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敌人生成系统 & 游戏等级提升 七日杀A16更新内容一览 七日杀A16最新更新动态

新的敌人生成系统和游戏难度等级

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沉睡丧尸生成——我们移除了旧的静态丧尸生成系统,加入了新的沉睡丧尸生成系统并嵌入尸体容器触发器供设计者使用。

·我们在游戏中的各个地点中加入了沉睡丧尸生成点。

·每一个地点都有自己独特的丧尸生成类型来贴近地点附近的建筑。例如:维修中心附近会生成工人丧尸,而办公室会生成商人丧尸。

·生成丧尸的数量可由设计者通过文件设置。与丧尸生成点的数量无关。

·生成丧尸的类型由设置好的生成点和参加游戏人数决定,游戏会无视玩家等级挑战你。

·丧尸会生成在同一个建筑的不同的地方中,每次进入都会有新的体验。

·各个地方的丧尸会持续存在很久,如果你曾来过这个区域遇见了5只丧尸并杀死了其中1只,之后当你再次来当这里你会发现之前的四只丧尸还在这里。

·如果丧尸的尸体容器(译者注:即尸块)没有被清除或者5天内无人来附近,尸体容器会复活成新的丧尸。

·沉睡丧尸有几率会让你误以为他们已经死了,是尸体容器。我们加入这个是为了移除以前的可搜刮尸体。注:搜刮之前,你必须先杀死他。

·引诱丧尸会装死,所以有时可能会吓你一跳。

贞子尸群

现在我们改变了贞子尸群使用的游戏等级。他们会动态的改变,甚至超越多人游戏等级。

游戏等级提升

我们为高级玩家们做了一些改变来使得游戏更有挑战性。包括:

•我们加入了狂暴和辐射丧尸,来提高游戏难度,让游戏能更长久的具有挑战性。

•七日尸会从一个巨大的丧尸池中选择尸潮丧尸,其中有各种类型的丧尸,当达到425以上的难度等级时会有15种丧尸。

•由玩家杀死的丧尸会被重新加入池中。

•我们加入了新的游戏菜单和服务器设置选项,用来设置每位玩家对应的血月尸群数量。默认值是8,但可以设置为4、8、12、16、32和64或者由服务器管理员设置为任意数量。游戏难度等级还是由玩家数量决定的。

•随着血月数量的增加,我们将敌人生成选项设置为开或关,让血月生成丧尸的计数器与平时的生成丧尸的计数器分开来计数。

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