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武技 仁王2双刀武技有哪些 新手开荒向双刀普攻武技介绍

二、武技

武技 仁王2双刀武技有哪些 新手开荒向双刀普攻武技介绍

武技部分依照武道顺序介绍,介绍完所有武技后会介绍秘奥义和处决

武道初传

1、十字斩:

收刀状态下蓄力后进行一次剪刀斩,蓄力增加伤害和距离,且伤害蓄力一小会儿就能达到满值所以贴身没必要蓄满。如果玩过一代就知道双刀什么技能都可以缺就是不能缺十字斩,二代虽然十字斩被大削,但依旧是双刀核心武技之一,特别是当遇到打不过的boss时,无限十字斩蹭是一个通用解法。所以即使是二代也推荐上来就把十字斩学了,并且尽快学会残心十字斩和抖弓十字斩的操作,斩一下能顶下段轻攻击刮痧好几轮。另外在和人型敌人对抗时,风神三将对手打喘气,十字斩击倒,十字斩,追击,十字斩抓起身是最基本的对人输出方式,即使搓背没了十字斩依然是最佳的对人输出武技。参考伤害:272

2、野风:

向前进行一次快乐转转转,学习野风2后会产生风压,实际上输出一半都是在风压上。出手快,360度攻击,稳定破角且伤害合格让野风在一代稳稳占据上段L+三角的位置,野风破角接十字斩是一代对付各式妖鬼的不二选择。二代由于破角的削弱,妖怪技的崛起,同位置水型剑的加强让野风的重要性大大降低,但野风本身依旧是非常实用的武技。有耐性的话清关可以带着野风,打boss再换上水型剑即可。参考伤害:78+69

3、鬼菱:

尽力保持格挡动作的同时左手进行一次快速的突刺。比较特殊的武技,武技动作的前半段同时有防御判定,因此能在出招的同时造成格挡,也可以在防御的瞬间出招造成伤害,缺点是伤害低,跟普攻差不多。自身前摇短耗精低,出招后可以接轻击直接进入普攻线,所以鬼菱轻击风神是非常顺畅的连击,在叠素盏呜尊buff的时候可以安全提供一层buff或者中段快速由守转攻。参考伤害:33

4、樱花:

高高跳起进行一次很有力度的纵劈。单击伤害很高且坚韧高有一定的霸体保护弥补了出招慢的缺点,可以说是双刀简单粗暴侧的代表。新手可以多多使用的武技之一,掌握起来比十字斩简单,适合对付血不太厚的小妖怪,高跳中有一定的追踪能力也不太怕打歪。另外由于伤害可观打点高,也适合用来破角,前提是得对准妖怪,万一出招过程中妖怪移动了就很容易错位造成破角失败,最好是处于和妖怪互相面对面的位置时使用樱花进行破角。参考伤害:359

5、风神:

转身踢击接快速的劈斩,造成大量精力伤害,双刀的灵魂武技,需要优先掌握。一代由于削精重要性低限制了风神的高度。毕竟打妖怪boss直接十字斩,打人型boss主要靠百舌鸟倒地开搓,所以风神成了打小怪神技,风神三接十字斩是一代双刀必须掌握的连击,会不会决定了清图的效率。而二代无比强调削精使得风神成了双刀最核心武技,在游戏过程中将无数次对着boss和小怪复读风神三打空精力创造输出和破一难机会。所以必须尽快学会并且熟练掌握风神三的时机,然后掌握风神三接十字斩的基本连击就可以愉快清关了。风神3本身耗精和伤害都不算高,但精力伤害全游戏名列前茅所以请多多使用,使用时需注意用残心和流转保持精力,否则快乐复读机把自己精力复读没了就出事了。纵劈有一定破角能力,能意外砍到一些飞在天上的东西,如隼涟、、、参考伤害:2+81+32

6、飞龙剑:

