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《攻城英雄》人物属性值及天赋技能系统介绍

《攻城英雄》作为一款刷刷刷的RPG地牢游戏,人物可增长的属性值和可选的天赋技能是少不了的,在这个游戏中任务的属性值有哪些影响和作用呢,天赋系统又是怎样的呢,下面小编就为大家带来一篇“3650-”分享的人物属性值及天赋技能系统介绍。

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人物属性值及天赋技能系统介绍

角色的能力值由上到下分别是 strength、eneragy、armor、stamina,分别影响攻击力、魔力、防御、血量。

能力值分前面跟后面的+xx,前面的能力值是永久的,这边的能力值会被玩家加点及神像给予永久点数而有所异动,后面的能力值则是浮动的会被战斗中所喝的药水、捡到的遗物、身上的装备、使用的技能、主动型遗物而有所异动。

天赋基本上分2种,主动技能、被动技能,每种职业都有4个主动技能,其余的就是被动,被动技能会赋予角色在攻击时一定机率触发能力或是单纯增加不同的能力等,在多次改版后技能开始有了关联性,有些技能能够依靠能力点的增减或是其他技能点的投资增加其威力,这或许是一个投资技能时考虑后续发展的方向。

角色每升1等会获得2点能力值点数及1点技能点数,技能有等级跟前置技能的限制。

进行角色能力值重置将会连同神像所给予的正负永久能力值一起重置。

在角色死亡时,你所获得的遗物与药水及神像给的非永久能力值所带来的加成将全数消失。

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