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技能分析 大技能类 怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

技能分析:

技能分析 大技能类 怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

大技能类(珠子最高3孔+4,需要8孔10点发动)

【集中】 蓄力时间x0.8 收益约1.1~1.25

通过实测,即使考虑实战走位和刚射等问题

集中拥有1.1以上收益也是毫无问题的,因此在大技能中的位置依旧很稳定

(所谓的3蓄弓对集中需求少而收益低这个情况,除非你觉得怪物太强了以至于你没法拉满3蓄就直接射出去)

但是追求强瓶效率(尤其是组队时的)或者替换集中能出其他大技能

又或者选择依赖箭雨来提高输出效率的

可以选择无集中的配装

本帖几乎所有配装都是出集中的,所以无集中配装需要自行搭配,本帖仅供参考

【弹种强化】 通强/贯强/重强1.1 散强1.3

稳定增伤,必出技能

【弱特】 1.13~1.1

基础会心取-25%~50%,其中基础0会心时收益是1.125

少部分怪物压根没弹弱点,此时弱特0收益;

而且弱特收益也跟技术水平有关,不过既然是技术可以填补的,取最高效果

注意只有连射弓和重射弓因为打点的缘故能发挥出弱特全部效果

而散射弓和贯通弓一般最多只有60%打在弱点上(扩散中间3根和贯通初始3hit)

此时弱特等于只有30%会心的收益,也就是等同于见3(0会心时1.075)

但是因为弱特容易出,即使当做廉价见3也是要有的

【超会心】 1.04~1.12

取30%会心到100%会心计算,你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类

其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高

但是价值在于放大整个会心体系,使得堆高会心有更高收益

【龙气】 1.1

别小看这个低配开火

solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益

龙气的使用偏向高手向,但是可惜龙气配装上不友好,很多时候都是靠珠子堆出

【增弹】 1.07/1.1

很多人把增弹视为累赘,但实际上增弹是个高收益技能

只不过能享受增弹的弓很少,大部分弓增弹后箭种就变了

增弹可以算一个稳定收益,强化效果和变则类似只是效果要弱一些

实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算

武士道弓出增弹收益是1.07,勇气弓出增弹收益是1.1(刚连射会放大增弹效果)

如果考虑到移动时会直接拉满,收益会更大

增弹极限收益是1.13不过本帖只按照1.1来算

塞尔达弓,荒野之息弓,螳螂弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用

其中千刃弓更是增弹为0收益的特例(对比3蓄弓)

而鏖魔和角龙弓等自带4蓄的弓,计算倍率时也要额外考虑上

【连击心得】 1.08~1.06

基础会心取-25%~70%,其中0会心时收益1.075

对于连射贯通扩散来说,连击都可以直接当做30%会心来用,但是对于重射弓来说这个技能是废物

对于贯通和扩散弓来说,单论收益,连击心得比弱特靠谱的多

不过实际配装缺少神部件支持

【痛恨会心】

鏖魔弓和轰弓(-25%)的里会心收益是1.083

角龙弓 荒钩爪弓(-20%)收益是1.066

风化弓(-70%)收益是1.265

所以其实只有风化弓必出,其他弓还不如拿弱特去填掉负会

【剛刃研磨】 1.167

效果是使用磨刀石后的1分钟内,会心距离内的飞距离补正从1.5变成1.75

理论上全程无缝的话收益很大,但是1分钟真男人实战很难受

本帖配装时基本不考虑这个技能,有兴趣可以看贯通弓那里的娱乐套

【刃鳞磨】 1.1

千刃弓的特效,让接击瓶拥有强追2效果

因为前面说了我们选择的实战箭矢数为100~150根左右,取130根来算,超特殊取250根来算

130根箭矢,拥有强追12接,不带调和,刃鳞磨收益1.058

130根箭矢,拥有强追12接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.096

130根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.03

250根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.06

130根箭矢,拥有强追2接,不带调和,刃鳞磨收益1.065

130根箭矢,拥有强追2接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.13

130根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.12

250根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.07

可以看出刃鳞磨跟自带强瓶还有实际射箭数的关系极大

对于没有强追1的弓来说,这个技能可以算1.1收益甚至更多

但是对于拥有强追1的弓来说就很浪费

综合来看其实就是差不多等于强追1的收益,但是代价比强追1高,性价比低

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