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家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍

家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍

家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍

战术名称:陆地行母

占用人口:0

战术配置:

4座对地速射机炮

2座维修光束照射器

1座对地导弹发射台

1座地图级战术导弹与人口信标发射井

可搭载15架攻击机、3架轰炸机、2架炮艇

可生产轻、中、大型单位与飞行单位

资源卸载模块

无对空火力

主动技能:

可发射一枚大当量战术导弹(地图级武器)

可发射人口信标,来提升本阵营的人口上限

战地角色:

从事战地生产任务,可让资源采集车进行资源卸载作业,升级后可开启3条生产线。可为停靠的飞行单位提供修整,2座维修光束也可为附近受损单位提供救援。当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。

数字标注说明:

1.该单位的属性面板与简介

2.母舰能力侧重调节面板

分为装甲加强、维修支援加强、导弹攻击加强、武器射程加强。每个能力都分为5级,1级能力需占用1个电力值,2级能力占用2个电力值,以此类推。左键点击相应能力条,提升一级该能力,右键下调一级。其中“装甲”升至5级时,母舰自修系统上线,“导弹攻击”升至5级时,拥有穿甲特性(伤害+65%)。

能力条下方的“30”为当前剩余可用电力值,这个也是母舰升级后的最大可用电力值。

3.温度计,使用母舰能力越多,热度就会相应的上涨(这个不是打机枪过热,不要搞混了,跟武器发射频率无关),过热后就无法在提升能力了(过热时,武器依然工作),母舰的冷却阀值为29,超过这个值就会处于过热状态。

4.轰炸机状态栏,暗蓝色=待命中、亮蓝色=执行任务中、黄色=建造中、灰色=修整中、空缺=空闲停靠位。最多可搭载3架轰炸机。

5.炮艇状态栏,最多可搭载2架炮艇。

6.攻击机状态栏,最多可搭载15架攻击机。

7.三种飞行单位的发射指令,轰炸机与炮艇每次发射一架,攻击机每次发射3架。

8.召回所有飞行单位指令。

9.单位生产折叠栏,依次为轻型单位、中型单位、飞行单位、大型单位建造。

10.基本指令栏,依次为:

移动,单位遇敌时会开火,但不会恋战,依然朝目标地点前进。

移动攻击,单位遇敌时,不将其歼灭,就绝不罢休。

中止,终止当前命令。

驻守,命令单位守住某一地点,不得移动。

集结点,设置新建单位集结地。

11.技能与特殊指令栏


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第2张

战术名称:资源采集车

占用人口:1

战术配置:

光波采集器

机械抓(这个只是卖萌的装饰品)

无任何武装

主动技能:

可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。

特殊指令:

采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。

退役,回收卖铁呗。(相同的指令,在后面就不介绍了)

战地角色:

只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以调教他,而开采用的小炸药 —— 只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第3张

战术名称:跑垒者

占用人口:2

战术配置:

1门对空双联机枪

主动技能:

可发射一架无人侦察机进行全地图探索,被击毁后再生成一架。

可部署对地炮台和对空导弹,但需要资源(这两种炮台不占人口)。

特殊指令:

搬运神器(圣物),也是需要手动设置目标的,所以还是直接用鼠标点击目标更省事。

战地角色:

用自带的侦察机探察敌方动向,偶尔打打小飞机,或者满地图玩塔防。当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。

数字标注说明:

1.军衔等级展示栏,通过战斗获得军衔,军衔可以提高该单位的一些属性。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第4张

战术名称:强袭车

占用人口:2

战术配置:

1门地空两用双联机枪

主动技能:

推进,提升引擎功率10秒(+60的速度值)

战地角色:

轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲和火力有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,虽然机枪可对空,但效果并不佳。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第5张

战术名称:攻击车

人口占用:3

战术配置:

1门对地火神机炮

无对空火力

主动技能:

烟雾弹,释放烟雾提供10秒掩护

被动技能:

压制,时敌方攻击速率下降50%,持续3秒。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有重装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就会很糟糕的。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第6张

战术名称:电磁炮

人口占用:3

战术配置:

