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《生化危机8:村庄》前代要素整合分享

在《生化危机8:村庄》这款游戏中,玩家时时刻刻可以见到前面几部作品的影子,这可能是无意的,也可能是制作组有意为之,致敬,都是致敬,有玩家整理了这些既视感,来看看这篇《生化危机8:村庄》前代要素整合分享吧。

生化危机8有哪些前代要素 生化危机村庄前代要素整合分享

前代要素整合分享

整合一下新作的前代要素

这一作简直就是零到七代的终极缝合

零一二代:

蒂米特雷斯库城堡→干部培养所/洋馆/警察局(流程以解密探索为主,战斗为辅)

八尺大人的三个“女儿”→水蛭女王马库斯(怕光)

八尺大人→二代暴君(打乱玩家探索节奏)

三四代:

变异莫罗→追哥(追逐战为剧情流程而非打乱玩家探索的节奏)

村庄第一场战斗/水库和开关闸控制室/八尺大人的城堡本身(全部对应四代,无需解释)

五六代:

武举人的工厂→四代最后的孤岛要塞+五代最后一章的实验室和轮船内部

八尺大人/武举人的boss战→五代巨型蝙蝠和六代席梦思第二场boss战(这两场战斗非常极其以及特别的五六代,到时候各位自行感受)

莫罗的boss战→虽然在流程和场景上分别对应的是三四代,但是在玩法上却和六代克里斯线的水上船屋跑酷有异曲同工之妙

克里斯部分→五代一开始村庄大战的优化版,尤其是boss战简直梦回五代开局;不过这次克里斯可不止带了一把小手枪

七代:

贝内文托鬼屋→七代贝克家大宅+老房子+逃生+寂静岭(从进入贝内文托鬼屋开始解密到贝内文托被打败全程缴械,气氛极度阴间)

米兰达→伊芙琳(最终boss战重仪式感而非战斗,并且战斗之前出现幻像)

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