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总结 使命召唤4重制版IW战役剧情故事及人物深度分析

总结

总结 使命召唤4重制版IW战役剧情故事及人物深度分析

以下纯为个人十分主观的观点,不喜请轻喷不要对我拍砖啊:

IW有这以上这样那样的缺点,但确实瑕不掩瑜-不差的脚本设计,总体合格的剧本(后半部虽然赶工但还可以接受),优秀的演员演出以及人物塑造,还有几乎不重复的丰富支线任务体验以及极高的可重复游戏性。本人觉得是BO2之后作为战役水平终于回归正轨的一作

综合来说,甚至是BO之后战役最佳的一作:

(MW3过于赶工,靠着大锤擦屁圝股狗尾续貂

BO2鸡肋般的支线和最后被T组抛弃的多结局

CODG烂尾狗血的结局和稚圝嫩的新IW卡在两个世代间参差不齐的技术水平

AW剧情过半后急转直下完全崩坏了

BO3简直和试验品一样的战役把剧本和脚本完全撕圝裂了开来...)

虽然雷耶斯一行人的故事结束了,但IW世界观里的故事看上去还远未终结,希望在将来能继续看到IW工作室描绘这个太阳系的故事,在创新的基础上达到MW,MW2的标杆甚至有所突破吧

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