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基本操作篇-2 战争仪式全方面基础教程攻略 战争仪式新手入门指南

走位

基础版:团队作战,争取抢占中场

近战一般站前面,射手和辅助站后面,只有射手和辅助就并排站

同进同退,不要卡队友走位

开局有多个路口建议和队友分开走,方便展开阵型,狭窄的路口不要并排站

尽量在队友的视野内活动,相互之间好照应,不要跟队友脱节

队友在视野外时,留意小地图上队友的位置,队友还能帮你共享视野

近战不要冲得太前,离开队友的技能范围;射手和辅助,一般不要冲到近战前面

团队应争取占领中场,将对面逼出场外,抢到中场每次刷新的大球

尽量不要(用位移)往角落里走,应争取往中场 / 队友身边走

进阶版:灵活走位

对面在你左右就上下虚晃,在你上下就左右虚晃,让对面的技能更难命中

近战开局可以先留着坐骑加速,靠近敌人再突然加速,甚至可以绕到侧面和后面偷袭

同理,后排的射手和辅助,可以留着坐骑加速,来防范对面近战突袭

在坐骑上,再按坐骑键能在2秒内加速,坐骑加速有10秒的冷却时间

坐骑键我设置在鼠标中键mouse 3,因为“镜头锁定切换”不能为空,我设置在“左Alt”

高阶版:放风筝

熟悉各种技能的范围,并利用地图上的掩体,在不受到伤害的情况下,慢慢消耗对方

最骚的走位是,对面放的技能你能躲开;而需要输出、配合 / 治疗队友时,自己的技能又在范围内

作为猜拳游戏,把握技能的使用时机和克制规律,在技能对换中克制对面,是胜利的关键

无论先发制人,还是后发制人,只有克制对面才是最重要的

技能

英雄的技能,主要分为 输出、保护、控制、位移、治疗、主被动效果

技能循环:

先用范围最远的技能来试探,能命中就放,不能命中就取消

消耗中逼对面提前用完保护和位移,用控制技能来爆发 / 集火输出

最后自己用保护和位移,调整走位进行后撤 / 追击

后撤要等保护和位移都冷却好,才发动下一波攻势

追击要等对面用完保护和位移才去,追击时不要贪刀,最多打出2套伤害,就要回到中场 / 队友身边

每个英雄的技能循环和连招都不同,需要自己总结和熟练,并在实战中灵活应用

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下面介绍各技能的使用要点:

输出

输出主要靠左键和右键的命中

胜负取决于,双方在互相消耗中,哪边输出的伤害更多

只有让对面(连续)受到超过40点伤害,令其掉血并降低生命上限,才算有效输出

作为团战游戏,控制技能是开团集火的“团战发动机”

控制(一般是E键)

效果大概有眩晕、恐惧、沉默、致残、石化、禁锢、挑空、推拉、吸引、强制位移、冲锋、践踏

具体用法:

理论上是控一打一,让对面前排的近战“死机”,和队友优先集火后排的射手和辅助

实战中更多是随机应变,在以多打少的基本原则下,转火用完保护和位移的英雄

个别恐惧、沉默、眩晕技能,只有对面在使用技能时,或将要使用技能时,才会触发效果

冲锋、践踏能打断对面的施法时间、部分持续性技能和大招,践踏还能打断反制 / 反弹 / 吸收

强制位移,有相当于“沉默+击退”的效果

致残能让对面“睡眠”至少2秒的时间,受到伤害效果就会解除,别手贱让他醒来了

将对面石化后,会给对面添加护盾,打不打要看实际情况

控住对面,让下个技能和大招必中,打出连招,个人 / 团队短时间内输出更多伤害

被对面追杀 / 围攻时,及时控场解围,防止被对面打出连招

推拉、挑空、冲锋、强制位移,有可能让队友的技能和大招放空,队友有大招时要慎用

恐惧、石化都有20点的伤害上限,输出伤害超过上限,效果就会解除,可以通过连招来打出最大伤害

保护(一般是Q键)

保护技能使自己和队友,免受 / 抵消对面的输出、控制技能和大招

效果大概有 护盾、虚化、反制、反弹、吸收、隐身、屏障

近战用位移技能去切对面后,别立即用反制 / 反弹 / 吸收,除非对面向你释放控制技能

反制、反弹、吸收只能应对近战 / 弹道型技能和大招

不能应对突进型大招,以及范围 / 光束型技能和大招

大部分近战英雄的范围伤害,实际上还是近战型技能

护盾用于在互相消耗中抵消伤害,一般是保护技能里最先用的,但是不能抵消控制效果

个别控制技能,可以解除对面的护盾

隐身时要灵活走位,原地隐身或直线走过去,就别怪对面猜到你的位置

受到中毒、引燃的减益效果时,隐身是没有意义的,后续的伤害会暴露你的位置

虚化时是无敌的,不受对面任何技能和大招(除了净化),以及圈外惩罚的影响

位移(一般是空格键)

面对技能和大招,保护技能无法应对或在冷却,需要立即调整走位时,才用位移

对面近战冲脸,射手和辅助先用其他技能消耗,最后才用位移

别为了去吃小球而用位移,小球一般顺路才过去吃

英雄提前用完保护和位移,容易被对面控住,输出大量伤害

在消耗中,哪边先用完保护和位移,哪边就要吃亏

对面攻击不到你时,用坐骑加速来走位,能省下一个位移

上坐骑需要1秒,受到伤害会被打下坐骑,还会被减速

短距离的突进型技能,也可以用来位移

有些位移技能是不能穿墙的

在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有无敌时间

无敌时间卡的准,能躲过延迟性 / 一次性技能和大招

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