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战斗中的思考 精灵宝可梦letsgo双打对战怎么玩 去皮去伊pvp双打对战完全攻略

战斗中的思考

战斗中的思考 精灵宝可梦letsgo双打对战怎么玩 去皮去伊pvp双打对战完全攻略

压制与反压制

什么是压制和反压制

单从字面意思来说,其实这里就是要说宝可梦之间的互相克制关系。

在单打中,由于每一只宝可梦的属性已经决定了它的克制和抵抗关系,所以很少会出现太大的变化。

而在双打中。面对两只不一样的宝可梦时,就会产生非常复杂的克制关系。当然,这也是双打对战的乐趣所在。

举一个例子:

我方派出的宝可梦是喷火龙+闪电鸟。

对方派出的宝可梦是妙蛙花+化石翼龙。

如果只是以单打的情况来看。

我方喷火龙对阵妙蛙花,可以一击杀掉妙蛙花。妙蛙花在面对喷火龙的时候没有任何胜算。

我方闪电鸟对阵化石翼龙。闪电鸟可以一击杀掉化石翼龙,但是化石翼龙不能一击杀掉闪电鸟。因此还是闪电鸟优势更大。

这么看来好像我方在单打中全面占优。

那么到了双打呢?

大多数人一看,喷火龙克制妙蛙花但是又被化石翼龙克制,闪电鸟化石翼龙互相克制,妙蛙花打酱油。好像根本看不清?喵喵喵?

那么我们就把这些宝可梦拆开来看,一步一步的分析。

首先,喷火龙和妙蛙花这是最没有悬念的一对。只要喷火龙在场上,那么妙蛙花就完全没有行动的可能性。只可能选择守住或者换人。

那么这样的情况,我们就可以说喷火龙此时压制住了对手的妙蛙花。

也就是说,喷火龙利用自己的速度和伤害优势封锁住了对手的可操作空间。

但是,对手拥有最高速度的化石翼龙。即使岩崩的威力在双打中对于单个宝可梦的伤害减少了25%,对于四倍弱岩石的喷火龙也可以做到一击必杀。

那么当化石翼龙在场的时候,一旦喷火龙试图攻击妙蛙花,反而会优先受到化石翼龙的攻击。

这时候喷火龙反而被化石翼龙压制住了,而通过化石翼龙对喷火龙的克制,使得妙蛙花从喷火龙的压制中解放了出来,这种情况我们就可以说,化石翼龙反压制了喷火龙。

那么再来看看最后一只闪电鸟。闪电鸟和妙蛙花直接互相没有克制关系。

对于化石翼龙来说,虽然它的速度比闪电鸟快,但是它没办法做到一击杀掉闪电鸟,反而是闪电鸟可以使用十万伏特秒杀掉化石翼龙。

然而由于闪电鸟的速度不占优势,在它击杀掉化石翼龙之前,自己的喷火龙会被先手带走。此时化石翼龙对于喷火龙的威胁并没有解除。那我们也就不能说闪电鸟反压制住化石翼龙。

先读与保护

关于先读

宝可梦对战的本质其实就是一个猜拳游戏。

先读,代表的意思就是,通过预判对手可能会选择的操作,来设定自己的反制操作。

我们还是以上面四只宝可梦的对战来分析。

正常情况下,如果双方都是用进攻向技能的话,那么会出现这样的结果:

化石翼龙先手岩崩秒掉喷火龙,然后被闪电鸟收掉人头。喷火龙由于阵亡没有行动,随后妙蛙花可以使用污泥炸弹或是催眠粉等技能攻击闪电鸟。这样看下来,总体是喷火龙一方亏。

那么如果喷火龙一方预判到了对手的操作呢?

喷火龙使用保护免疫了化石翼龙的伤害,随后化石翼龙被闪电鸟收掉人头。妙蛙种子攻击过后进入下一轮。这样由于压制喷火龙的化石翼龙没有了,喷火龙就可以重新压制妙蛙花。喷火龙一方大赚。

看到了吗。如果能够成功预判出对手的操作,即使是喷火龙面对化石翼龙这样极其不利的情况下,也不用只是一昧的逃跑换人,而是可以在实际中取得优势。你说这个预判重要不重要?

那要是对手预判到了喷火龙这一方的操作呢?

