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天赋 全境封锁 角色武器技能等资料汇总 基本系统玩法

天赋(Talents)及加成(Perks)

除了技能(Skills)外,游戏中还有所谓的天赋(Talents)以及加成(Perks)

天赋与加成全部都是被动的,和技能一样分成医疗、科技、保安三类。

天赋每类八个总共24个,最多可以选择四个天赋同时使用,但并不是一开始就可以装四个。

目前看来可以随着等级的上升使用天赋的数量也会增加。但最多就是四个

天赋 全境封锁 角色武器技能等资料汇总 基本系统玩法

加成没有使用上的限制,解锁后就相当于在使用了(下图)

天赋 全境封锁 角色武器技能等资料汇总 基本系统玩法 第2张

天赋(Talents)效果解释

一、医疗类天赋

1 肾上腺素(Adrenaline)

满血状态下使用医疗包会转化为临时额外血条

2 诊断严重性(Triage)

使用技能帮友军回血后降低技能CD 15%

3 威吓(Shock and Awe)

压制一个敌人后10秒内增加自身移动速度25%

4 战斗伙伴(Battle Buddy)

复活濒死特工后10秒内减少复活者和被复活者受到伤害的50%

5 危及救援(Critical Save)

在低血量时使用补血包后10秒内增加伤害抗性40%

6 碎片波击(Shrapnel)

当致使一个目标流血时有30%几率使10m内全部目标流血

7 战斗医疗人员(Combat Medic)

在友军附近使用补血包会回复20m内队友和技能血量的40%(技能是指掩体、机枪炮塔等各类部署下来并且有血量的技能)

8 回击(Strike Back)

在处于低血量时降低所有正在CD的技能CD 20%

二、科技类天赋

1 战术移动(Tactical Advance)

从掩体后移动到另一掩体后,每移动1m增加武器伤害2% 10秒

2 爆破专家(Demolition Expert)

使用爆炸物杀死1个敌人后15秒内增加爆炸伤害40%

3 警察部署(Police Up)

使用任何技能杀死敌人后有25%机率自动补充子弹到弹匣满

4 威吓战术(Fear Tactics)

电击一个目标后有30%机率使10m内所有目标受到电击

5 回避动作(Evasive Action)

从掩体移动到另一掩体中受到的伤害减少30%

6 技术支持(Tech Support)

当任何技能施放在地上杀死1个敌人后会增加所有使用中技能的持续时间10%

7 野火(Wildfire)

使1个目标燃烧后有30%几率使10m内全目标燃烧

8 联机杀敌(Death by Proxy)

摧毁敌方部署在地上的技能 30秒内增加Skill Power 20%

三、Security 安保类技能

1 稳定双手(Steady Hands)

进入掩体后10秒减少枪后座力25%

2 移动杀敌(On the Move)

移动中杀死1个敌人后10秒内减伤30%

3 精准杀敌(Precision)

暴头敌人后会标记该敌人10秒

4 连锁效应(Chain Reaction)

当1个爆炸内会伤害到多个敌人时,增加该爆炸伤害40%

5 紧急时刻(Desperate Times)

到达低血量时增加盲射命中率25%

6 阻滞力(Stopping Power)

压制1个敌人后10秒内增加暴头伤害25%

7 回收死神(Repo Reaper)

用手枪杀死1位敌人后取得主武器1个弹匣

8 一发都不浪费(One is None)

暴头敌人有50%机率不消耗该子弹

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