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[罗马:全面战争]教你修改投石命中率

还是在descr_projectile_里动手脚,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】

[罗马:全面战争]教你修改投石命中率

所以开新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)

方法:

找到

projectile big_boulder

effect                         boulder_set

end_effect                boulder_explosion_set

damage                        110

damage_to_troops 10

radius                        0.3

mass                        0.1

area                        2.0

accuracy_vs_units                0.09

accuracy_vs_buildings        0.0625

min_angle                0

max_angle                70

velocity                61

bounce                        0.5 0.6 0.5 0.4

display                        aimed

effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?

;stuck

;model                        data/models_missile/onager_,  max

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_, 40.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_,  80.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_,  max

projectile big_fiery_boulder

flaming                        big_boulder

effect                         fiery_boulder_set

end_effect                fiery_boulder_explosion_set

damage                        60

damage_to_troops 40

radius                        0.30

mass                        0.1

area                        3.0

accuracy_vs_units                0.35

accuracy_vs_buildings        0.125

fiery                                        ; uncomment this to make all boulders fiery

min_angle                0

max_angle                70

velocity                61

ground_shatter

display                        aimed

effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?

;stuck

;model                        data/models_missile/onager_,  max

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_, 40.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_,  80.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_,  max

这样的文字,复制一份到文件末尾……【汗水】

然后,把

projectile big_boulder改为projectile s_big_boulder

projectile big_fiery_boulder改为projectile s_big_fiery_boulder

每一段都有

accuracy_vs_units                0.09

accuracy_vs_buildings        0.0625

两句,把它们都改成0就可以了……【汗水】

接下来,找到你要改命中率的兵种……【汗水】

比如

type             egyptian heavy onager

dictionary       egyptian_heavy_onagers      ; Heavy Onagers

category         siege

class            missile

voice_type       Medium_1

soldier          egyptian_crew, 16, 2, 0.8

engine           heavy_onager

attributes       sea_faring

formation        1.5, 1.5, 3, 3, 3, square

stat_health      1, 0

stat_pri         4, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1

stat_pri_attr    no

stat_sec         63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1

stat_sec_attr    ap, bp, area, launching

stat_pri_armour  0, 3, 0, flesh

stat_sec_armour  0, 0, flesh

stat_heat        0

stat_ground      0, 0, 0, 0

stat_mental      4, normal, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay  0

stat_food        60, 300

stat_cost        2, 930, 110, 100, 140, 930

ownership        egypt

把stat_sec         63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1

改为stat_sec         63, 2, s_big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1

就可以了……【汗水】

如果改成

stat_sec         63, 2, s_big_boulder, 300, 30, missile, blade, blunt, none, 25 ,1

会更好些吧……【汗水】

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