化石翼龙使用保护,然后喷火龙使用了保护。闪电鸟的攻击打在了化石翼龙的保护上面,没有造成伤害。妙蛙花使用催眠粉使闪电鸟进入睡眠。

虽然大家都没有受到伤害,但是作为反击对方的闪电鸟因为睡眠导致失去了作用。下一回合将是喷火龙一方的大败。

要是再深入一次,喷火龙这次预判到了对手的这次操作呢?

那么化石翼龙保护,喷火龙秒掉妙蛙花。同时闪电鸟使用高速移动。

这一回合不仅化石翼龙这一方损失掉了妙蛙花,更可怕的是高速移动过后的闪电鸟速度超越了化石翼龙,完成了对化石翼龙的压制,从而彻底解放了自己的喷火龙。

你说,通过不断预判对手的思路和可能的操作,同样的组合可以打出完全相反的结果。这个预判重要不重要?

真的是没有最强的宝可梦,只有最强的训练师啊。

关于保护

终于讲到这个双打人见人爱人见人恨的技能了。好像官方译名是叫守住来着?嘛看得懂就可以了。不要吐槽那么多。

先说说保护和替身这两个最常见的防御类技能。

保护的效果是,在本回合中不受到绝大技能的伤害和效果影响。

替身的效果是,消耗自己最大生命值的1/4创造出一个具有相同血量的替身。在替身存在期间本体不会受到绝大部分技能的伤害和效果影响。

保护和替身这两个技能都是所有宝可梦可以学习的技能(除了几个特定的,不过那几个都没有在本作中出现,而且一般对战也不太会用)。

通常来说,替身在单打中出现的频率还高一点,双打基本就只有保护了。

这是由两个技能的特性决定的。

首先保护的优先级是+4,而替身的优先级是0。这意味着像刚才我们例子中的喷火龙,保护可以让它撑到队友闪电鸟干掉对方的化石翼龙,而替身就只能乖乖被岩崩砸死。

其次保护是保护本回合不受到绝大多数效果影响,而替身是存在期间不受影响。

单打还好说一点,双打你敢点替身我就直接双攻击点上去。第一个破替身,第二个就要你命。而双攻击要是点到保护身上那就是血亏。

第三个就是保护基本上是全技能防御,而替身不防声音类招式。

那有人问了,这不是替身就是个废物吗,你干嘛还要提一嘴。

那就是,替身还是有点用处的。

这是因为替身持续直到替身被打破,而守住只是守住一回合。

那么就很明显了,我卡比兽这种肉呼呼的带个替身,你半天打不破,我不是就赚了?

又或者我上了胡地,对面上的是雷伊布。那我估摸着90%的情况下你都要给我来一发电磁波,保护只能拖一回合看看对面用了什么技能,而替身碰上电磁波就是血赚,只要替身在胡地就可以无脑输出。

最最关键的是,保护每次成功之后,如果下一回合还是使用保护的话,成功率会降低66%左右。而替身就没有这个问题。

当然,在双打中绝大部分情况在需要带防御类技能的时候还是带保护。

替身就是顺嘴提一下。知道大概怎么用怎么对付就可以了。

扯了这么多,发现都是在扯替身了。赶紧回到正题。

就是来讲讲保护的用法。

双打当中真的很考验一个训练师对保护的理解。

毕竟你可以说我莽就完了我不带,但你不能不防对面带不是。尤其是这个技能携带率是非常高的。

保护的第一个用法,是用在解除压制上面。

就像我们刚才举例的那样。喷火龙通过使用保护,等到了队友击杀掉对面的化石翼龙,解除了对它的压制状态。

保护的第二个用法,是用在无伤/低伤换人上面。

举一个例子:

我方是妙蛙花和水伊布,对面是雷伊布和巴大蝶。

属性上我方不占优,所以决定换下水伊布,换一个隆隆岩上来。

那么这时候就是妙蛙花使用保护的好时机。

这是因为虽然隆隆岩可以有效抵抗雷伊布的攻击,但是在换人的时候同时也把妙蛙花暴露在了对方的火力之下。相当于本回合是一个1打2的局面。

对手如果攻击隆隆岩还好办,要是他就盯着妙蛙花打呢?这不是白给人家打嘛。

所以这时候点一手保护,可以有效地完成无伤/低伤换人。

保护的第三个用法,是用在等待队友改变场上状态的时候。

还是以喷火龙闪电鸟这一组合举例。

闪电鸟因为速度不如化石翼龙快所以没办法完成压制。

而喷火龙因为忌惮化石翼龙所以对妙蛙花不能形成有效的压制。

那么如果第一回合闪电鸟使用高速移动,喷火龙使用保护呢?

