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《荒野大镖客2》豪尔赫峡谷背景分析

《荒野大镖客2》是融合时代背景和神话故事的产物,在细节方面做足了功夫,毕竟是连8亿美金都没开放完全的游戏,每一处地方都值得深究,每一帧画面都美妙绝伦。那么本文将探究豪尔赫峡谷背后的故事,这个地方与纳扎尔夫人有关,可以说是个亡灵栖息地,更多故事见下文。

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《荒野大镖客2》豪尔赫峡谷背景分析:

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这篇故事可能将包含一些古希腊神话联系。

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顾名思义,豪尔赫峡谷是一个狭窄的峡谷,位于新奥斯汀的乔拉斯普林斯地区。它位于犰狳的西南部,北端靠近“怪人的安息公墓”RDR和RDR2中都有它的特色,后者只有在约翰剧情尾声之后才能访问。

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从现实地质学角度来说,这是一个自然形成,也可能在很久很久以前,这里是干涸的小溪,一般峡谷由河流长时间侵蚀而形成。

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然而我们在游戏中看到的地方,无论是RDR还是RDR不死噩梦还是RDR2它总是干燥的。但是,正常来讲,我们在游戏中从来没有看到季节的变化,只有天气。

在某年中不同的时间,一条小溪流过豪尔赫峡谷的可能性并不大。但可以肯定的是,在遥远的过去,某个时刻,一条河道穿过,才慢慢形成了峡谷。

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在以1898年为故事背景的荒野大镖客2线上中,玩家们将遇到纳扎尔夫人——一个神秘的人物,自称为“灵魂的通灵者”、“失物招领者”和“奇异和异国情调的卖家”她有一辆旅行车,每天都会改变她的位置。而每次变换位置,嘴里都会说着不同的话。

纳扎尔夫人有一个位置是在犰狳镇北方。在那里,她有一个有趣的评论。

娜扎尔夫人:“在这里的南面有一个豪尔赫峡的缺口。这里有很多鬼魂。我会远离的。”

这说的就是豪尔赫峡的位置,娜扎尔夫人说这里有很多鬼魂。

在游戏中,如果你认为这句话是对荒野大镖客:救赎1的暗示,那你的猜想是对的。

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在RDR1中的DLC扩展包,【不死噩梦】豪尔赫的缺口是充满了很多不死生物,比起其他地方。很多玩家认为不死生物只是掉进峡谷里,找不到出路,才被困在峡谷里,

或者说他们数量多的原因是附近的安息公墓才聚集在这里。但在我看来,其实这两种理论都是合理的,但我相信还有更多的理论。

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注意:纳扎尔夫人关于被困在豪尔赫峡谷中的灵魂的话是在亡灵噩梦时间之前就已经预言这里早已存在鬼魂了。

那么亡灵噩梦故事设定背景是在拯救约翰一家之后并最终执行之前(可能DLC是非正统剧情)所以无论峡谷中存在什么,它都早已存在了很长时间。

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online之前时间段→online玩家故事时间段→其次荒野大镖客2救赎 →不死噩梦DLC时间段→荒野大镖客1救赎

可以理解娜扎尔夫人预言的是online之前时间段的事物。小哑巴还在监狱的时候,从娜扎尔口中就提到线下很多发生过的事物,可以证实她和克里普斯一样两人早已游历这片RDR西部大陆了。

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如果这些灵魂其实早已存在豪尔赫峡谷的话,

那么豪尔赫峡谷可能早在很久就是一个充满被困住的灵魂的危险的地方。

它的定义或许意味着曾经是一条河的存在,这让我想到了一个特别有意思的神话故事,冥界和它的五条河。

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【希腊神话中的冥界】

冥界是希腊神话中哈迪斯的王国,也是来世所有元素的所在地。

尽管古代作家之间的地域特征描绘不同,但哈迪斯的地域却有极其特殊的地理位置,因为这是一个凡人都无法到达的领域。

尽管有些地方的特征是一致的,但是据说那里有一个叫做塔尔塔洛斯(地狱)的地区,一个叫做水仙草甸(Asphodel Meadows)的地区,还有一个叫做极乐世界(Elysium)的地区,还有冥界五条河。

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这里枯叶专门查阅希腊神话冥界中的5条河的资料,因为后面我的个人理论都存在游戏联系。

冥界的河流

地狱的五条河流纵横交错,并在地狱中四处流淌,分别被命名为:阿刻戎

(Acheron),斯泰克斯 (Styx),莱特(Lethe) 烈火之河(Phlegethon)和克丘特斯河 (Cocytus)。

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阿刻戎河

阿刻戎河也被称为悲伤或愁苦或痛苦之河,总之有很多词源。

在古代,阿刻戎河是冥界的五条河流中最突出,也是最重要的一条,在某些古代文献中,它的重要性仅次于环绕大洋洲的大洋洲河。

阿刻戎河被认为是冥界与凡人世界之间的物理屏障,因为凡人无法穿越它进入冥界,而死者也无法越过它逃脱。

为此,宽阔的河上只有一个叫卡隆的船夫和一条船,不知道那么多灵魂要排多久的队才能摆渡到对岸。而且,这个卡隆十分贪财,亡灵必须交钱才能过河,名副其实的“死要钱”,否则就只能在河边流浪,成了孤魂野鬼。

