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[天下霸图2]-如何收费经营

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[天下霸图2]-如何收费经营

1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。

a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上

本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待着,就什么都弄得出来

可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)

b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)

c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,

因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,

经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,

以1点论,分别在↓

男女不限:有位工艺的弟子

只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==

其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。

d:资源等级:4-5点,视乎其它的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的

e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什么比较强就选什么,

就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。

f:正派/邪派:我不知道有什么分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"

2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,

初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,

然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场

都是最最基本的需求,除了牧场外,其它都必须尽早建成

别奇怪,一开始怎够建这么多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。

因为要记着,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"

a:房舍--建议设立于近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,

回去休息的整体的步行时间自会减少

b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近

有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其它原因容后解说...

c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)

请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧

就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以

d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳

e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差

f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快

3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析

首先,建议大大们的概念是,弟子不要急于收纳,

除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,

寻路,辨矿,炼金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧

还有,不要急于升等,健康值影响食米量,于初期是很大影响的,越大健康=越能吃

所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。

担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"

行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配

a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)

b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/吶喊(吶喊竟是提升轻功的!!)

尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处

小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,

最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,

不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,

而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了

c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,

一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/吶喊

d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门坎,掌门,弟子的未来靠你的双手了

e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)

p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,

所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,

建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍

进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,

必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源

I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳

II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳

III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳

IIII:丹房--一名弟子,行程3点,炼金必需<==很重要,超重要的弟子

至于贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,

以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立

再P.S.除了炼金/办矿/肥田深耕/寻路外,其它可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目

除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大

只是,需要的是耐性

真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记着,有充裕金钱后,

请把学费降低,为什么呢?

因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件

低学费有助所有弟子比较不易跑

什么是假不满呢?

所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题

如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系

如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣

如不属以上两者的不明原因不满如何解决?

很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,

通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,

留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」

解决方法:

1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看着他进去修练,

2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点

(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)

3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^

如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜

4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘籍换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,

笑脸早已挂在该弟子面上了^^

5,记着,领悟完的弟子亦要把秘籍换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。

中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,

那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,

不过要记着多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,

当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可

虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得着的时间不会很多,

普遍来说,2-3个修练室就足够了,

工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了

补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??

因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑

一口气写了这么多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,

也许有什么遗漏了,想起的话,我会重新补充的,

接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』

首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有着很大很大的作用,

并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。

『战斗』之诡道--不外乎兵法

很多大大不满实时战斗的系统,甚至说得一文不值,

于小弟而言,实不至于这么差劲

也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,

不论在现实还是游戏里,都能做得更好

批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量

若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧

以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅

第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?

如不懂,请试试按着ctrl再点击鼠标,

看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!

了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧

小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时

技巧1--诱敌法

面对数量庞大的敌人,己方如何是好?

不若以彼之道,还施彼身

大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?

不是以量取胜,当以质胜量

以5-8人论:(等级相差大者不适用)

a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)

其它当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其它弟子的命中率

b,请留意弟子健康值与轻功值

c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来

d,把全体人员推进至与敌人同于一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,

如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳

e,把弟子们集结

战斗时刻来临...

f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未着地时,请再用轻功点选我方人员的后方,

轻功不足者,可能就此毕命于敌阵...

成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子

也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内

决定性的时刻到来,

你会发觉胆小的敌人在着地后会极速逃回原位而不作攻击!!

而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次

以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪

就这样,一名敌人已失去战力,

但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,

不要让他们追击,否则可谓前功尽废,

然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,

一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧

若轻劲不足,换第二名弟子作补充

要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,

此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了

p.s.如果敌人着地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败

放弃此战法吧

技巧2--肉搏战技巧

首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,

此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题

而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的着地点最好是敌人其中一名人员

那么,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会

不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了

不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算

当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,

1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药

2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区

而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区

还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果

缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上

技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学吶喊吧,那么,你便能有效的看顾弟子

将来相信会有更多有效率于团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势

技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念

善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,

请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,

记着杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们

技巧5--有时候战斗程胶着着态,就是平分秋色,命悬一线的情况,

有办法争取上风吗?有的!

这时候请用弃子的方法

何谓弃子,就是实力不怎么突出的非第一流弟子

请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名

他们可以说是非死不可,为什么牺牲弟子反可取得上风呢?

请留意,持久战比的就是耐力,

当其它弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急于重回战区

尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定

因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,

才会程胶着状态,当你牺牲弟子换取其它人的回复时间,

就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,

疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,

若敌人人数不多,尽情屠杀吧,

若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,

但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久

这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了

扰乱就是引他们浪费六力,

当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,

不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,

相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?

最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧

(只适用于有多个丹房的门派)

中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,

更有可能于睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"

于是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:

有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,于中期而言,可谓易如反掌,

我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧

挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢

立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩

进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧

然后开动战斗加速.....

.....呆站吧.....

....闭上眼休息一会吧....

叮!视大大的弟子而定,能休息到什么时候就尽量拖到那个时候,

小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕

这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。

当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩

带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^

最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,

还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,

不满就不要出征了,改期/换人吧。

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