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生化危机启示录2 第二章通关心得评价 第二章好玩吗

生化危机启示录2 第二章通关心得评价 第二章好玩吗

不考虑武器升级及技能升级的情况下,这部第二章其实难度算是比较适中的类型。开荒再加上熬夜导致的精神疲劳,总通关时间在3个半小时以内,跟第一章的开荒时间大致相仿。不过这都是建立在熟悉系统后的基础上,所以第二章的总流程长度是要长于第一章大概半小时到40分钟左右。

第二章的流程中克莱尔篇的战斗强度远高于巴瑞篇,这种差装备打苦战NB装备不开枪的设计方式,说实话,我个人觉得是比较坑爹但是有感觉的,很赤几。从开始的两场防守战可以看的出来比较考验枪法和群杀及回避的意识。

由于我PS3启示录的存档是一周目随便打的,几乎没剩下什么弹药,所以克莱尔篇基本是跑过去的,再加上困难难度下这章散弹补给较多,所以我推荐尽量选择使用散弹战斗,思路就是近身了轰,轰开了继续跑。

流程中由于一开始的电钻遭遇战中BOSS的眼没开,所以目前无法击败(我修改下,是我当时的弹药水平,没有准备足够弹药的,杀不掉),只需要注意他的攻击附带出血,然后整个村庄绕。后面的流程基本上是一本道,能跳过的战斗不少,不过建议清完,毕竟一周目嘛。

需要说明的是最后的BOSS我试验下来的打法就是近身绕,困难难度下5发炸弹+7发左右散弹+10发左右手枪打腿可以直接秒掉BOSS,BOSS近身输出手段贫乏,注意回避挥击和冲撞即可,近身可无视火球。

巴瑞篇遵循上一章的打法,配合萝莉直接暗杀过关即可,另外需要注意的是隐身的虫子一击必杀这种设定,勤换人即可。莫辛纳甘拿到后用来对付3分球即可。最后的BOSS非常……简单,如果想要速攻只需使用巨蟒瞄准开眼即可。不想浪费子弹的,刀杀吧……没见过这么蠢得BOSS……

总的来说第二章的流程比较偏向战斗,跟接下来的偏重解谜的第三章相比战斗戏份很多。困难难度也不是特别缺子弹,就是技能不全的情况下比较缺草药(我懒得回避了说实话,这大得惊人的投技判定让我对这游戏跑酷基本靠运气的设定很不感冒,不过客观来说回避这个动作还是设计的很不错的,只是我不喜欢罢了XD,不代表诸君的意见)。

剧情上面最亮的还是最后那点,不过由于我已经看过游戏的文书,所以基本上算是被剧透完了。只能说这游戏处处都有恶灵附身的影子啊,连BOSS作死的方式都一样。

照例,每次写这种小文章都会给个评价,如果不掺杂个人情感在里面,对于这样一款重走生存恐怖道路的生化来说,这一章满分10分它可以拿个8.5.系统有可发掘之处,流程长度恰到好处(甚至让我想起了小十年前生化4打完一章的感觉),气氛营造基本合格。

不过场景确实不够用心。如果掺杂个人情感……其实没三上的生化,我都只是抱着看看的心态去玩的,也就不晒主观态度了。

最后祝诸君突袭模式刷的愉快。


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