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因此,古代欧洲人死后下葬都要在死者嘴里放上一枚钱币,叫做“浸口钱”,或者在眼睛上放两枚硬币,就是用来给卡隆交过河费的。因为在葬礼中,硬币会留在死者的眼睛或嘴里。(这就是我们游戏开场能看到戴维死后为什么有人放两个硬币在他眼睛上面。)

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而那些付不起钱的,成为孤魂野鬼。在阿彻龙河岸游荡,还可能在凡人的国度催生鬼魂。而地狱三头犬“刻耳柏洛斯”也会在河岸巡逻,防止有凡人进入冥界。

斯泰克斯河

悔恨之河,将地球与冥界分开的河,将新死者的灵魂穿过这条河运送到了冥界。古希腊人因为这条河神圣,常以此河立誓,诸神以此河立誓而违反誓约者将九年无法说话。

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莱特河

遗忘之河莱特,喝了河水的灵魂,将忘记前世所有的事,等待新的转世。

死者的阴影被要求喝掉莱特的河水,以忘记他们的尘世生活。

烈火之河

烈火之河是一条与塔塔鲁斯的有关河流,塔塔鲁斯在冥界最深处,它是一个被用作折磨与痛苦的地牢监狱的空间。

塔塔鲁斯专门用来犯下对神的罪恶的人进行监禁和折磨。受罚的人中,有些人会发现自己在地狱的沸水中遭受折磨。

而烈火之河是通向地狱的深处,在古希腊神话中描述为“一股火流,盘绕在地球流入塔塔鲁斯地牢深处。”

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克丘特斯河

又称悲叹之河(Cocytus)是在冥界中哀悼的河。悲叹之河流入阿刻戎河(Acheron),河的另一邊則是冥界(Hades)死后没有被埋葬的人被判在河边长年游荡,不能进入轮回的灵魂会发出叹息声,所以就有了这个名字,它在下游并汇入阿刻戎河。

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豪尔赫峡谷口很可能代表了古希腊神话中的烈火之河。现在我要尽力解释我为什么这么想!

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烈火之河与“塔塔鲁斯”地牢存在很密切的联系,而游戏中有着极其相似的地方。

我们首先想到的也是最明显的联系是什么?豪尔赫峡谷位于干旱炎热的沙漠中。但更重要的是,如果它代表的是死后灵魂遭受折磨的火河,那就解释了纳扎尔夫人所说关于“许多灵魂被困在那里。”的话从中引申为什么不死噩梦DLC里有那么多僵尸被困在峡谷出不去。

通常,冥界是凡人无法进入的,只有他们的灵魂才能到达。但是,荒野大镖客不死噩梦的超自然元素可以释放它,甚至复活他们。使地下世界部分恶灵与地上凡间的领域相联系,并释放邪恶的人痛苦的灵魂。

荒野大镖客2豪尔赫峡谷有什么故事 豪尔赫峡谷背景分析 第25张

从帕皮尼乌斯·斯皮尤乌斯·斯蒂乌斯中的拉丁诗描述:

“极乐世界的虚空被掀开,隐藏区域的广阔阴影被撕裂,树林和黑色河流清晰可见,痛苦之河喷出难闻的泥浆。烟雾缭绕的地狱火河滚落在它那幽暗的溪流中,冥河混合交错为被驱散的鬼魂设置了一道屏障。”

听起来是不是感觉有点熟悉?没错,这很像RDR不死噩梦中的场景。

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如果RDR豪尔赫的峡口折射的是烈火之河,那么犰狳镇的存在很有可能就是塔塔鲁斯。这里烟雾缭绕,沙尘弥漫,空气无法呼吸,多年连续忍受着痛苦,这些在游戏中都有在玩家面前体现。

(荒野大镖客2犰狳镇沙尘暴)

最后我想再次总结我的观点思路,纳扎尔夫人提到有许多灵魂被困在豪尔赫的缺口的原因是,它代表或许是一条火河,一个通往塔塔罗斯监狱的折磨之地。

我相信大部分都是R⭐有意为之,包括这个小细节。即使它不会对主人公的故事产生任何重大影响,它或许也算不上什么彩蛋。但它仍然存在。它或许让RDR世界变得更加丰富。

而不死噩梦DLC更有趣的巧合是,在对付峡谷中的亡灵大军的一种爽快操作是骑一匹名为“战争”的燃烧马,玩家可以横冲直撞豪尔赫峡谷中被困的亡灵。这或许引申神话的意思是:“只有通过战争来解救受苦与折磨的灵魂,并释放关押在烈火之河中塔塔鲁斯地牢的冤魂。”

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