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怪物猎人世界耐力系统全面解析

耐力可以增加伤害,比如“精神抖擞”技能。

怪物猎人世界耐力系统全面解析

而且很多武器的强力招式(比如双刀弓箭)都需要大量的耐力。

所以理解和合理分配耐力技能和药物,既可以减少萌新猫车的次数,也可以提升大佬速刷的成绩。

我在这里简单介绍一些耐力相关的技能和药品道具。

首先,常用的影响耐力值的技能一共有三个:“体术”、“跑者”、还有“耐力急速回复”

然后介绍一下技能“体术”,它的效果是减少“固定耐力消耗”。一共五级,每级减少10%,最高50%。

比如说双刀的X键闪避就是固定耐力消耗,而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗。

再比如弓箭的X闪避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持续耐力消耗。

相对应的,“跑者”技能就是减少持续的耐力消耗的。一共三级,分别减少15%、30%、50%。

耐力急速回复顾名思义了,一共三级,分别提升1.1、1.2、1.3倍。

但是这个技能不是非常的单纯的!耐力回复的过程也并不仅仅存在于收刀以后!

看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步。

以上三种技能代表着耐力的三种变化方式,它们贯穿我们的所有战斗之中,不同武器的应用不一样,希望大家能够合理的计划技能。

举个简单的例子,大剑的铁山靠会消耗50点耐力,但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠3次,因为大剑一个非常有趣的特点就是,蓄力时候耐力不但不会减少,反而会立即开始恢复!

如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力,基本上2段蓄力时候就回满了,而如果直接收刀则会延迟1秒多才开始恢复耐力。

这也就是为什么持刀流大剑搭配技能“精神抖擞”是可行的。

另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持续消耗,而按住L2单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)。

所以合理的利用节奏、或者使用“耐力急速回复”可以让你使出更多的蓄力滑步,并不只有“体术”技能一途。

这两个例子只是抛砖引玉,毕竟这不是个武器教学贴,很多武器我都没有测试,大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器。

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