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新手必看!《真·三国无双5》全系统解析

PS3版X360版 作用
左摇杆左摇杆角色移动
右摇杆右摇杆视角调整
方向键↓方向键↓召唤马匹
△键Y键强攻击(短按/长按)
○键B键无双乱舞技(消费无双槽时间可根据按键时间长短控制)
□键X键连攻击
×键A键跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯

新手必看!《真·三国无双5》全系统解析

L1键LB键防御(可移动)、视角转正、受身
R1键RB键回避、跃马
L2键LT键特殊技
R2键RT键切换地图
SELECT键BACK键 切换显示名字、体力的开关
START键START键 暂停,显示情报菜单画面,切动画
被攻击瞬间L1+□/△被攻击瞬间LB+X/Y弹返/弹飞
L1+□LB+X杀阵攻击
L1+△LB+Y杀阵强攻击

典韦在这代,武器变成了铁球,但是动作上还是秉持着一贯的原则:

「攻距短、主换血、跑速慢」

虽然动作大翻新,但是这个角色对于战场临场的生剋性质很重,

打得顺的时候可以佔尽优势、打得不顺就真的是苦撑到底。

所以这角色究竟要算在中位还是下位,老实说很难讲,

如果说取个平均值的话,中下位偏中吧。

连攻击:简单讲就是转转转转转…

从一开始的小回转到最后的大回转,全部几乎都是大角度的攻击,

就连攻击的动作来看,似乎典韦是做出来和夏侯惇相反的类型,

所以典韦的连攻击反而是对单能力较强,攻势的黏性较高

强攻击:突进肩撞→突进肩撞→突进肩撞→小跳360度挥扫→

以典韦为中心的全范围冲击波,简称钢铁跑卫技,是为乱战主力技

蓄力强攻击:极大动作连转三次环身扫击,发动小慢,

但是三转面对同一个敌人只会发生1hit,是很致命的缺点,

不过快要收招时就能够迴避取消,也是一个利点;

事实上,这招最强的地方在于拆据点大门极快,

两次加四次连攻就可以拆掉

冲刺强攻击:突进后搥地放出冲击波,除了对单崩防以外没有什麽实战效益

锷迫压胜攻击就比较不推荐了,把单一敌人压倒在地,用力后脑门一搥,

单技攻击力虽有,但是搥人时不会引发冲击波,波及层次有限,

在人群中没有保护能力,故武器上不推荐刚柔法,押出优势就好。

杀阵以杀阵强为主,基本上都是单体攻击,杀阵连有效间距太短、发动太慢不推荐。

杀阵强的发生范围在2~3个人身正前方,抛出铁球抓到敌人甩出去,

甩的时候拥有360度的波及能力,在连舞低的时候是集无双的主力技。

反击是只转一圈的蓄力强攻击,范围有,但是有一点缺点,

就是打散一圈人群后,会马上被下一圈的人群逼近,

缓冲空间的製造方面稍微差强人意,但是却是钢铁跑卫技前导不可或缺的技巧。

典韦此一唯一的铁球模组,在乱战的时候,主力是强攻击,

此一称为钢铁跑卫的主力技,使用上要有一个信条,

就是「周围有1.5个典韦人身半径的空间下,才能发动」,

否则在人群中用,动不动就被杂兵打断,纵使这招再怎麽威、怎麽主力,

还是被打脸,在修罗不断战死恼羞而已;

所以要配合反击技与迴避的使用,

如果是针对製造空间的话,用弱反击震开周围的敌群即可。

对单是连攻击,因为连攻击的黏性很高,所以对单反而比其他角色简单,

但真正对单时,还是和一段强攻击併用在一起的时候最好,

被挡住,就用肩撞崩防,然后再用连攻击攻入,

这套路黏性之高,宛如中国古拳法最高境界金蛇缠沾手,一字记之曰「锁」!

【典韦整体评比】

『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』

典韦这个角色简单讲,就是充份表达了满满的「两面刃」性质。

1.连攻击都是360度,但是没有攻距可言,性能对单

2.强攻击是主力技,但是发动有限制

3.其它大多数攻击方式会造成攻守优势的洗牌、抑或翻转

所以不是优势一直发挥下去,就是一路劣势到底。

典韦的攻击几乎无视于三型武器效果,

其中标准型的攻距增加是最没有加成性的,

力型因为攻距就是这麽短所以也佔不了什麽便利性,

技型不会反应到强攻击,所以只有无双才有较不同的反应。

在无双来说,典韦最大的缺点在于结束动作非常不连贯,

而且每一个loop动作的最后会打不到人,造成后面不一定打得到,

造成无双施放后,攻守会遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

其实就瞄准单一目标来说的话,是可以放到完的。

就算每一个loop的最后一下打不中,第一下虽然也打不中,转向度又有限,

但是第二下转向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;