化石翼龙和妙蛙花两人加起来的伤害也没有办法击杀掉闪电鸟,因此喷火龙通过第一回合的保护,等来的是闪电鸟在后续期间对于化石翼龙的全面压制,从而解放了自己。

因此当队友能够改变场上的状态的时候,另一只宝可梦的保护就非常重要了。

保护的第四个用法,是用来拖回合。

拖回合是宝可梦对战中非常重要的点。在很多情况下都用得到。

比如说:

我方一只宝可梦陷入了睡眠状态。如果不换人那就铁定是1打2。如果换人,后备的宝可梦也不一定能应付现在的情况,因为这属于被迫换人,而不是主动换人。

那么我方可以行动的那只宝可梦使用保护,就可以看下一回合我方被催眠的宝可梦是否醒来。

当然,保护的用法实际上非常多。任何情况下点一个保护都有说得过去的理由。所以具体要怎么用还是看各位训练师自己的习惯了。

关于控速

速度是对战的关键

由于宝可梦对战是回合制,而通常情况下又是速度快的宝可梦优先出手。那么速度的重要性就不言而喻了。

举一个很直观的例子:

雷伊布和化石翼龙速度种族值是一样的,都是130。而这两位都有克制对面的技能(雷伊布十万伏特,化石翼龙地震)。

因此这两位对面的时候,往往谁能够先手打出技能,谁就能够获胜。

可以说,在他们两位之间的战斗中,速度决定了生死胜负。

只是两只宝可梦之间的战斗就是这样了,那么这么多的宝可梦战斗就更能说明速度的重要性。

因此控速这一理论也就随之出来。

即不管用什么方法,降低对面速度也好,提升我方速度也好,总之能够让我方优先出手,就是控速。

在本作中,提升我方速度的方法只有单体高速移动这样的技能。降低对方宝可梦速度的也只有吐丝这一个技能。

受限于这两个技能可以学会的宝可梦并不算多,因此大多数时候都不在考虑范围内。

PS.讲个冷笑话:高速移动会大幅提升闪避率。

那么就剩下通过附加麻痹状态达到减少对面速度的方法了。

这种方法中主流的技能肯定就是电磁波了。稳定90命中率,大部分电系宝可梦都能学,而且很关键的一点是这些宝可梦大部分速度都不赖。

电磁波控速后可以稳定保证自己的先手权。

但是电磁波也有一个问题,就是作为电系技能它是打不到地面属性的宝可梦的。

那么就引出了另一个技能,大蛇瞪眼。效果和电磁波一样,只不过是阿柏怪的专属技能。

当然实际战斗中,大部分地面系宝可梦速度都不算快,你看什么钻角犀兽嘎啦嘎啦穿山王都在70以下。三地鼠虽然快但是耐久太差基本一招带走。所以不能麻痹地面系也没什么关系。

再加上阿柏怪本身自己种族值也比较一般,因此大部分情况下还是选用电系宝可梦控速的多一些。

本作当中的控速主要就是这些。这里顺嘴说一句在上一作,也就是精灵宝可梦究极日月中的控速手段。

毕竟如果老任想要完成宝可梦从3DS到NS的迁移,往后肯定会逐渐开放这些早就已经设定好的东西。现在提前了解一些,等新作出来了起码也能知道是怎么回事。

在究极日月中以上提到的控速手段(高速移动、电磁波)都不是主流的方式。受限于只能影响一个目标不同,这里有更好的控速方式。

当然这些技能也还是有一席之地就是了。

首先第一个自然就是大名鼎鼎的顺风啦。

作为飞行系技能,绝大部分飞行系,甚至像水君这样的宝可梦都可以学会。效果是自使用开始的回合内,己方所有宝可梦的速度在四回合内翻倍。

速度翻倍这什么概念呢,就是在本作中速度种族值只有70的三合一磁怪在顺风下是要比速度最快的mega化石翼龙还要快。

而且由于是持续技能因此完全可以顺风手开出顺风后换上来两个攻击手一路摧枯拉朽的干掉对面。

第二个是和顺风对应的戏法空间。

这个技能我自己玩是玩不太好的,但是要承认真的很强。

和顺风一样,能够学会这个技能的宝可梦也有不少。它的效果是自使用开始的回合内,所有宝可梦在5回合内,由速度最慢的先出手。

所以你看为什么很多低速宝可梦在本作表现不佳,因为少了空间拿不到优先出手权了啊。

想想卡比兽这种笨重高攻的家伙在空间里从来都是大杀四方。派拉斯特,当然空间队里有更好用的败露球菇,30速度保证优先出手权,蘑菇孢子100命中的催眠神器,来一个睡一个。

