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侠客风云传:前传全角色属性数据 全角色属性一览

侠客风云传:前传全角色属性数据

伙伴的武器类型和移动格数

侠客风云传:前传全角色属性数据 全角色属性一览


伙伴的初始四维和最大四维

侠客风云传:前传全角色属性数据 全角色属性一览 第2张


伙伴的初始二级属性

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伙伴的攻

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伙伴的防

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伙伴的初始装备

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伙伴的携带道具和金钱

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伙伴的初始天赋

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伙伴的初始武学

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伙伴的初始内功

侠客风云传:前传全角色属性数据 全角色属性一览 第10张


小结

1、偷东西

携带道具就是可偷道具,这是本文的主要价值之一,欢迎使用。

偷东西有些要点:

a)偷到钱的时候,一般道具都已经偷光了。

b)同一ID的NPC共享可偷道具,例如:你在一次战斗中把猴子的东西都偷完了,那么马上打下一只猴子,也一样只剩下钱可以偷。

c)NPC身上东西偷光了,但恢复类道具(智慧果好像也可以)貌似可以随着时间的流逝逐渐恢复,但速度很慢。

d)NPC身上携带的钱是可以逐渐偷光的,算法应该是当前携带金钱随机乘个系数,系数在一定区间内浮动。整体来说越偷越少。

e)一些传闻会增加NPC携带的钱。

2、可招募伙伴

可招募伙伴如何培养,见仁见智。本帖可以帮助大家知道:

1、各伙伴的属性达到上限后,能触发哪些特殊效果(80有特技),个别伙伴需要补多少上限(部分内功、装备和丹药可以提升上限)。

2、伙伴需要多少阅历才能达到上限(不提升上限,不用内功填充上限)。

3、各伙伴二级属性的倾向,帮助大家挖掘隐藏搭配玩法。例如:商仲仁初始反击高达25%,姬无双初始闪避高达24%。

4、各伙伴的初始攻防实力比较。

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