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《全面战争:三国》郡国建设和发展攻略分享

《全面战争:三国》游戏中有不少的城镇是需要玩家去建设的,光攻略城市还需要发展起来,壮大才能更强,从而逐步走向统一,这里带来的是《全面战争:三国》郡国建设和发展攻略分享,希望对大家有所帮助。

郡国建设选择

工,商,农郡国如何定义?

铁,铜,盐,玉矿,工具铺是工业县。

农庄,稻田,木场,渔港,畜牧场属于农业县,其中农庄,稻田不产经济,只产粮食

茶馆,商港,城市港口是商业县,香药采集,丝绸之路属于特殊经济县

甲匠坊,铸兵坊,马场,巡狩场,庙宇 属于功能县

一个郡国属于哪个类型和他所辖县的种类有关系,包含哪一种或者两种就属于哪个类型的郡国

首先商业郡国极少,优质的可能就一个长沙了,纯商业优质郡国

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享

8级点法如下,7级不要公府序列

再看最理想的工商业郡国——建业(双工县+港口城)

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享 第2张

必须八级城,秩序怎么压,后面讲,如果非港口双工(鄱阳),港口序列改成孔庙或者公府均可

农工郡国 (农庄,畜牧场,工具铺)这样的城市特别多

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享 第3张

如果是前线,粮仓改成军武即可,如果是做成军事城市,税收系列改成征募或者兵工均可

如果奇葩的工农商城(巴东)

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享 第4张

放弃农业可以拓土系列改成码头系列

另外工业县做个横向比较

纯郡国经济角度:工具铺>铁>铜>>盐>玉 (理由鼓励商贾太难点了)

综合角度: 铜1玉2 (压腐败) 其他不分前后,铁矿需要1个

郡国经济做横向比较

郡国收益一定是工商>农业,优先双工城,其次工商城,再次工农,最后其他

建造顺序推荐

建造价格上,农业:拓土>官府支持 工业:官坊>手工作坊 商业:市肆=港口>市场码头/市集

其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济

下面做个对比图

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享 第5张

全面战争三国怎么才算通关 通关要素和核心要义分享 第6张

都没有太守的城市,一个3个官府系列建筑(各降低10%),一个没有无降低。

同样做铸币厂,5级工坊系列 一个需要2828 一个需要4133,相差为价格1305,召唤2组投石车了。

这个例子相对极端了,但是在这个过程中合理利用建筑降成本,配合太守加督建差事,5-7折建城很轻松。

而这个相差得价格一个农业城2年可能都挣不回来,税收系列无建筑成本的,怎么利用我想大家发挥一下想象力吧。

另外一个差事取消,到部署需要2个季度,而主城建设和高级建筑建设甚至需要3季度以上,所以差事如何应用也有学问,任何一个差事都不需要从头做到尾的。还有太守任命是秒任的(卸任减忠)。

另外无论差事,太守还是其他当官每个季度都固定经验的,所以会笃学或者聪明个性的将领做内政升级也是搜搜的。

在称王之前的内政核心期可以让军事武将做做差事(比如周瑜) 到了5级以后再上战场会效果更理想。

内容总结:区分农工商县的区别,和不同类型县的建筑方式,善用建筑成本的降低功能,善用差事。

因为经济收益 工>商>农,所以纯农业城市一般情况4-5级即可不要花大精力弄到7,投资回报率太低!

因为太守,差事都可以每个季度加经验,所以必要适合可以任务先内政练级到了5级以后再上战场更佳!

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