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全境封锁 精准度与后坐力相关属性区别说明

 全境封锁 精准度与后坐力相关属性区别说明

《全境封锁》精准度与后坐力玩枪的都很清楚,它代表着一把武器的性能,下面为大家带来了《全境封锁》精准度与后坐力相关属性区别。

全境封锁 精准度与后坐力相关属性区别说明

看到很多人不太懂这几个东西,甚至混淆准确度和后坐力的问题,来科普一下。

相关属性

准确度:

直白的说就是子弹发射出去,落到落点的分散程度,如果准确度够高,就是指哪儿打哪儿。你开枪的时候能看到准星会越来越大,说明连射时精准度在一直降低到某个程度,打出去的子弹就越来越分散。当你停止射击,准星慢慢缩小,说明准确度就在恢复了,上限取决于你的枪,天赋,技能,装备属性。

有个技能说能够缩短当你瞄准时,到达最高准确度的时间,就是说准星会在你瞄准时缩的更快,而腰射时不会。

稳定性(就是后坐力):

直白地说,就是当你开枪时,枪口晃动的厉害与否,就是枪不让你轻易瞄到你上一发打到的位置的强度。如果稳定度够高,你的枪口无论怎么开枪都不会动,也就是想指哪儿指哪儿,想动就动想不动就不动。

为什么平时我们不能指哪儿打哪儿呢?因为准确度和稳定性相互作用的关系,如果全满,那么必然是指哪儿打哪儿,也就是外挂。但是这是一款拟真游戏,你开枪,枪口在震动,子弹又会到处分散,所以fps界才有“压枪”这种技术能力来提升我们尽可能指哪儿打哪儿的能力。

水平垂直后坐力控制:

你在开枪时,枪口会晃来晃去,有的枪左或右走的多,有的向上下走的多,这个属性能减少相应方向的晃动,自行选择。

首发子弹稳定度:

决定你开枪第一发的稳定度,这里要说明什么叫开枪第一发。简单说,就是按下鼠标再松开这个过程的第一发子弹稳定,而不是你上满弹匣最上面那一发的稳定,否则这属性也太特么蠢了不是么。

游戏里有几种模式,全自动(按住了一直突),半自动(按一下打一枪,按住只打一枪),三连发(按一下出来三发子弹,按住也是三发)。无论那种,都是你决定开枪一次,出来的第一发稳定提高,也就是打完了(松开鼠标)之后枪口晃动的程度。

腰射准确度:

就是不举枪瞄准时射击的准确度。


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