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《恐怖黎明》物理烈焰术士使用心得

在《恐怖黎明》中,迫击炮作为一个冷门但是很有趣的技能,一直以来都被人们称作为放烟花,而现在,有人开发出迫击炮这个技能配合出重型武器等被动技能时,效果有很大的提升。下面小编将会介绍《恐怖黎明》物理烈焰术士使用心得。

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得

主要思路

迫击炮 作为一个冷门有很有趣的技能,一直以来的定位是娱乐 赏心悦目 炮火连天去西藏

缺点是 布置慢需要站撸输出慢热型

再尝试了活力迫击炮污染者、火焰迫击炮净化者、物理迫击炮烈焰术士后,决定把炮神烈焰术士发出来,综合输出 防御 强度最好,按键最少 操作起来最舒适~

先来了解下迫击炮这个技能

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得 第2张

24级召唤3门迫击炮可以 ,17级2门 16级以下都是1门最多~

伤害主力是 火力迫击炮 物理和火焰伤害基本对半分~~

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得 第3张

1进阶 重型武器 同时影响本体 和 2进阶 巨型炸弹

作用是附加电伤 增加爆炸范围 13级可到1.5s哟~~ 划重点 原来基础3s爆炸的本体技能 增加了50%范围

2进阶 巨型炸弹 不提了 辣鸡玩意 频率太低 伤害一般化 可点可不点

迫击炮伤害组成为 物理:火焰:闪电=111%:100%:42%

因为迫击炮绑定一个特绿副手 所以物理转元素很难达到高比例~利用镶嵌需要放弃部分生存~

然而物理系迫击炮 拥有神器——贝若纳斯之剑 可以把元素伤害统一为物理伤害 物理达到原来的252%倍

物理伤害需要经过物抗和护甲的双重削减 这是他的劣势,不同的物理点伤来源都是单独过甲的~物抗怪物普遍低但是护甲不少2000+的

以本bd常驻(忽略怪物护甲吸收~实际伤害更多) 1700%物理加成为例 492物理点伤放大为8364 足以破甲更不用说 物抗计算在前 针对20物抗复仇级的配合25+10+32+25=92的降抗 抗性变负数 1.72x8364=14386 护甲影响很小了~

然而还有个黑科技 其他种类伤害经过贝剑 角斗士腰带 等转为物理伤害的伤害 只受物抗影响 不经过护甲削减~~~

444的火焰基础和186的闪电基础 变成物理然后享受物理%加成 降抗结束后1.72x17x(444+186)=18421

2000护甲的怪物~ 造成的伤害为18421+14386-2000=30800伤害 面板爆伤40%也就是最大暴击系数是1.5+0.4=1.9 暴击上4万很轻松 最高可以暴击到60000伤害哦(暴击计算完了在减甲)~ 只要能站得住迫击炮的伤害不容小觑,而且范围也不低4.5米

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得 第4张

物理迫击炮输出潜力不小 ,但关键还是生存如何提升:

1、防御顺序第一级:

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得 第5张

通过星座至高神,配合副手的cdr 达到常驻24%减伤(战士的战吼、减伤也可以削减怪物debuff的效果)的效果哦~伤害统一为物理,还能减伤 带武器百分比吸血也可以

还有亡灵 冥煞歧视 打收割者和虚空饮者有奇效

2、防御接着就是抗性 除了穿刺抗 (最不重要)都溢出 30+ 虚化抗溢出20+ 得益于神秘专精德血带来大量的毒抗 解放了装备附魔 也拔高了整体抗性溢出程度 ~ 40物抗~~这个不得不说 ,抗性收益是指数上升的10物抗和40物抗的物理伤害受到的差距是1.5倍

3、然后就是护甲了 2900+常驻 但是还有特效重甲战士的水平~ 但是我们还可以继续拔高 空格1.7s的cd 多35%护甲 2900拔高到3600~~~ 再触发3分支2时间常驻的巴腿特效 4000护甲大部分时间哦~ 配高物抗 降抗也不怕

恐怖黎明烈焰术士物理怎么玩 物理烈焰术士使用心得 第6张

4、附身还送12%伤害吸收 防御级别倒数第二层~

da设置到不被大部分怪暴击的3000 配合鸡尾酒的特效~~

闪光弹 增雨30%的miss 进一步削减高强度物理怪的攻击效果 毕竟没有盾牌格挡 是一个拿副手的法师(重甲机械师)

总结下就是溢出抗 高减伤 高物抗 爆护甲 再吸收 还闪避 量变引起质变~脆皮专精组合成一个挨打很强的bd

5、多重气垫 防止被秒 食尸鬼、乌龟、仁慈、防爆盾 尤其是食尸鬼 触发效果拔高18物抗 ~60%吸血被迫击炮+大恶魔的吸血组合疯狂触发~~

6、挨打没有回复能力也不行 本bd回复能力 来自神秘的魔印+星座温迪戈+迫击炮类召触发大恶魔吸血~

通过角斗士腰带和贝剑 火 活力 混乱都转为不经过护甲削减的物理伤害 ~

秘印因为技能点不高 也有3000+的面板伤害 可以放3个 吸血系数25%+

温迪戈更不用说 ***例65% 配合鸡尾酒触发刚刚的

5个迫击炮+大恶魔的穿透 环绕型组合 弥补了技能吸血按秒触发的延迟 是高频率的回血

只要不是武器自带的吸血和点数伤害 都可以被类召利用进行吸血~~~具体看精品贴类召吸血研究

生存是抗揍 吸血足 还有cdr 继续提升~~ 足够支撑站撸的迫击炮输出模式。

输出方面:就是尽可能的提高自己 在这个大体系下

第一输出点:迫击炮+大恶魔的组合 5门 这是主线 攻守兼备 迫击炮放的时候插入大体积怪物体内 大恶魔伤害多计算一次打击哦

第二输出点:至高神的反击伤害+复仇者遗物的反击伤害 (大量电伤也被转为物理伤害)

第三输出点:魔印+鸡尾酒的技能输出

制约这个组合的输出顶点 主要还是这俩专精都没什么物理加成,需要通过装备来搞 戒指和副手两个毁灭词缀提供200%加成 已经达到11.7%的占比了 ~

具体打法就是推进阵地型 选中一块地试炼里面 怪物容易围上来的 把炮丢一起 然后聚怪打了~ 大恶魔也是这样的 站撸 触发反击伤害 丢秘印吸血~鸡尾酒好了就放触发温迪戈 ~~

因为迫击炮是4.5s的范围 所以也不一定完全站撸 可以小范围移动 规避掉血快的地板技 沉默 冲脸怪太猛 等威胁

5门炮起来输出很是犀利

缺点 慢热型 主线推进墨迹~但是杀强力怪血厚的输出不墨迹~~后来居上型

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