如果武器类型是技型的话,全程是2个loop + 4,接着进入结束动作,

标准和力型,全程刚好两个loop,接着进入结束动作,

所以这两型武器的典韦,在第2个loop最后动作之前放掉,就可以连贯到结束动作。

其它可以把握的部份为:

1.常驻技能:斗志

有斗志,就能够快速集满无双,

不过典韦攻距太短,靠连攻击集无双非常没有效率,

所以通常是取得强攻发挥优势的时候就可以集无双,

无双再拿来彻底瞄准专一对象攻击。

所以无双除了一闪以外,还可以用真乱舞 + 精灵印来增加损伤。

2.特殊技:强袭 + 大喝

强袭在修罗因为不会被连攻击中断动作,所以是相当两面刃的特技,

但是特殊技对典韦来说很重要的地方,在于他有大喝这个技能,

可以让发动特殊技时的冲击波所波及的范围内的敌人全数强制晕眩。

所以典韦有一本传书就多了一次活命的机会,

发动后一样带入最具优势的钢铁跑卫攻势,

如果在场有一堆大众脸副将,又有许多的将旗兵可以凹道具,

就可以在强袭的情况下,儘其所能将他们击杀;

典韦有延长,可以让强袭状态延长效果,

这个两面刃用得好就可以取得很大的临场优势。

◆武器类型

标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。

力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。

技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。

◆武器属性

使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:

炎:浮空状态时,火属性持续伤害。

冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。

雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

◆武器效果

刚柔法:拼刀时有利效果。

真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。

真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。

弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。

背水阵:攻击力上升,防御力激减。

连舞心:减缓连舞槽消耗。

一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。

吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。

精灵印:攻击时属性效果增强。

一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。

◆军马介绍

本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。

◆军马的获得

本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。

◆军马鉴别

眼睛的鉴别:

在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:

1 [遙か遠く一点をみつめ]:1种能力容易成长

2 [左右をくまなく見据え]:2种能力容易成长 

3 [広く世を見渡し]:3种能力容易成长

4 [森羅万象を収め]:全能力容易成长

身躯的鉴别:

在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:

1 [幼駒の頃から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢

2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通

3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。

4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。

从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。

◆军马属性

骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:

炎:浮空状态时,火属性持续伤害。

冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。

雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

◆军马特性

劝诱:胜利时获得一匹军马。

武器入手:胜利时获得一把武器。

连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。

无双增加:骑乘时无双槽增加。

防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。

突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。

猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。

的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。

绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。

赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。

◆技能简介

本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。

◆基本能力型

[体力+] 体力最大值增加5

[体力++] 体力最大值增加20

[无双+] 无双最大值增加5

[无双++] 无双最大值增加20

[攻击力+] 攻击力增加5

[攻击力++] 攻击力增加20

[防御力+] 防御力增加5

[防御力++] 防御力增加20

[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5

◆特殊能力型

[连舞3] 最大连舞等级上升到3级

[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级

[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍

[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍

[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍

[耐火] 敌火属性攻击效果无效化

[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化

[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化

[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半

[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴

[斗志] 无双槽增加量上升

[俊足] 移动速度上升

[速泳] 游泳速度上升

[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升

[强壮] 恢复道具的效果上升

[增进] 时限效果道具的持续时间增加

[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加

[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升

[开书] 战斗开始时自动持有一本传书

[获书] 300人击破时获得一本传书

[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升

[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升

[威嚇] 奇袭成功率增加,] 持续时间延长

[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长

◆特殊技型

1 特殊技共通

[延长] 特殊技持续时间延长

[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长

[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降

[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降

[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降

[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降

[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝

[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。

2 特殊技专有

神速

[猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害

[猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死

[分身] 发动神速时,使用分身多重攻击

[分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加

[神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算

强袭

[觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断

[觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断

[破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加

[粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加

[灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加

齐射

[火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害

[冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人

[雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害

[大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大

[神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害

[广射] 发动齐射时,齐射范围增大

[速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短

火计

[业火] 发动火计伤害增加

[业火·极] 发动火计伤害大幅度增加

[延烧] 发动火计的范围增大

[延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大

落石

[巨岩] 发动落石伤害增加

[巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加

[转岩] 发动落石的范围增大

[转岩·极] 发动落石的范围大幅度增大

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