1门电磁加速炮

无对空火力

被动技能:

破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,火力也会有所提升,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则 —— 再造一辆吧。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第7张

战术名称:对空导弹车

人口占用:3

战术配置:

2X5联对空导弹发射仓(也可对地轰击,但需手动操作)

主动技能:

迫击炮,把导弹投射出去,轰击地面目标。

战地角色:

中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第8张

战术名称:攻击机

人口占用:2

战术配置:

3个地空两用制导飞弹发射仓

战地角色:

飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第9张

战术名称:轰炸机

人口占用:2

战术配置:

载有高爆炸弹

无对空火力

战地角色:

飞行单位,专职的对地轰炸机,拥有中等装甲,大大提升了战场生存能力。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第10张

战术名称:炮艇机

人口占用:2

战术配置:

2门加特林机炮(其中一门是哑火的)

无对空能力

战地角色:

飞行单位,专职的对地攻击机,拥有中等护甲与高射速的火力输出。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第11张

战术名称:战地支援车(陆行舰)

人口占用:8

战术配置:

2座对地近防机枪

1座4联对空导弹发射器

4座维修光束照射器

主动技能:

持续性战地救援,维修附近的受损单位。

精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。

被动技能

对空防御,发射导弹打击飞行单位。

战场角色:

大型单位,拥有轻型装甲与中等机动性,从事战地维修与资源卸载作业。对于落单的飞行单位,有一定威胁,上前线打头阵等同于作死。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第12张

战术名称:弹幕投射车(陆行舰)

人口占用:5

战术配置:

2座对地近防机枪(兼对空)

4座4X4联弹幕发射台(手动发射)

主动技能:

区域弹幕,进行远程较大范围的对地轰击。

精确打击,进行远程小范围的对地轰击。

战场角色:

大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽然有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是远程打击单位的偷猎目标,而近防机枪虽然兼容对空功能,但锁定目标能力太差,对空效果不尽人意,基本等同于挠痒痒,所以他也是空中单位的靶子。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第13张

战术名称:火力突袭舰

人口占用:5

战术配置:

2门双联速射炮

2座4X4联地空两用导弹发射台(对地模式,需手动操作)

主动技能:

过载,一定时间内提升载具速度与装甲防护。

自修,载具自修系统上线,持续20秒,期间无法移动与攻击。

导弹轰击,进行中近程的对地轰击。

战场角色:

大型单位,拥有制导武器和曲射与直射火力,有中等装甲,机动性较慢。2门速射炮提供了强力持续性火力,配备了对空导弹,使飞行单位也掏不了多少便宜,在中近距离,可对地面目标进行曲射轰击,虽然移动速度较慢,但在同级单位里,还是比较快的,能够有效的参与作战,是一款不错火力支援单位。但不要与敌方缠斗,否则很难撤出战区,同时也是远程单位的猎杀目标。

家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第14张

战术名称:火炮驱逐车(陆行舰)

人口占用:5

战术配置:

2门双联重火炮

无对空火力

主动技能:

烟幕,发射烟雾,为自己提供10秒的掩护。

战场角色:

大型单位,直射火力,机动缓慢,有重装甲。作战的主攻手,两门重火炮有着强大的杀伤力,除此之外,就没有其他附属武器了,面对高机动单位时,炮塔的转向速度就显得有些吃力了,同时也是其他远程单位和飞行单位的猎杀目标。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第15张

战术名称:悬浮空母

人口占用:0

战术配置:

4座对地速射机炮

1座对地导弹发射井

2座6联地图级战术导弹发射仓

可搭载15架攻击机、5架轰炸机

可生产大型单位与飞行单位

资源卸载模块

无对空火力

主动技能:

连发12枚小当量战术导弹(地图级武器)

战场角色:

从事战地生产任务(注意,母舰不提供轻中型单位建造),可让资源采集艇进行资源卸载作业。可为停靠的飞行单位提供修整,当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。

数字标注说明:

1.与“北方联盟”能力有所不同,分别为“船体自修”和“机动加强(速度可提升至150)”。

2.“加奥森”没有炮艇机,所以可以搭载5架轰炸机。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第16张

