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系统详解之外交篇(1) 阿提拉:全面战争 图文全教程攻略百科 从入门到精通

系统详解之外交篇:

一、综述:

外交是每一个战略战术游戏中不可或缺的部分,尤其对于《阿提拉》这种加重了战略比重的全面战争系列来说。

除了匈奴这样好战的势力之外,其他派系面对越少的敌人总是有利的,与其他派系可以进行了外交活动很多,除了基本的贸易、军事 通行权和结盟之外,还有游戏自己的特色。

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二、外交基础:

1. 外交倾向:

AI派系对玩家派系的关系体现在几个外加倾向等级上:友好、冷淡、不友好、敌对,这种关系会根据玩家的所作所为和各种外交手段 而改变。

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2. 外交面板:

当玩家想要和其他派系进行外交时,打开外交面板可以看到派系列表选择一个开始提出你的要求(proposal),或者当别的派系找上 门来时接受或者拒绝他们的要求。

提出要求需啊一些外交手段,不要同时提出太多要求,即便对方是盟友也可能会拒绝;而是要一次一两条。另外玩家还没有发现的派 系是无法进行外交的(即便他们在列表上)

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3. 派系领袖的个性:

在进行派系外交时,派系领袖对外交活动成功率的影响是巨大的,他们具有一些个性特色总是会影响到外交结果。

与其他派系进行外交时不仅要查看对方开出的条件,还要看看对方领袖头像下的个性说明,这在对方派系前领袖死亡而新领袖上台时 尤为重要。

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三、外交行为:

1. 讨价还价

一如任何外交活动,讨价还价(Counter-Offers)都是必不可少的,如果对方派系提出的要求不够吸引人,你可以提出自己的要求并 让对方来调整。

请注意,如果遇到其他派系主动找上门来提出外交请求,请至少随意讨价还价一次,直接拒绝会让对方派系的好感度下降。

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2. 贸易合作意向:

贸易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行为中最普遍的一种了,当两个派系各自设定好需要交易的资源和价格后,如果被 双方接受就会开始贸易。

这个过程在外交面板中是不可见的,玩家只能够设定要交易的内容物和想要的价格,一旦成交后一条贸易路线就会自动建立。

贸易带来的好处是巨大的,除了贸易路线沿途的省份和据点收入会大幅增加之外,贸易中的派系关系也会逐渐增长。

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