二代新武技,左手轻斩后快速飞天翻身斩,伤害不高但能瞬间切换站位方向,还能躲敌人的地面技能,攻击闪避两不误,可以说是双刀飘逸动作的代表。可惜和风神3共用一个按键位,如果不需要在下段使用风神三的话可以安装飞龙剑,不使用也不影响通关。另外需注意,对于体型巨大的boss是无法翻身到背后的,到时候就成boss捅阿秀菊菊了。参考伤害:15+54

中传武技:

1、霜风:

dlc3加入的神技,残心的同时前推摇杆来施展一次快速突进攻击,后摇及其短所以可以顺畅衔接其他攻击,对人型boss压制必备。伤害可忽略不计但能极大的消除收招硬直和保持近距离压制。只要是可残心的攻击就能使用霜风,并且几乎是可无脑第一时间使出霜风来进入快速衔接下一个动作循环,除非你需要防御/闪避/流转大量回精/完美残心蹭buff。很多收招慢的白给攻击都因为霜风的加入而得到了救赎,收招快的攻击则变得更快更流畅,总体上来说对身法和压制能力都有极大的提升,能学的时候就马上学,不要犹豫。参考伤害:3

2、月影:

中下段被弹刀后按三角,潇洒闪身到身后进行一次横斩,崩解双刀第一,能轻易让敌人防御中的敌人损失大量精力造成空精,哪怕是boss都顶不住几下。一代由于有不弹刀词条所以用处相对小,而二代不弹刀词条消失,要中下段不弹刀需要抽筋操作,因此月影的实用度有所提高。低周目对人可以无脑用,轻击后按三角,打中就风神三,被弹就月影。高周目boss学会了花式闪避,所以再无脑月影容易打空白给,需要先给对方上减速或者在墙边使用让对方无处可闪。参考伤害:87

3、乱斩:

边跑边向两边刮痧,后摇还略大。总输出上完全不能和水型剑比,但由于边跑边刮,可以用来对付血低但到处乱飞的妖火。另外由于打空概率低,拿来边拉近距离边叠多才多艺也很合适。参考伤害:无,取决于刮到几下

4、流天:

中段当身技之一,拨开对方攻击后捅背后,伤害可观且自带小攻击上升buff。一代由于百舌鸟太好用了大家都用百合鸟,二代当身技整体收益下降所以用不用当身技都无妨。参考伤害:61+312

5、流地:

中段当身技之二,起手动作和流天差不多,只是多一个侧闪;攻击动作则是进行一个大幅度扇形横斩。伤害远低于其他当身技但由于不进入处决动画因此可以对多目标造成伤害。另外也是由于不需要进入处决动画,流地是可以反妖怪的攻击的。但手感比较微妙,自觉不如流天,更不如百舌鸟参考伤害:36+152

6、百舌鸟:

中段当身技之三,左手拨开攻击后一劈一插,手感舒适判定优秀。一代最强当身技之一,人型除了神仙中了就别想起来;二代由于搓背消失则地位骤减,打弱的人型用不上,打强的人型起身加快不能再像一代一样轻松稳定进行追击。因此如果没玩过一代直接玩二代不掌握也不会有什么影响。参考伤害:76+366

7、流人:

双刀前戳,打中后进行一次跳跃横扫带风压。帅气度很高,正面稳定破角,但第一下突刺的前摇和打不中的后摇都超长,实战中打空就可能全盘白给,属于可用但不用可能还能少落命的技能。打体型巨大的妖怪boss的时候可以用来叠多才多艺,或者看到妖鬼来势汹汹的走来提前一点放流人,等突刺的时候刚好击中接横扫正面破角。参考伤害:42+144

8、矢车:

动作最帅最潇洒的当身技,挥空都很帅。反拿刀拨开攻击后背身反手刺一下,看似轻描淡写的一下伤害却超级高。双刀老师傅足利义辉代表武技,然而由于无法使对方倒地且自身后摇打不打中都挺长以至于实战除了耍帅没有特别的用处,哪怕双刀老师傅自己用都经常打空,所以后来传授威廉的时候连老师傅都不用这招了(笑)。参考伤害:366

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