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恐怖黎明 武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式

恐怖黎明 武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式

恐怖黎明 武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式

根据CRATE设计狮几年前·的只言片语,可以至少推断出单手/双手武器的所谓武器池系统(weapon pool system)。

首先,能够几率触发被动技能的一定是默认武器攻击。包括普攻、战士的节奏打击(第三下会覆盖其他所有被动触发的效果)、萨满的野性、爆破的火焰打击、迷雾护符赋予的巨魔之怒、贝若纳斯碎片赋予的贝若纳斯之怒。(如有遗漏请补充)

然后,会被加入武器池的靠默认武器攻击来触发的被动技能包括:夜刃的上面那排双持被动、战士的马尔科夫和佐尔汉、萨满蛮力的两个进阶狂野饥渴和震荡大地(但这个几率是100%应该不算进去了),以及一些装备所赋予的被动触发效果。(如有遗漏请补充)

比较能够肯定的是单手/双手情况下的计算方式:

假设一个双手战士,加满了马尔科夫(25%)和5级佐尔汉(20%),使用普通攻击。

在计算时首先去掉百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有20权重。把这45权重加到本来只有默认普攻(D)的池子里,那么池子就变成了这样:

MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每个字母代表5权重)

系统扔骰子,扔到1到25,就使用马尔科夫,扔到26到45,就使用佐尔汉,扔到46到100,就用普攻。

这样最后每一个被动技能生效的几率和技能描述上的百分比数字是一样的。

再来看一下被动触发技能总的几率大于100的情况。

假设一个双手守卫,加满了马尔科夫(25%)佐尔汉(25%)狂野饥渴(25%),并且依靠身上的装备技能(比较难,假定为50%),使用普通攻击。

在计算时首先去掉百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有25权重,狂野饥渴(F)拥有25权重,装备技能(E)拥有50权重。把这总共125权重加到本来只有默认普攻(D)的池子里,超过了100的初始值。

这时,就会出现一种情况,纯粹的普攻不再出现,每一下都会有一种被动技能生效。池子变成了这样:

MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE

系统扔骰子,扔到1到25,就使用马尔科夫,扔到26到50,就使用佐尔汉,扔到51到75,就使用狂野饥渴,扔到76到125就使用装备技能。

这时,马尔科夫的生效几率就变成了25权重去除以总共的125权重,即20%。以此类推,当你的被动触发技能的权重总和超过了100之后,你的每个技能的生效几率反而降低了。太多了用不过来嘛,当然了这种情况一般只会在双持剑圣的身上发生。

双持武器时,只会出现主手攻击和双手同时攻击这种情况被推翻,变成了:

主手攻击、副手攻击、双手同时攻击(先主后副)这三种情况。

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