的力量诞生了,它后来演变成最早的世界的雏形(Grey Maybe),宇宙中的灵体来到了奈恩(Nirn),与此同时,他们创造了目前大陆的种族(在神秘纪元 Merethic Era),这叫做第二次创世(Second Creation).

Baar Dau

维威克城上空的巨大浮石,是维威克战胜希奥格拉丝的象征

Bal

石头

Balac-thurm

混乱之杖的别称,在Arena中尤里尔7世被它的持有者,一个法师囚禁了

Battlespire(试炼之塔):这关系到相当多的Daedra武器的来源.传说中在历史上的某个时刻,一位无名英雄进入了考验战斗法师(Battle Mage)的位于天空的试炼之塔,在那里,他发现所有的工作人员都死亡了.在塔中存在一个传送门.

英雄进入传送门,发现一个Daedra领主Mehrunes Dagon准备利用这个传送门进入泰姆瑞尔并占领它,英雄也发现了唯一的幸存者留下的信息.

经历重重考验,英雄在两位Daedra女性的帮助下(她们的丈夫,一个Daedra领主被Mehrunes Dagon 杀了)将Mehrunes Dagon打入湮灭深渊之中(就是宇宙的空间里面)并回到了泰姆瑞尔.

从此,泰姆瑞尔有了相当多的Daedra武器.

Bos-

绿色,森林,树梢

Card-

陵墓守卫

Chi-

变化的,不同的,北方的

Dragon Break(时间错乱):阿卡托什(龙神)是掌握时间的神灵,所以Dragon Break指的是时间的错乱.据记载在第一纪元的某些时候时间"停滞"了八千年,由于时间的错乱,其中发生了什么事情是不可知的,而发现这个现象是因为在那个特定时刻上古卷轴上没有任何文字出现.

Dragon Break也用来描述后来的时间错乱现象.

Dun-

被诅咒的,黑暗的

Ehlnofey

传说中所有人的祖先和他们居住的场所

-fell

城市

Fetcher

脏话,指人

F'lah

指人,随便的说法

Foyada

火焰之河

Jode

约德 赛甘达的别称,较小的褐色月亮

Jone

约恩 玛瑟的别称 较大的血色月亮

-khan

可汗,领袖的意思

Mer

人(泛指的)

Molag

Mora

树木

Morag

树林

Mundus

凡人世界的雏形的别称,也叫作褐色的未知(Grey Maybe)

Muthsera

尊称,同sera

N'wah

脏话,指外来者和奴隶

Ouada

-ruhn

炉火之厅

Sadrith

蘑菇

Serjo

尊称,谦卑的称呼

S'wit

脏话,单独使用

Talos

风暴皇冠,泰伯 赛普丁的名字

Tamriel

黎明之美

Tong

帮会

Vvarden-

坚韧的盾

Underking:传说中的强大巫妖,统领不死生物,在泰姆瑞尔被广泛恐惧.有人说它是诺德英雄伊司玛尔(Ysmar)死后的灵魂,有人说他是帝国的皇家法师,关于他的一切还不清楚.

参考:编年史部分,"泰伯 赛普丁与泰姆瑞尔帝国".

名词解释:以上蓝色字

游戏中著名的武器(以TES:Morrowind为主)

QUOTE:

Auriel's Bow

奥里尔之弓:泰姆瑞尔最强大的武器之一,据说可以射出致死的弓箭并且可以将持有者变得几乎无敌.在晨风中它出现了,但是效果很差.

Auriel's Shield

奥里尔之盾:同眼强大的盾牌,据说它有自己的生命和意识.在晨风中出现,无魔法效果.这两件武器是传说中的精灵之神的装备.

Azura's Star

阿祖拉之星:游戏中唯一可以重复使用的灵魂石.

Barilzar's Mazed Band

巴里扎尔的混乱护符:效果不明的强大神器,由第二纪元的一个强大巫师创造.阿玛莱西亚利用这个神器进入了索塔 希尔的领域并杀死了他.后来奈瑞瓦因重新获得了这个神器.据说会打开通往湮灭深渊(Oblivion)的传送门并导致大量Daedra进入凡人的世界.

