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> 关于逆天改命的意见 鬼谷八荒逆天改命系统介绍 逆天改命系统解析与建议

关于逆天改命的意见 鬼谷八荒逆天改命系统介绍 逆天改命系统解析与建议

关于逆天改命的意见

关于逆天改命的意见 鬼谷八荒逆天改命系统介绍 逆天改命系统解析与建议

首先第一点,我理解制作者对多样性和随机性的追求我也很喜欢这点。但是刷逆天改命真的太费时,大多数人还是更喜欢最优解或者有了规划想刷特定的逆天改命。我觉得可以设计一个系统,如果对刷出来的东西不满意,可以有代价的重新退回原来的境界,然后重新突破,每次退回去都给一种特殊的资源,当这种资源到达一定量,就可以选择特定的词条。红色比橙色比紫色更贵这样。这样游戏时间会增加,因为会增加刷材料的时间,在具灵元婴境界也会因为这样产出更多秘籍,增加游戏性。

第二点,可升级词条的收益。其实现在我经过计算和体验,就只有武技入门的升级收益巨大,其它的可升级词条的收益都很低。没什么值得去点的,一个被动槽的收益在各方面达不到10%真的没有办法去点。太多的设计没有意义。而武技入门现在又太强,导致如果让所有可升级词条都能不费被动槽提升会直接破坏平衡,希望制作组又考虑。

第三点,有些逆天改命需要修改,比如先受后攻,要达到满收益100%,需要600%的生命值消耗,这根本毫无意义,以现在的SL打法,濒死触发的词条还可以通过武神残决来解决,但死亡触发的词条目前也没什么用。这些无用的词条污染整个池子,又增加第一点不足的不好体验,恶性循环。希望能尽快改善

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