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[三国志11]兵法运用心得

《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术:

[三国志11]兵法运用心得

1、配合:

诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)

正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一定命中,而百出只用体力点一就可以用计略,配埋连环就可以左右两队同时中混乱,再用火计愚辱弄伤敌将,造成大范围的伤害。

任可识鬼门的武将+马稷的百出+诸葛亮的神算(邓艾的强行)

十一最屈机打法,鬼门的落雷用五十点体力,但可打中间七格兼做成500-2700点左右伤害加火计和武将伤害,如果拿来攻城,即使是有七仟多点防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。虽然神算不会令落雷增加命中度,但蜀军中百出只得一个有,如果纯粹想增加攻城速度,可以用强行或遁走等加快速度。

关羽的神将+刘封的枪将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)

用枪的螺旋剌打晕对手,再利用昂扬补充体力或者每回合补五点体力的乐奏,或者用猛者同时打伤对手,把敌人“豆腐”化。

张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜

多用熊手把对手拖向指定目的地,扫讨减对手体力防出招,明镜防混乱

赵云的洞察+马云騄的骑将+关索的疾走

洞察可以完全防御所有计略,只要加上骑将增加骑兵的CRITICAL率,再加可以令骑兵战法成功时令敌人混乱的疾走,又一屈机之作

马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)

骑神是所有骑兵战法一定CRITICAL,加上令敌人混乱的疾走,可谓一时无俩,加白马就有埋骑射,中央和蜀国平原少,是中原逐鹿专用形,沉着是拿来防混乱的。

黄忠的弓神+孙尚香的弓将(邓艾的强行)+法正的待伏(曹休的射手

弓神是箭法战法一定CRITICAL,如果有射手就连森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵战法。

黄月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(邹氏的乐奏)或者刘备的循走(魏延)

当有投石车后的另一最强杀敌法,命中地方左右三格都有六佰点左右损伤,射程是可以令投石投得更远,但要小心会打中自己人,不屈是因为投石部队通常带兵少,防止兵过少时给人重击,循走可无视地形把投石队带到阵前,加魏延的话时希望加强攻击力而矣

魏延的连战+张苞的扫讨+冷苞的乱战

有点鸡肋的出法,不过要是连战发挥出色的话,加埋可以森林重击的乱战战,攻击力会意想不到。

2、战术:

赵云的洞察+马超的骑将+关索的疾走先作诱敌,然后突击和打晕对方

关羽的神将+刘封的枪将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)打伤对方

魏延的连战+张苞的扫讨+冷苞的乱战,或任何一队放置火球

张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜 拉回一格“较炮”

诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的连环 火计直线攻击,串烧兄弟开始

马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)中截推开对方两格“较炮”

黄月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(邹氏的乐奏)可直接投石攻撀或后着攻城

即是对方有17000兵,这样打法一场都可以损失5000至7000以上的数字,如果有机会驳上骑马的落雷团,二回合可以打残对方。如果是用作声东击西战法的话,马队配备金刚,先起城塞和箭台打长久战,接着军乐台加体力,然后投石部队可以绕道攻城,只要地形得宜即使我方五万对对方十五大军,也有机会稳胜。

3、其他:

内政方面要多活用能吏和富豪,能吏驻守在新野造枪,富豪驻守可建较多商场的洛阳,目的都是要省钱和增加钱,如果有米道的话,放在襄阳做粮仓吧!发明的尹默放在上庸狂造投石机,高翔放在江州等带来回补给,这次《三国志11》吕凯有解毒关系长期放在云南当运输工人,以前这等废人是没有用途,但有了这些特技后,完全体玩现了各司己职的玩法。

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