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武侠乂第二轮测试开启 武侠X六扇门牢狱模式

武侠乂宣传视频

六扇门牢狱曝光 游戏可玩模式前瞻

武侠乂第二轮测试开启 武侠X六扇门牢狱模式

第一次技术测试,《武侠X》曝光了生存竞技玩法,而基于此模式下的小地图战斗模式已经在火热开发中。新模式取名为六扇门牢狱(暂定),地图场景将12~16名玩家随机分配为二组-侠客对阵锦衣卫。锦衣卫方任务主要为防止六扇门牢狱内的义士脱逃或者是密函被盗,出生将可以随意选取江湖中的内功心法、神兵利器、武功招式;而侠客方则需要通过自己对六扇门牢狱场景的探索来获取增强自身实力的道具。锦衣卫方需要以击败所有侠客为胜利条件,侠客方的胜利条件为解救义士或寻找密函,任务达成后还需要开启机关寻找到逃出六扇门的秘密出口。最终任何一个侠客逃脱都算胜利,但是只有全部侠客逃脱才能获得奖励更为丰富的完美胜利。

武侠乂第二轮测试开启 武侠X六扇门牢狱模式 第2张

此次六扇门模式的曝光,代表着开发组对引擎的熟悉程度日益完善,对游戏玩法的不断探索,为了丰富游戏的可玩性内容,后续将继续在《武侠X》第一部作品中增加死斗擂台、武林第一榜、身份模式等各种游戏性模式;同期的第二部建造模式沙盒江湖随着《武侠X》第一部的测试临近,已经悄然开启策划、大地图搭建、角色模型等各项工作,相信将于第一部正式上线后陆续开启测试品鉴。

新端游特性 期待玩家品鉴

武侠乂第二轮测试开启 武侠X六扇门牢狱模式 第3张

当前单机游戏市场多人参与体验的生存竞技类游戏比较流行,《武侠X》在立项时就有已经提前布局其中。游戏设计中弱化了打字聊天系统,更强调王家以语音实时沟通,在解放玩家的双手同时,也让游戏体验将更加真实生动;作为PC端游,《武侠X》的设计去掉了传统端游的任务系统、RPG式的人物属性养成、装备的成长打造等需要投入大量金钱与时间的内容,玩家可以在碎片化的时间内有效的与朋友一起快速投入到与其他玩家的交互当中,享受紧张刺激的探索与战斗。

武侠沙盒 买断式收费不氪金

武侠乂第二轮测试开启 武侠X六扇门牢狱模式 第4张

《武侠X》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制,没有付费增强游戏属性的设计。《武侠X》拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动。

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