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精英和地图分析 暗黑破坏神3单人荆棘死灵怎么玩 单人荆棘死灵BD分享

一、精英词缀

5个荆棘触发词缀:

1、冰冻

一次释放6个冰球,旋转增长3秒后爆炸,爆炸冻结宠物及玩家2.5秒。

旋转伤害半径12.5码,持续时间3秒,判定间隔0.25秒,荆棘触发标量1/12;爆炸荆棘触发标量1。

触发荆棘的神词缀,每个冰球可触发(3×4×1/12) + 1 = 2次反伤。冰冻范围大,一次基本可以打到所有骷髅,若6个冰球叠在一起,最多可触发2×7×6=84次荆棘反伤。

2、监禁

60码内所有玩家及宠物定身2.5秒。

荆棘触发标量1。

血步可以解除定身状态。

较好的荆棘触发词缀,一次基本可以打到所有骷髅,可触发7次反伤。

3、轰炮

一次发射3枚轰炮攻击玩家,爪牙继承该词缀。

荆棘触发标量1。

4、电球

释放1个大电球及2-3个小电球,持续15秒。

判定间隔0.2秒,荆棘触发标量1/5。

电球很分散,命中率堪忧。电球、轰炮这俩基本属于随缘触发的,命中率不好,还不如好一点的怪物自带小技能。

5、亵渎

对玩家释放地狱火池,荆棘触发标量1/6

偶尔会触发荆棘,几率非常低,触发条件未知。

亵渎是很差的荆棘触发词缀,还不如怪物的普攻。

反伤抛出的投射物触发荆棘,但宠物攻击无法触发投射物。虫洞触发荆棘,宠物不会被传送。这两个词缀都无法利用。

其它比较好的反伤小技能:

最好的是驱魔者闪电攻击、盘蛇法师AoE;其次雪人地震/抛雪球、惩罚者/处决者跃击、各种冲锋、死亡侍女旋风斩、施虐狂魔喷火、奴役梦魇/大锤普攻、摩鲁焚化者陨石、瘟疫散布者毒圈、电击塔连锁闪电。

本法打需要了解的其他词缀:

1、瞬移

便于带怪,还不容易被堵住,是靶子的好词缀。

一些原型机动性差、体积大的精英,随到瞬移就能成为靶子的好选择。

2、迅捷

移动速度+40%,攻击速度+20%。

也是靶子的好词缀,但带迅捷的精英普攻不能太凶,否则会很快把自己反死。

3、击退

击退会使号令灭掉,清除响骨叠层。

只要场上存在击退的精英,就有可能击退骷髅灭掉号令。若靶子本身带击退,灭号令的概率更高,一般不以带击退的精英为号令目标。

4、梦魇

被恐惧后,要尽快回来攻击靶子(或它的爪牙)延续仇恨,否则偶尔会因恐惧的太远,超过n秒判定脱战。

5、漩涡

将玩家及宠物拉到身边。

高危词缀,配合地板技可能秒杀nec。

把傀儡拉到脚下,可以帮助傀儡重新定位,有助于利用白骨旋风带怪,算是个正面因素。

6、护盾

使怪变肉,不容易死,靶子的好词缀。

7、筑墙

耽误傀儡拉怪,要等墙消失了再使用白骨旋风。墙体存在时间5秒。

8、幻术

制造4个分身。大体积精英带幻术更容易堵住。分身不丢响骨目标。

9、霸王

免疫控制,移动速度降低,受到额外30%易伤。

这个打法不带困者和克戒,霸王还额外受30%易伤,死的比普通精英更快。这是nec第一个不怕霸王的build,可谓感天动地。

二、地图

两个标准:1开阔、好带怪;2地图本身尺寸够大。

可以打的图有:

T1:烂木林

T2:战场、大银光

T3:迷雾荒原、刺风沙漠、地核

T4:墓穴、下水道、模块刷新较好的苦痛刑牢、大图书馆、大瘟疫地道、混沌要塞

冲榜只打T1-T3这6张图;极限冲榜只打烂木林一张图。

挑图策略:

1、两图流:

分两张图打满进度,最现实的策略。

一张进度70左右的烂木林+一张进度略少的沙漠或迷雾荒原、或者两张进度各50的战场、大银光,都可以。

这个打法图一定要接上,非极限层跳图也不是不可以,但最小的图跳一层就要亏40s,跳多2-3层,boss时间就不够了。

2、一图流:

