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如龙6系统简单说明 如龙6相比前代的变化有哪些

注意,以下所有判断和预测均基于:体验版=未解锁剧情的正式版 + 流出的奖杯列表

如龙6系统简单说明 如龙6相比前代的变化有哪些

关于系统方面,很多玩过试玩版的朋友写过评测,大部分人说到过的我就不再赘述了。

战斗系统

先总体说一下这回的战斗系统,相比系列作品变化很大,基本上是向着我之前预测的“动作简化,保留核心战斗技巧”这个方向靠拢。战斗节奏由之前两作的高速化变为正常速度,取消多风格,打击感强。弱化各种极(热血动作),更加依赖于自身的体术技巧。这是一个好的趋势,本来可以做的很硬派,但被物理模拟系统给毁了。

与前作相比减少的内容

然后说一下本作相比之前作品砍掉的东西:

1. 武器系统

这回只能装备防具和道具了,武器方面只能靠街上捡到的场景武器。

有三点佐证:a.只有两个装备栏,没有武器的位置;b.成就目录里面明确写了“收集XXX个防具与装备”;c.热血动作列表里,有一个“武器的精髓”,里面有各种武器极的动画。大概有撬棍、刀、匕首、手枪、锤子、球棒、小中大重物等约10种左右,这些很可能就是本作中可捡到的所有武器类型。

2. 究极斗技和斗技场

标签: 如龙 前代 系统
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