战术名称:资源采集艇

人口占用:1

战术配置:

光波采集器

机械臂(这个只是卖萌的装饰品)

无任何武装

主动技能:

可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

特殊指令:

采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。

退役,回收卖废铁。(相同的指令,在后面就不介绍了)

战地角色:

只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以揍他,而开采用的小炸药 —— 依然只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第17张

战术名称:跑垒者

占用人口:2

战术配置:

1门对空双联机枪

主动技能:

维修附近的受损单位,持续10秒。

特殊指令:

搬运神器(圣物),还是需要手动设置目标的,所以直接用鼠标点击目标更省事。

战地角色:

为周边受损单位提供维修服务,闲时打打小飞机,当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第18张

战术名称:强袭机

人口占用:2

战术配置:

1门双联机枪

无对空火力

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲、火力、机动性有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,还是空中单位的猎物。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第19张

战术名称:攻击艇

人口占用:3

战术配置:

1门双联定向机炮

无对空火力

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就祈祷吧。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第20张

战术名称:突击电磁炮

人口占用:2

战术配置:

1门三联定向电磁炮

无对空火力

主动技能:

一定时间内,大幅提升移动速度。

战地角色:

中型单位,直射火力。较高的机动性,升级后拥有中等装甲。该单位削弱了一些射程和单发伤害,带来了高机动性与高射速的结合体,可以吊打各种机动缓慢的中大型单位。不过,一但被高机动单位围猎,依然不妙,同时还是远程打击单位和飞行单位猎杀对象。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第21张

战术名称:远程电磁炮

人口占用:3

战术配置:

1门定向电磁加速炮

无对空火力

主动技能:

远程校准,消弱机动性,来提升视野与射程。

EMP干扰弹,使目标单位瘫痪一小段时间(然而,实际测试时,没啥效果)。

被动技能:

破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则会被打的不要不要地。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第22张

战术名称:对空导弹艇

人口占用:3

战术配置:

2X4联对空导弹发射筒(也可对地轰击,但需手动操作)

主动技能:

弹幕攻击,把导弹投射出去,轰击地面目标。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第23张

战术名称:攻击机

人口占用:2

战术配置:

2个地空两用制导飞弹发射仓

一挺定向双联机枪

战地角色:

飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。升级后的待空时间有所提升。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第24张

战术名称:轰炸机

人口占用:2

战术配置:

载有高爆炸弹

无对空火力

战地角色:

飞行单位,专职的对地轰炸机,升级后的载弹量有所提高。有中等装甲,大大提升了战场生存能力。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第25张

战术名称:生产精炼舰

人口占用:4

战术配置:

4座对空机枪

可生产轻、中型单位

主动技能:

精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,从事战地生产任务,可生产轻、中型单位。升级精炼模块后,可让资源采集车进行资源卸载作业。属于远离战场的后勤单位。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第26张

战术名称:游猎歼击舰

人口占用:5

战术配置:

4座对地近防机枪

1门重型定向电磁炮

2座4X4联对空导弹发射台

主动技能:

自动瞄准,重型电磁炮自动射击开关。

被动技能:

防御系统,对空武器与侧面近防机枪在线。

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,拥有制导武器和直射火力,只配备了轻型装甲,机动性较慢。重型电磁炮的高伤害与长射程使得战地狙击手的称号实至名归,而配备的对空导弹使得飞行单位也无法有效的进行打击。但作为轻甲单位的软肋依然存在,虽然有对地近防系统,还是很容易被高机动单位纠缠,从而进一步陷入战争泥潭。而其他远程打击单位也在虎视眈眈注视着。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第27张

战术名称:弹幕投射舰

人口占用:5

战术配置:

4座对地近防机枪(尾部两座,处于哑火状态)

2座6联弹幕发射仓(手动发射)

无对空火力

主动技能:

弹幕打击,多枚导弹进行远程对地轰击。

EMP轰击,造成适中打击伤害,并瘫痪目标一小段时间(实测,也就1-2秒),仅作用于母舰一下级别的单位。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是其他远程打击单位和飞行单位的偷猎目标。


家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍 第28张

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