第三个是比较普通,但是也有很多人带的,就是单纯的降低你速度等级的技能。

常见的有冰系的冰冻之风,电系的电网,地系的重踏等等。

这种就没什么特别好说的啦。因为是同时打两个人所以控速效果也不差。

第四个是特殊的,能够改变出手顺序的技能。

比如以后大家会非常容易见到的您先请,也叫跟我来技能。

这个技能的效果是对自己另一只宝可梦使用,使它可以无视速度马上使用出技能。

这样也可以带动一大批低速宝可梦的优先出手权。

第五个则是利用特性改变自己的速度。

最常见的就是妙蛙花了。

妙蛙花的特性是叶绿素,效果是在天气为晴时,速度翻倍。

当然还有想雨天速度翻倍啊、雪天速度翻倍啊等等技能不一而足。

辅助技能

辅助才是双打真正的核心

很多新接触对战的训练师对于辅助技能看的比较淡,但实际上在双打比赛中,辅助的重要性不亚于,甚至要高于输出输出。

因为双打的集火压制力比单打要高很多,因此一个输出手仅仅依靠它自己是没有办法稳定输出的。

而辅助手的出现则会给输出手创造出良好的环境,从而成为获胜的关键。

本作常见辅助技能

下面就介绍在本作中出现的主要辅助技能:

击掌奇袭:

双打中最常见的辅助技能。优先度+3(本作好像改成+1了?)。攻击目标并且是目标本回合陷入畏缩状态,不能使用任何技能。只能在刚上场的回合使用。

击掌奇袭几乎是双打必带的技能之一。甚至有的训练师会带双击掌奇袭的配置(即有两只宝可梦都可以使用击掌奇袭)。

它的意义是在于利用优先度高从而几乎必定先出手的策略,控制住对方威胁最大的宝可梦,从而绕过它完成本回合的目标。

还记得我们之前用喷火龙闪电鸟举例对抗妙蛙花化石翼龙吗?

如果我们把闪电鸟换成一个会击掌奇袭的辅助手,比如袋兽。

那么袋兽击掌奇袭化石翼龙,喷火龙就可以轻松的绕过化石翼龙完成对妙蛙花的击杀。

你看,闪电鸟还需要猜来猜去,猜错了还搞得自己会变成大劣势。而击掌奇袭就完全不需要考虑这一点。上场直接拍就完事了。

虽然击掌奇袭只能在上场的第一回合使用,但是我们还可以通过换人再换回的方式重新打出击掌奇袭。

这就是为什么双打几乎必带击掌奇袭的原因。

催眠粉/蘑菇孢子/恶魔之吻/催眠术/唱歌/哈欠

催眠类辅助技能。通过睡眠对方逼迫对方换人或是形成我方2打1的有利局面。

蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有派拉斯特这只宝可梦可以学。而它的种族值又不怎么好看,尤其是速度只有30,基本上固定是后手催眠。所以是否带这一只就看各位自己了。

催眠粉绝大多数草虫类宝可梦都能学会。命中虽然只有75,有一定的不稳定性,但胜在像妙蛙花这样的宝可梦都可以学会。

所以蘑菇孢子和催眠粉的竞争其实就是看你想要更稳定的后手催眠,还是想要能力更高,有机会优先催眠,但是不太稳定的催眠粉。

恶魔之吻是迷唇姐的专有技能。和催眠粉一样命中率只有75。但是它的优点是可以催眠草系。因为草系宝可梦是免疫粉尘类和孢子类技能的,所以像催眠粉和蘑菇孢子对他们是没有效果的。

