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地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图

先说一下地形自带的无敌房吧。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图

这个地方还相对比较好找,看到有火光,然后一个大树上挂了好多个猪的大树,那就是该地形自带的无敌房了~虽然不是个房间。。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第2张

看到这些石墩了没,就是翻的地方~具体见下图~

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第3张

大圆表示那颗树,小红圈表示可翻的地方,红叉表示一定一定一定要千万小心屠夫在这里放夹子!!

翻车N次了,血淋淋的教训!大家如果确定是夹子屠夫了,一定要有空过来检察一下是不是有夹子!

接着更新关于该地形的4个地图的无敌房和地窖,还有战略方针。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第4张

1.汤普森住宅

该地标建筑,没有无敌房!请千万不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻车,窗离门都很近,耍个心机你就跪了。

但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!

具体位置在1L的一个拐角,死胡同里。我就画个简单的图给大家看看,因为房子里地形复杂,我记不清方向。

画阴影的地方我真的不记得了,这个房子我基本不太去,因为容易翻车,没地方躲,而且1L很混乱。

这里需要知道的就是,有个口可以直接上来,右边会有一个门,但是不要进门,走到底,右转,就是地道了~

该图的战略思想就是,优先围绕挂猪的树往四周开发电机,毕竟是无敌房。。。

有希望开满的,就开,没希望的,队友都是蠢B的,就等地道。猥琐点,不会输的。或者队友全跑了,最后你可以一个人过来钻地道,有额外的2000分。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第5张

2.屠宰场

地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!

该地图是屠夫的噩梦,因为中间的大房子,屠宰场,是人类专门秀屠夫的地方。

大致画一下。

具体的标记就不解释了,你们要是一点点看下来的话,应该明白啥意思了

除了一个离门比较近的窗,(应急用可以,或者和另一个窗组合用可以)另两个窗都可以无限秀屠夫。

但是要注意右下方,那边大门处,门会挡掉点位置,如果一不小心进了中间被栅栏隔开的,那就凶多吉少了。注意进门时控制方向。

该图还是主要围绕开发电机为主,毕竟地道不唯一。我只在该地标建筑的左下方找到过。祝你们好运- -

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第6张

3.腐烂之地

地道不唯一,也没地标带来的无敌房。

这个图只有地形自带的无敌房。

也实在没东西可画。

介绍一下逃命点吧,虽然和这个地图没什么关系,但是大部分的地图都有这个建筑。

唯一的建筑应该是一个简陋的房间,一窗,一门,一板。

如果你把板放下来,或者翻过板,然后屠夫不愿意拆板,直接从另一边门出去以后,你可以往左虚晃一枪,看到屠夫也往左的话,就立马转身往右边跑。具体见下图

红圈表示窗,蓝圈表示人,黄圈表示屠夫,红长方形表示板。

你可以往板的上方(如图中所示)走一点,到屠夫看不见的位置,然后用第三人称视角,从板这个位置往屠夫站的门那边看,一般来讲,屠夫会预读你的移动方向,然后也往上走,准备去包抄你。但是他一旦离开门口,由于第一人称的限制,他没法看到你之后的动向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫会先懵逼一下,然后意识到自己被骗了,再追上来,就起码要个两三秒了。

这个是大部分地图都有的东西,并不是该地图专用。

该地图的战略思想,就是猥琐猥琐加猥琐,实在不行就去地形自带的无敌房。但是注意夹子!

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第7张

4.折磨小溪(本站翻译,应该算是个飞空艇的残骸?)

地道唯一!地道唯一!地道唯一!

地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!

红色圈是窗,蓝色长方形是宝箱,蓝色方块是发电机,黄色是地道,红叉表示小心夹子!!

这图还算比较简单的,就围绕着这个无敌房去修发电机,队友跪了,也有唯一的地道,还是在无敌房旁边,所以赢面很大。

再次强调,小心夹子!

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第8张

然后是奥托海文废墟,也是个不错的地形。

自带一个无敌车~多的不解释,小心夹子就是!翻了无数次车!

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第9张

地标1:血色商店

看到这图,屠夫就该哭了,因为这是所有地图中最最最容易秀屠夫的!

战略思想就是围绕无敌房修发电机,最后觉得分不够就钻地道。

地道就在房子右后方橙色的方块,自己注意夹子就好,这张图应该没难度。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第10张

2.血色小屋

地道唯一!地道唯一!地道唯一!地标建筑可以当无敌房!

这图相对也比较简单,房子周围有很多板可以阻挡屠夫,关键是地道唯一,还比较好找。所以队友死了也没关系,只要开满2个发电机,就是胜利。依旧,小心夹子。

地形 黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图 第11张

3.阿扎洛夫长眠之地,

随机地道!随机地道!随机地道!

自带一个小无敌房,一般来说离无敌车不远,房子门口有个绿色的广告牌,也挺显眼的。

就绕着这个窗来回翻,屠夫翻窗你就走左边门。反正这里如果被屠夫放夹子了就跑到汽车那边去~

整体战略思想就是,靠无敌房溜屠夫赚分,然后给队友争取开发电机的时间。比如故意快速翻窗,进柜子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去开发电机,无敌房和无敌车附近都有一个的~

4.废弃汽车厂

地道随机!地道随机!地道随机!

这个没有地标建筑,只有一些挖掘机- -

和避难森林、腐烂之地一样,只有一些地形自带的东西,所以无敌车要利用好,也要格外当心夹子!

会绕的人类,可以利用周围的墙跟屠夫秀两把,但是危险系数挺高的。

该图推荐猥琐型打法,或者利用无敌车拖屠夫时间并且赚分。

也实在没图可画。。。所有地图到此就介绍完毕了。

鉴于很多人一直在问地道的事情,而且是多次询问,我已经重复回答烦了..地道开启的条件,注意是开启!开启一定会出现!不开启的时候不一度出现!开启的条件是队友全部嗝屁!全部!除了你以外没有人类活着或在地图内!包括躺着的,挂在树上的,还在升天的,都不能有!必须死绝或者全逃跑了,只剩你一个人!明白了吗?其次是,必须有两个发电机彻底修好,就是不能再修了,灯亮了的,从屠夫的透视视野中消失的发电机,必须要2个或2个以上!同时满足队友死绝或全部离场和俩完好的发电机的条件,地道就会开启,一定会出现!!!再说很多人问出现的问题,应该修好两个发电机就会出现了,为什么在唯一地道的位置没有看到地道?因为不是每次都会出现还没有开门的地道的!!!但是如果地道开门了,一定会出现!明白?我再说一遍,没有开门的地道,不一定会出现!不要再来跟我讲,你修了两个,却找不到地道了!


最后小编祝大家游戏愉快,生活美满!

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