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文明6叛乱原因及相关 文明6叛军和野蛮人数据

文明6叛乱原因及相关 文明6叛军和野蛮人数据

先上图。

关于城市宜居度:

-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”

-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”

-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”

-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”

0时正常

+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数

+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数

叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。

可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦你的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军

叛乱等级:

lvl1:每回合最多出2个近战叛军

lvl2:每回合最多出3个近战叛军

或(和)1个远程叛军

lvl3:每回合最多出4个近战叛军

或(和)2个远程叛军

不可能出海军单位

勇气值

野蛮人有“勇气值”,暂不确定这个勇气值是正还是负

失去一个野狗-5

失去一个野人-10

击杀单位+15

失去营地-30

每回合+2

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