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第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得

第二弹:

在第一弹里我们已经了解到,罗马2的甲胄系统是类似星际神族的护盾系统

面对基础伤害的时候,先消耗甲胄(护盾)的值,然后消耗生命值

从罗马1或者中2直接转型过来的玩家可能会有点不习惯

但是,更大的惊喜还在后面

大家都知道 大部分的rts游戏 单位是不分前后左右的

我打你菊花是这么多血,打你脸还是这么多血

而在罗马1和中2中,通过甲防、技防、盾防的作用,单位是有前后左右之分的

面对的方向防护最好,侧面次之,背后最差

所以在对战时,想方设法攻击敌人的侧后成为取胜的关键

这也让全站系列在拟真的道路上甩开大部分rts游戏的精髓之一

但是在罗马2中,这一优良传统被无情的抛弃。

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以下是测试

敌人是帕提亚重装弓骑兵 己方是皇家斯巴达 第一次测试脸对敌 帕提亚弓骑射完箭后剩余70人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得

第二次测试菊花对敌 皇家斯巴达剩余…………

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第2张

你没看错!!!剩余107人!!!

第三次继续菊花 这次好多了剩余75人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第3张

不愧是菊花比脸硬的基佬!后面的测试截图就不放上来了

此外还测试了菊花和脸分别面对步兵冲锋 面对骑兵冲锋…………

所有的结果均指向一个事实——罗马2全面战争中 菊花和脸一样硬!!!

亲~你还在傻傻的找敌人的侧面和背后吗?别傻了 侧后在现在的版本里 只对士气有影响

对直接杀伤效率, 一 点 影 响 都 没 有 !

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新鲜出炉的测试

由重装步兵开方阵原地防守+塔兰托标枪骑兵在侧翼/背后攻击

由于士气问题 基本每一次都是骑兵丢完标枪了 敌人也白旗了

侧翼攻击 剩余54人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第4张

背后攻击 剩余62人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第5张

经反复测试 基本可以认定伤亡数目为同一标准

继续 有图有真相

黑海剑士VS誓约者

菊花对敌 标枪扎死7个

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第6张

冲锋砍死7个

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第7张

正面对敌 标枪扎死5个

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第8张

冲锋砍死8

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第9张

除了士气大受影响 杀伤率菊花和正脸相同

红方可以投入16个人中的所有人

黑方只有8个人在作战 内部的4个人在打酱油

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第10张

应求 新鲜出炉的的两则截图 当然我不止做了两次 只放一些有代表性的

1.皇家全程面朝敌人走路 测试过程中发现 由于部队在移动可能有部分箭矢射偏 但是敌军距离更近 本身的精准上升 剩余76人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第11张

2.皇家斯巴达全程走路远离敌军 最后都走到地图边缘了 剩余97人

第二弹 罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得 第12张

修正一下 由于错误的采用了斯巴达矛兵对抗骑兵 以至于得出了有所偏颇的结论

注意:

蛮族剑盾步兵,也就是对骑兵完全没有加成的步兵,面对背冲的时候,损失会比较大

原因是背冲会击倒更多的敌人,造成多次伤害,正面冲,无法击倒太多的敌人

至于防御技能在面对背冲时是否发挥作用,尚且有待测试

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