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文明6信息综述(1) 文明6怎么玩 文明6游戏内容概述新手指南

文明6信息综述

文明

文明6中登场的文明数量为19个(首发18个,加1个预购奖励的阿兹特克)。本作中每个文明的领袖都有贴近史实的领袖特征,及一个随机的隐藏特征,这些特征会影响该领袖的行为。

并且有部分文明有多个首领可以选择。

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城市

城市的建筑,现在是围绕城市中心“平铺”在地图上了。城市中心有一些建筑可以修建,但大部分建筑是先在城市中心周围修建城区,再在城区之上修建建筑。改良设施和奇观也要占用地块。

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科技

文明6的科技数量比原来少些,因为部分项目被移到人文下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。

文明6中新增的一个设定叫做“发现时刻(尤里卡时刻)”,几乎每项科技都有一个“尤里卡目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,科技研发的成本将降低一半。无论玩家当前有没有研发这项科技,奖励都有效。

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人文

在文明的前作中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,文明6中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。

玩家从城市获得“文化值”,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。

人文项目也有类似“发现时刻”的设定,叫做“启发”。完成目标后也会获得大幅度的缩短人文项目发展所需时间。

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政策

文明6采用了政体与政策搭配的方式来体现文明的统治。文明首先需要选择政体,获得其基本效果和政策槽,然后将从人文树中得到的政策放入槽中来获得效果。

每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型“酋邦”有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。

目前已知至少有四种政策槽种类:军事,经济,外交,通用。槽中可以嵌入对应类型的政策卡片。不同政策给不同方面带来加成,比如增加军事单位对特定单位的攻击力。政策卡片的改换,可以通过完成某个人文研究免费切换,或者支付小小成本,就可以在任何时候更换。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。越深入专研人文树,就能获得越高级的政策卡;有些政策卡可以让玩家以更低的成本或更快的速度建造新单位。

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