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人物培养 骑马与砍杀战团智魅流攻略教程 战团智魅流怎么玩

二、人物培养

人物培养 骑马与砍杀战团智魅流攻略教程 战团智魅流怎么玩

初始人物是:8力、7敏、8智、7魅、4属性点、8技能点,1级骑术不要再加、3级武器掌握,7点敏捷不再加..

加点为8力、7敏、12智、7魅,4说服、4战术、4教练、4手术进游戏,这里如何加点看个人爱好吧,比如加到9力可以穿好装备,技能先加铁骨、强击过度初期之类,但主点还是智力,技能优先说服、手术、战术、教练这4个,当然还必须加1-2点俘虏管理..

升级时主加智力直到26点为止,然后读“逻辑论文”到智力27点,此时的技能点数足够把说服、手术、战术、教练加到9级,再读“罗马军制论”使战术到10级、“修辞学”使说服到10级、“机械原理”是工程学,可以先读掉,因为主角不加工程学,或者加一点、读一点共2点得到1点额外的队伍加成,手术的书放包里就自动加1点也是10级..

因为敏捷一直是出生时的7点不再加,所以可以先读“剑斗的艺术”使武器掌握升到4级;

智力26后可以加魅力,而“亚力山大传记”是加1点统御,魅力没到27点前不读,或者觉得自己魅力足够后看情况读,不一定非要27点,毕竟主智力再到27魅力需要的等级太高了,具体自己决定;

因为主智力,而加1点智力会得到1点技能,所以技能点是富足有余的,铁骨、强击、强弓、强掷、盾防、跑动都可以“加满”,还可以加1点工程附带读书可以多出1点队伍的工程点、适当的加物品管理 、俘虏管理,虽然智魅流不需要攻击能力,但能加还是要加的,毕竟劫狱、被偷袭、酒鬼、攻守城时都离不开主角的战斗力。

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