极限冲榜时,烂木林理论上还是可以一层出boss:刷满7组精英+开塔手开出2-3组(可能还需要赌赠塔)就是45%进度,白怪总进度随机得够高(最高60%),就能打够剩下的55%进度。

要打一图流必须把烂木林清的非常干净,很考验带怪水平。

赌的因素也很多:精英数量、白怪总进度值都必须随机到顶;塔的数量和位置、换层前必须给电塔;白怪种类也要好,得好拖好带,漏太多白怪就无法清场打足进度。

几张好图的tips:

1、烂木林:

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精英和地图分析 暗黑破坏神3单人荆棘死灵怎么玩 单人荆棘死灵BD分享 第2张

这个模块,沿中路、右路带怪,在A、B点容易堵怪,尽量沿黄线从左路带。

A点的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,带不到门口在A点打也可以。

2、战场

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一般平原图都是在门口卡位,战场要在这两个拐角里卡boss。

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若没有随到前2图的拐角,这种凹坑里也可以卡位

3、沙漠

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这两个方向的模块,A点的窄道处可以卡boss。

4、地核

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精英和地图分析 暗黑破坏神3单人荆棘死灵怎么玩 单人荆棘死灵BD分享 第10张

楼主只打朝进门朝右上直线前进的这3个模块,其他几个拐弯的组合不打。

三、强化塔

这是个慢热型打法,出进度晚,塔压的也比较靠后。一张烂木林一般就只有2塔(压的不好甚至只有1塔),运气特别好的才能给出3塔。

本build对塔的要求很高,不光要出,还得出对位置,俗称“赌塔位”,位置不对的塔效果大打折扣,甚至会起反作用。

能利用的就是电击和力量。

电击:

最好在换层前最后一个阵地附近刷电击。若白怪死光,剩下一群词缀不好的残血精英,磨的话反而亏进度。

半路吃电击会电死靶子,得不偿失。如果是回字形图半路刷了电塔,最好带着怪绕一圈把图都清了,再带到电击旁边开塔收残血。

力量:

必须留着打boss。进度期开力量,靶子血量亚历山大。

大概比boss正常死亡时间提前1:30s摸塔。

冰2-4s间开,卡一下元素戒。

开护盾不会影响宠物反伤。

四、白怪组合

这个打法对白怪也有要求:

1、进度要高。

2、能产生大量召唤物,叠加增伤。

3、碰撞体积小、速度快、怪物AI粘人。

满足以上3条中的2条就很不错。对白怪本身的荆棘反伤反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增伤,未必是好事。

大秘境中总共有29种白怪组合,对本打法最好的4种白怪组合:

1、双召唤骷髅僵尸海

组合:骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、惩罚者、魔婴

怪物数量足、总进度高、碰撞体积小能用傀儡拖动,唯一的缺点是僵尸骷髅的仇恨范围小,直接用拉距离的方法推进经常会丢白怪,僵尸骷髅很依赖旋风拖拽。

小白胖密度高者佳

2、小红帽

组合:邪教徒、邪教使徒(变身教徒)、邪教徒召唤师、黑暗地狱犬、黑暗狂暴者、不洁的奴役体、刺脊魔、尸魔、亡魂盾卫、亡魂弓箭手

传统冲榜神怪,变身+单召唤+盾兵+二锤,变身后总进度值会被顶的很高。

怪物也都比较好带,需要等教徒变身。不洁的冲锋荆棘判定高,冲两下就死。

3、不洁

组合:不洁的奴役体、扭曲恐魔、豹人女猎手、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、丧魂士兵、魔婴

不洁海,另一种双召唤,s9以前最神的白怪组合,虽大不如前,但也还算不错的怪物组合。能产能大量召唤物叠加增伤。

4、蓝督军

组合:寒霜构造体、堕落大师、被唾弃者、恶魔袭击者、鞭脊者、幽灵、骷髅、炽炎剑手、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、驱魔者

以下9种稍差一点,但也还不错的组合:

5、虫群

组合:虫群、震地魔、喷网蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、恶毒妖妇、枯蛾、沙丘钉刺者、血族枪兵、巨角蛮牛怪、飞翼刺杀者