催眠术和唱歌这两个一般用的人不多,命中率太低。一个60一个55,都是拼脸来的。就不多说了。脸好的朋友可以试试。

哈欠这个技能单打带的多一些,双打比较少见。因为这个技能需要延后一回合才能发动,等于给了别人一回合的缓冲。而且这个技能换下人就没有了。

单打还能逼迫对方换人占占便宜,双打就没那么多便宜占了。

帮助

优先度5。帮助友方宝可梦,使它在本回合的伤害提升50%。

这个伤害提升还是实打实的。举例来说,Y喷有帮助的情况下大字爆炎是可以秒杀掉肯泰罗的。要是没有帮助的加成就一定是两次打死。而肯泰罗是会岩崩的。。。

只要用的好就是非常实用的技能。

当然。那天看一个主播双打玩出帮助鬼火这样的骚操作也是震惊了我。。。

光墙/反射壁

一般合起来就叫双墙了。在五回合内减少受到的特殊/物理伤害。单打是减少50%,双打是全队减少33%。

个人认为在本作中还是很实用的技能。

首先是本作伤害大幅降低,那么双墙就可以进一步提升己方队伍的生存能力,这一点还是很有必要的。

而且光墙是本作唯一可以减少特殊伤害的技能。因此面对环境里泛滥的超梦胡地耿鬼我觉得带一个也没什么问题。

反射壁在面对环境泛滥的岩崩地震也有很好的抵抗效果。

电磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉

使一只宝可梦陷入麻痹状态。被麻痹的宝可梦速度减低50%并且有25%的概率无法释放出技能。

控速那里我们说过了。基本上是本作唯一一个控速技能。

双打中麻痹+岩崩的双控制效果也是很常见的combo。有兴趣的朋友可以算算这么一来对面有多少概率放不出来技能。

鬼火

使一只宝可梦陷入烧伤状态。被烧伤的宝可梦会每回合损失一定血量,并且物理伤害降低50%。

对付物攻手最常见的技能。像什么暴鲤龙化石翼龙都是一个鬼火就废掉了。

火系宝可梦不吃烧伤,所以火系物攻手就非常吃香。

然后对面开了反射壁。GG。

佯攻

优先度+1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。

坑对面保护用的。一般是判断对面这只宝可梦会使用保护了就给它来一发佯攻。

当然也可以用来确保自己这边的集火一定成功。

定身法

使目标在四回合内不能使用最后一次使用的技能。

一般是高速的宝可梦携带,封住你主要输出手的输出技能的。

叫声

降低对面所有宝可梦1级攻击力。

以前因为有自动触发的威吓,肯定就不会考虑这个技能了。

这一作由于化石翼龙的流行,感觉也可以带一个。

当然带这个的最大问题就是,化石翼龙是最快的,意味着大部分时候你都要在它出手之后才能降低对方的攻击。

不过,带上坑一坑卡比兽钻角犀兽这些慢速攻击手还是不错的。

吼叫/吹飞/龙尾

优先度-6。强制替换对面另一只宝可梦上场。

上场的宝可梦是随机的,并不是由对方选择。不过-6的优先度基本上就是最后才能动手了。

对于搞掉那些自己不想见到的宝可梦还是不错的。

而且能突破替身也是它的优点。

超音波/奇异之光

使一只宝可梦陷入混乱状态。

不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法。

再来一次

使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能。

这个就是很好用的辅助技能了。一般也是高速辅助手会带的。

一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么撒钉子的化石翼龙啦,高速移动的闪电鸟啦,上回合开了个守住的宝可梦啦。

配合定身法也是恶心的不行的一个套路。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能。那怎么办?结果就是一个技能都用不了。

所以是真的非常好用的辅助技能。

剧毒

使一只宝可梦中毒。

单打还有点用,双打基本没人用的技能。

主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候。火力和单打不是一个等级的。

因为单打用的人多就顺嘴提一下。

黑雾/清除之烟

复原场上所有宝可梦的能力等级。

主要是用来坑各种强化宝可梦的。再主要一点就是来坑臭臭泥皮克西这种玩素质变小的。正所谓一朝回到解放前。

白雾

自己的能力不会下降。

在有冰冻之风威吓这样的时代都不会有人带的技能,这一作更不会有人带了。

隐形岩

使对方替换出场的宝可梦受到伤害。

本作单打几乎必带的技能。双打我个人来说认为优先级并不大。

因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景。那你这个钉子就撒的没什么必要。

更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你。

所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了。

挑衅

3回合内目标不能使用变化技能。

辅助手的天敌。不能使用变化技能的辅助手跟咸鱼有什么区别。

一般也是高速宝可梦带。低速的人家本回合都放完了你挑不挑衅也没什么关系了。

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