PS:至于是不是伟大的三代主角创造了四代的悲剧,这点还有待考证.

BiPolar Blade:

毕波拉之刃:既平静攻击对象又使他狂暴的一把奇怪武器.

Bitter Cup:

痛苦之杯:引用其中的水后,增强最大属性,降低最小属性.

Boots Of The Apostle:

使徒之靴:传说中泰伯 赛普丁获得的神器,后来丢失.晨风中最强大的靴子.

Boots Of Blinding Speed:

眩目速度之靴:让装备着拥有难以想象的速度,但是他也会失明,野外使用后果严重,包括冲入怪物堆,跳下悬崖等等.

Chrysamere

光之萨米尔:帕拉丁之剑,法师杀手,反射魔法,防护火焰.

Cuirass of Savior's Hide

救世主皮甲,胸甲部分:传说中驱逐Daedra王子莫拉恩斯 达根 的英雄的套装.晨风中最好的轻甲,考虑到实际属性的话,实际上是最好的护甲.

Daedric Crescent Blade:

弑神月刃:传说中莫拉恩斯 达根制作出来残杀自己同类的邪恶武器.据说大部分存在于泰姆瑞尔的同类武器已经被销毁了,但是还有一个仍旧丢失.晨风中杀伤力最强的武器,boss杀手.缺点是缺乏持久力.

Dragonbone Mail:

龙骨全甲:晨风游戏中最强的重甲,100%防火,名字拉风.

Fang of Haynekhtnamet:

赫耐卡纳梅特之牙:黑色沼泽地区的强大龙族的牙齿,是一次伟大狩猎的纪念品.晨风中最强的匕首之一.

Fists of Randagulf:

蓝达高夫护手:传说中斯凯瑞姆最强大武士的护手.在晨风中是一个著名的"大粪里的鲜花"不看功略找到它们很难.

Goldbrand:

金色烙印:勃耶西亚奖励给玩家的物品,获得它的过程比它有趣的多.

Helm of Oreyn Bearclaw:

奥里恩熊牙头盔: 玛拉凯斯奖励给玩家的物品,获得它的过程比它有趣的多.

Hircine's Ring:

赫希恩的戒指:血月主线任务中会得到的物品.将自己变成狼人:Daggerfell中效果不同.

Kagrenac's Tools:

卡格拉纳克的工具:幽魂守卫(wraith guard),基宁(keening)和桑德(sunder),这是矮人族用来窃取洛克汗心脏能量的工具,它们现在都是有恐怖力量的神器,幽魂守卫无疑是晨风中最强大的护手.

Moon-And-Star/Azura's Ring:

月与星之戒/阿祖拉之戒:这是奈瑞瓦因的象征,我将之理解为阿祖拉女神的定情信物.

Robe Of The Lich

巫妖之袍:自杀用.

Scourage:

天灾之矛: 玛拉凯斯制造的用来屠杀同类的武器,很绚丽的属性.

Skull Crusher

碎颅者:传说中巨大却轻如羽毛的战锤,绚丽的属性,差劲的实用性.

Spear Of Bitter Mercy:

痛苦与仁慈之矛:希奥格拉丝奖励玩家的物品,有来头.

Staff Of Magnus

玛格纳斯之杖:这是游戏中最容易获得的属性超华丽,实用性没有的武器之一.造物这玛格纳斯的武器.

Threads Of Webspinner

织网者之丝:蜘蛛女神 梅法拉(Mephala)献给她的忠诚的部下莫拉格帮成员的装备被黑暗兄弟会偷了!它们散布在世界晨风各地,赶快去收集这些装备,来获得这个游戏中最难得到的奖励吧.

Trueflame and Hopesfire

真焰与希望之火:奈瑞瓦和阿玛莱西亚持有的情侣剑,在红色山脉的战役中,真焰折断了,最终真焰的主人杀死了希望之火的主人,它们见证了审判席的兴盛与衰亡.审判席主线剧情中获得的武器,绝对实用.

