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废土2 行动点AP详解及加点方案 废土2行动点AP怎么加

《废土2》行动点AP加点方案详解,废土2行动点AP怎么加。

前言:

作为每回合走格子的回合战略游戏(其实是回合战术),AP(行动点)在《废土2》中起着极其重要的作用。

就像现实中金钱的作用一样,《废土2》的战斗中玩家无论干什么都需要AP,移动、射击、武器切换、蹲下、站起、填弹、投掷、使用技能、使用物品。。。

那么如何在创建人物时,把人物的AP最大化或理想化而又不浪费属性点,是个有趣的研究课题。

下面介绍相关的基础知识:

一、游戏中,人物的基础AP是3点,然后通过相关的属性点来扩大。

二、游戏中,能够增加AP的属性共有4个,见下表。

AP     1   2   3   4   5   6   7   8   9  10

协调 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5

速度 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2

智力 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2

力量 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2

三、极端加点,假设玩家有足够多的属性点可以加,那么AP=3+5+2+2+2=14点。当然这只是个假设。

四、均衡加点,做到10AP并不困难,下面列举几个实用型方案:

1、8AP通用型:

6协调+4速度+3智力是对于任何特长的人物都是可行的、可以承担得起的方案。

2、10AP战场枪神型:

8协调+8速度+3智力,这样创造出来的人物在战场中是枪神,出手快、跑得远,一回合可以两轮扫射或点射。

缺点是低血,怕被敌贴身。武器专精建议一远一近,比如修冲锋枪(霰弹枪、手枪)和突击步枪(大狙、能量),一旦被贴身就突突突,或跑开。

3、10AP万能辅助型:

9智力+4速度+6协调+5力量,这样创造出来的人物是辅助型角色,比如医生、技师、黑客、爆破等。

由于高智力,升级时技能点充裕,这样的人物可以有非常多的发展方向。辅助型人物在战场中并不吃亏,可以同时修满两项武器专精,后期的命中比枪神还高。缺点是出手慢,前期的远程命中不理想,中期追平枪神,后期超出。

4、10AP远近通吃型:

9力量+3智力+4速度+6协调,这样创造出来的人物是远近通吃的厉害角色,肉搏、耍枪样样都行,建议发展成重武专家,近身用电锯防身。

高力意味着高血,后期会比其他角色高出几倍的血量,是战场上可以信赖的关键先生。缺点是出手慢,远程命中不高。


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