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战锤:全面战争 帝国兵种定位 帝国兵种作用解析

战锤:全面战争 帝国兵种定位 帝国兵种分析

有人问我,这一作里帝国队长、战斗巫师和猎魔人都是什么定位。说队长是近战,巫师是法师,猎魔人是刺客这样对还是不对。相信有这样疑问的玩家也不在少数,下面就为大家分析一下吧。

这一作的概念和前几作不一样了,因为英雄很牛逼。

帝国队长:

纯步战防御加点,战斗力相当强,如果让他加入队伍,是锦上添花,定位:最合格的肉盾,可扛N多兵,为火枪输出提供巨大空间。

锤子战士:

依旧纯光环和步战防御加点,他是雪中送炭!等级提高之后各种光环神牛逼!定位:不是很能扛的肉盾,但可以提供最牛逼的群体buff!配合火法(或者任何一个)可无视误伤!

法师是三种,法师所有魔法技能都只点一级。

火法:

如果主将够牛逼就带他!最全面的法师!

天法:

前期渣后期神(帝国可以直接招募10级法师)。

光法:

最中规中矩,适合你的非全精锐部队(卡尔就不要带了,因为卡尔大帝自己够牛逼了,你肯定给他配的是精锐部队,再带光法浪费了)。光法在游戏前期,部队素质不是很高的情况下发挥超神!但让卡尔带他有溢出的感觉。

猎魔人:

猎魔人不适合进部队,适合去降低对手移动速度,说他会杀英雄?会杀英雄的人多了。

让猎魔人进部队完全看个人喜好,因为除了杀英雄之外,杀小编制单位也相当可以,之所以猎魔人在部队没位置,是因为帝国的两种火枪手太牛逼。

不过不能否定的是,猎魔人非常强大,可以降低敌人部队50%的移动力,电脑再也没法玩躲猫猫了。

而且猎魔银弹加处决,可以斩杀对方英雄。

嗯,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

战锤:全面战争 帝国兵种定位 帝国兵种作用解析

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