TES世界中的怪兽

QUOTE:

1.动物:

气母(Netch):类似水母的一类巨型生物,它们依靠身体内排出的魔法蒸汽而漂浮在空中,大多时候游荡在平原和荒地之中.

气母有性别之分,雌性称长颈气母(Betty Netch),雄性称公牛气母(Bull Netch).

气母广泛分布于晨风地区,它们不会主动攻击你,但是它们会保护自己.

峭壁鸟(Cliff Racer):峭壁鸟身形巨大,有着长长的带刺尾巴,它们是晨风野外最危险的生物之一,经常在荒地和灰原之上狩猎.由于达格斯 乌尔将枯萎病(Blight)散播在晨风地区,一些峭壁鸟也被感染了.这种峭壁鸟极其危险,也很可能使人感染枯萎病.

峭壁鸟的羽毛十分美丽,可以用于制作服装.

加尔兽(guar):这是主要的家养野兽,它们有着吓人的大嘴和矮矮的身躯,力大可以驮物,肉可食用,皮可以做成使用保暖的衣服.

泰伯 赛普丁曾经在晨风地区游玩,他遇见了不少加儿兽,但是他无法发出"guar"这个音,所以他称之为"老虎".

野生的加尔兽比较不温顺,它们不会攻击人,但是加尔兽的牙齿可不是摆设.

在这儿,自由冒险者可比加尔兽身上的跳蚤还多.

卡高提兽(Kagouti):卡高提兽有着巨型的虎牙,它们是凶猛的野兽,但是它们的皮十分有价值.

库阿玛虫(Kwama):一类社会性昆虫,样子就像一个可笑的蛹,但是要小心不要被它们咬到,因为它们会使人麻痹.

泥滩蟹(Mudcrab):广布于海滩上的一类生物,它们像是乌龟和螃蟹的结合体,但是敢于吃螃蟹的人总会得到回报,它们几乎是你能在野外吃到的最好的东西了.

尼科丝犬(Nix-Hound):维威克创造的生物,目前它们也是野外游荡的危险野兽之一.

夏尔克虫(Shalk):类似独角仙的大甲虫,它们的攻击带有火属性,有丰富的经济价值,肉可食用,壳可以用作染料(黑色).

步行跳蚤(Silt Strider):如果要选"TES最酷的动物"我一定会投它一票,大象般的叫声,三层楼高的腿,但是样子却是一个跳蚤?!在晨风地区每个大城市都会有一个"跳蚤大巴"站,它们不但无害,而且是迅捷的交通工具.忘记可怜的马儿吧,骑上步行跳蚤享受颠簸的快感!

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2.机器:

这些遗迹守卫者广布于世界上的矮人遗迹之中,守护者已经不再有主人的财宝.它们是你遇到的第一个有挑战的敌人,稍不小心你就会这些蒸汽怪物杀死.

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3.尸化生物(Corprus Creatures):

这些生物是受到第六家族魔法影响而得上一种不可治愈的枯萎病,尸化病的生物.

它们之中有的是无辜的感染者,有的则是第六家族的成员.

沉睡者(sleeper):这些是症状最轻的感染者,特征是:疯癫,忘记自己身份,大脑溃烂,最终会成为第六家族的奴隶.

灰之奴隶(Ash Slave):第六家族的仆人,邪恶而危险.

灰之僵尸(Ash Zombie):第六家族的战士,极端疯狂.

灰之吸血鬼(Ash Vampire):这一类是第六家族的法师和贵族,它们极端邪恶,狡猾而聪明,其实力差别很大,其中有特殊名字的是第六家族的首领.佩戴第六家族护符.

注意:灰之吸血鬼与吸血鬼是两种生物,前者不需要吸血.

高阶沉睡者(Ascended Sleeper):这些是极端危险的怪物,它们是第六家族的精英,无论是肉体上还是精神上都非常可怖.它们是晨风游戏中最强的怪物之一.

尸化行者(Corprus Stalker):这些是真正受到尸化病影响的人,他们肉体不朽但是精神死亡,与僵尸类似.

尸化人(Lame Corprus):表现为瘸腿的尸化病感染者,比尸化行者症状轻,偶尔可以说话.

