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理论部分 黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析

理论部分

于是我找到了reddit的这个帖子。

以下是来源于reddit论坛上大神的计算公式,原贴地址:

_defense_and_absorption_really_work/

_defense_and_absorption_work_simplified/

楼主必须事先声明两件事:

第一件事是:Reddit原楼主反复声明,由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是他经过反复推算得出的,至于原楼主是不是FS内部人员化妆改扮,楼主不得而知。但是经过原楼主验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是禁得住考验的。这也是为什么我会在标题上加个(伪)。

第二件事是:下文并不是严格的原文翻译,而是楼主精简之后的比较直接的结论,如果侵权我会删除。

下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。

然后说防御力,之前一部分楼主已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。

那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:

(防御力>攻击力*8): 90% 伤害减免

(防御力>攻击力): 60-90% 伤害减免

(防御力>攻击力*0.4): 30-60% 伤害减免

(防御力>攻击力*0.125): 10-30% 伤害减免

(防御力<攻击力*0.125): 10% 伤害减免

再用文字说明一下就是。

如果,

防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害

防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害

防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害

防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害

防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。

再次重申,之后再计算减伤率。

具体计算公式如下(很复杂可以略过):

o 如果防御力>8x 攻击力, 伤害= 0.10 *攻击力

o 如果防御力>攻击力, 伤害=(19.2/49 * (攻击力/防御力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻击力

o 如果防御力>0.4x攻击力, 伤害=(-0.4/3 * (攻击力/防御力-2.5)^2 +0.7) * 攻击力

o 如果防御力>0.125x攻击力, 伤害=(-0.8/121 * (攻击力/防御力-8)^ 2+0.9) * 攻击力

o 如果防御力<0.125x攻击力, 伤害=0.90 * 攻击力

制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比

理论部分 黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析

因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上楼主自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。

然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,贴吧很多人都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下,来个抛砖引玉吧

在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:

面板减伤率=100-100* (1 – 头部面板减伤率/ 100) * (1 – 胸部面板减伤率/ 100) * (1 – 腕部面板减伤率/ 100) * (1 – 腿部面板减伤率/100) * (1 – 戒指减伤率/100)…

如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。

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