虫群的进度不必多说,差不多是目前版本最好的单一进度怪。

这个组合除了震地魔偶尔会堵路,其他怪都很好带,荆棘触发良好。

6、撕票牛

组合:沼泽兽、陷阱沼泽兽、尖牙沼泽兽、羊头人战士、羊头人投矛手、羊头人萨满、恶魔士兵、蛆虫育母、尖啸恐蝠、奴役梦魇

传统打法里,这不是一个好组合,但对本build还不错,尖牙沼泽兽和蛆虫育母能产生大量召唤物,利于叠加增伤。

尖牙沼泽兽虽然血厚,但冲锋荆棘触发相当不错,基本都能收掉。

缺点:

蛆虫育母体积太大,偶尔还会堵路。

若随机的陷阱沼泽兽数量过多,满地的捕兽夹会让nec走不动路。

7、单召唤A

组合:刺脊魔、邪教徒、僵尸、怪诞魔、尸魔、幽灵、炽炎食尸鬼、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、移行兽、魔婴

大量低进度杂怪,数量足。除了骷髅僵尸外都好带。

这张图和下面两张图都是带ACT1幽灵的,有时推进太快会积累许多幽灵,这个怪专门盯着玩家吸,攒10+只幽灵血可能会回不起来。

8、单召唤B

组合:刺脊魔、食腐兽、邪教徒、幽灵、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蛮牛怪、凶暴蛮牛怪、骷髅、骷髅召唤师、施虐狂魔、沉沦魔巫师

标志性怪物是会同时出现两种蛮牛兽。

9、单召唤C

组合:食腐兽、掘地跃行魔、幽灵、僵尸、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅处决者、骷髅召唤师、叛天灵、闪电卫士、疯狂的戈尔格

同上。这三个组合都有骷髅召唤师和几种ACT1小型野兽(青蛙、刺猬、瘟疫飞蝠),很容易搞混,实际上是三种不同的怪物组合。

10、夺魂者

组合:飞翼刺杀者、叛天灵、督天灵、恶魔士兵、丧魂士兵、丧魂弓箭手、死亡侍女、处决者

此组合要注意督天灵,这是本打法最不喜欢的白怪,不吃荆棘反伤,越攒越多还容易把路堵住。

除了督天灵都是好怪。

11、五毒海

被诅咒者、被唾弃者、怪诞魔、沉沦魔苦工、沉沦魔巫师、沉沦魔恶犬、剧毒卫士、沙丘钉刺者

2种毒狗+ACT1胖子,炸图一张。

在本打法中是最好带的白怪组合,缺点是这个组合没有额外召唤物,也很难随到很高的总进度值。

12、某杂怪组合

组合:铁甲摧毁者、瘟疫携带者、飞翼刺杀者、控尸者、血族战士、魔鲁焚化者、地狱天鬼、沙漠蜂、恶魔士兵、死影怨魂、白骨野兽

一个比较好带的杂怪组合,除了没召唤物外没什么缺点,总进度随得高即可。

13、鬼魂组合

组合:邪教徒、幽灵、月族鬼魂、恶鬼杀手、恐怖的掘墓者、丧魂弓箭手、死影怨魂、飞翼刺杀者、大角蛮牛兽、移行兽、苦痛狂战士

都还是比较好带的怪,总进度够即可。

此图有幽灵。

14、大胖子火蜘蛛

戈尔格巨魔、灼火蜘蛛、炽炎小蜘蛛、豹人女猎手、飞翼刺杀者、腐化的天使、督天灵、无殓巨尸、黑暗地狱犬、丧魂士兵、丧魂弓箭手、奴役梦魇

传统上不错的白怪组合,识别点是两种火蜘蛛+ACT3大胖子,这张图也有督天灵,但一般数量不会太多。除此之外都是好怪。

一、通用boss战技巧

1、打仇恨锁定玩家的boss时,要和骷髅站一起吃AoE攻击;打不追玩家的boss,或拉距离触发某些特殊技能时,也要站在骷髅身后,以便boss技能击中骷髅。

2、重新号令骷髅,以调整骷髅位置,使骷髅聚团,便于吃到一些范围较小的AoE。

3、用吞噬回能的,号令骷髅时注意频率,天鹰不要断。

4、少数需要换点的boss,见面先号令顺便刷新一下骨甲时间,再去换点,跑路期间也是累积响骨层数的。

5、召小怪的boss注意踩圈

6、数据部分大量引用自《暗黑3基础机制手册》,几个和手册冲突的小点,请以本帖为准。如急冻魔的冰、奥拉什的吐息实测并不触发宠物荆棘,这俩都是垃圾boss。

7、boss击杀时间本身有一定浮动,高判定的技能正好对上物理元素,就能大幅加快击杀,以下boss排名仅供参考。

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