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4.妖灵(Daedra)

这里面所有的怪物都是Daedra众神的创造物,它们或者是Daedra众神的使者,仆人,或者是它们的子民,这些是有特殊目的而存在的危险的生物,广泛分布于各地的Daedra遗迹之中.它们通常也被强大的施法者和Daedra信徒召唤来做守卫.

小鬼(scamp):被戏称为"湮灭地狱中的老鼠",最弱的妖灵.

惊惧怪(clannfear):蜥蜴一般的次级召唤生物,它们通常游荡在Daedra遗迹的外围,狩猎任何敢于靠近的人.

噬魂兽(Hunger):乍看像是人,有着可怖长牙的次级召唤兽,它是欺骗与诡计之神 勃耶西亚(Boethiah)的仆人.

侍灵(Atronach):TES中的"元素",分为火,气,石,冰4种,分别对相应属性魔法免疫并施放该种魔法.这是最常见的召唤兽.

德拉莫拉(Dremora):这些是Daedra的子民,他们是异世界的不善来客,精通魔法,擅长肉搏,往往手持异常珍贵的妖灵武器(Daedric Weapon).这些是强大施法者召唤的首选守卫.更高等的德拉莫拉领主(Dremora Lords)则往往有不小的野心,一般的探险者在它们面前不堪一击.

黄金圣徒(Golden Saints):疯狂与探险之神 希奥格拉丝(Sheogorath)的仆从.她们有着人类女性的外貌,几乎完美的战斗能力,极端危险.黄金圣徒是游戏中最强大的敌人之一.

PS:之前说她们是阿祖拉的仆人是错的.

黄昏之翼(winged twilight):阿祖拉的使者,样子类似鹰身女妖(Harpy),非常强大的怪兽.

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5.未界定

鱼人(Dreugh):传说中被诅咒的种族,生活在水中,很危险,是黑暗精灵乐于赶尽杀绝的一类怪物.

鱼人蜡是有经济价值的魔法物品,晨风特产.

树妖(Spriggan):晨风北部地区树林里面的树妖,有着女性的外表.你要杀死她们三次才能真正干掉她们.

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龙(Dragon):是的,TES有龙,这里有个很有趣的故事:

第一纪元的某些时候,一个叫做里瑞休斯的英雄与东部恶魔大陆的蛇人作战,他英勇无敌,无奈势单力薄,无法与众多的蛇人对抗.里瑞休斯于是来到一片荒芜的沼泽地之中,在这里他遇到了一只巨龙.他欺骗巨龙,偷偷爬上巨龙的背部并插入一把长剑.他还告诉巨龙如果巨龙杀死所有蛇人部队他就把剑拔出来,巨龙于是就杀死了所有恶魔大陆的侵略者,但是这时,本来骑在它背上的里瑞休斯跳了下来,欺骗与诡计之神 勃耶西亚(Boethiah)十分欣赏里瑞休斯,把他变成了一只乌鸦翱翔而走.

从此,这只巨龙发誓再也不相信"两条腿的拿着武器的东西"了...

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6.不死生物

灵魂(ghosts):

这包括先祖之魂(Ancestor Ghost),骨灵(Bonelord),和矮人的灵魂等等.

它们都是死去的黑暗精灵或者矮人的灵魂,为了保护自己的陵墓或者帮助子孙而重新出现.也有一些是因为灵魂扭曲而出于疯狂状态.

如果你想洗劫一个陵墓,你有99%的机会遇到它们.

骷髅(skeletons):基本的不死生物,不用介绍.

骨肉行者(Bonewalker):分几个等级,同僵尸.和骷髅都是常见的召唤生物.

巫妖(lich):是的,TES有巫妖.

吸血鬼(vampire):这些才是我们熟知的吸血鬼,被吸血鬼咬了以后你会得一种普通疾病,久不治愈的话你就会变成吸血鬼了.

吸血鬼有着无数猎杀它们的敌人,它们之间也有十分多的内战.但是吸血鬼非常强大.

晨风地区的吸血鬼有着自己的部族.

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