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探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍

探索要素分析

古墓系统回归,据说可以探索20多个古墓,古墓的分部应该不仅仅只是金字塔更多倾向于山洞吧,个人觉得山脉这么多不应该会只是用来赶路的。

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古墓中也许有守护者,预告中有巨星蟒蛇,将来我到了这一关卡我可能得得癫痫,看到蛇浑身不自在。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第2张

可以自由潜水,不需要特定地点(为pc的优化感到心酸)。

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图中Dionysius 码头为红字,和前几代一样,拥有敌对要塞。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第4张

不知道发现新地点会有什么福利(比如直接开地图、宝箱藏匿地),还是只是简简单单的提示,该区域Euhemeria 百度无果。

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这种又高又奇形怪状的岩石竟然直接可以爬。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第6张

这个限制区跟前作的限制区一个意思, 有敌人。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第7张

这里有快速移动。具体是什么演示里没有说明,应该是类似于地标才能移动吧,看了半天才看到一处。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第8张

仍然存在鸟瞰点,仍然有信仰之跃。游戏中目前看来鸟瞰点比较少,应该只是解决一部分地区的迷雾。

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第9张

探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第10张

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探索要素分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍 第14张

游戏里还有喵星人,应该也有汪星人。

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